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完际刺客点技能,陷阱刺客技能加点

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-20 09:57:04 浏览3 评论0

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一、QQ自由幻想刺客属性和技能加点(详细点)

一.属性点

力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50

体质:影响最大生命值,每1点体质增加9点生命值

敏捷:影响防御,每2点敏捷属性增加1的防御

灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中

智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻

精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防

每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。

分析:

首先指出QQ自由幻想中刺客职业是非法系玩家,那就意味加智慧精神两种属性点很不应该,所以我们通过排除法在6种属性点里面把智慧跟精神首先剔除;刺客是高防御职业,而2属性点才增加1点防御好象作用也不大,接着我们把敏捷属性也撂倒;灵巧,对于2灵巧1命中的取舍基本同敏捷一样,能起的作用不大,可是刺客用武器对灵巧有要求,解决办法有两种,一是通过灵巧属性的装备进行加给,只要能加够灵巧的就行了,二是直接加角色属性点,建议通过灵巧装备解决武器拿上问题上。上述是对六种属性点的四票否决,剩下力量,体质。那就是对高攻击和厚血的取舍了,当然多跟少是一个对比名词,在相对条件下集合资源也可以有一个量的放大,得到我们想要的效果,没错,就是我们想要的如果,根据各人的喜好,差异从此而来,我们知道2力量是1点攻击跟50的负重,1体质是9生命点,从1级到60级将得到118的属性点,换句话说如果是全力形刺客到60级将从自由属性点上得到118的力量是59的大小攻击和2950左右的负重;如果是体质型的刺客在118的自由属性点上可以得到1062的生命,但凡游戏设置出来的东西都有它的合理性,这里仍然需要按个人喜欢来操作执行,在此我们也不跟其他游戏角色进行对比,结论是刺客玩家在属性点分配上可以依据个人喜好选择力量型或者体质型,那是各有特色各有好处的。

结论:加力量或者体质。

穿武器解决方式:

选择力量或者体质加点法后,肯定是不够灵巧拿武器的,解决这个问题的方式为:穿其他加灵巧的垃圾装备。

1.平时打到加灵巧的小装备存起来备用。

2.把新手服拿10个火铜打孔,加一张10左右的灵巧卡。

穿上武器后再把垃圾装备换下来就可以了。

3,如果全加力量也会因为体质不够而穿不上相应的衣服,按上面的方法打上体质加10左右的卡片。

友情提醒:

QQ自由幻想中洗属性点的方式有两种:

1.重生水晶,一次就可以把所有已经加的属性全洗出来。EX:60级玩家无论你属性点是怎样加的,使用重生水晶后将得到118点自由属性点。

2.豹胎易筋丸,分为力量,体质,智慧,敏捷,灵巧,精神六种,对应人物的6种不同属性,每个可以洗相应技能点3点。EX:使用一个豹胎易筋丸(力量),可以把已经加到力量上的自由属性点洗出3点。(前提当然是您已经加了大于等于3点的力量)

重生水晶是稀有物品,游戏中很少爆。豹胎易筋丸可以用神恩合成,每16个神恩合成一个豹胎易筋丸,但目前神恩也是稀有物品。

因此,希望大家加点的时候谨慎!

二.技能点:

到60级做完5张仙符任务和魔眼石任务一共可以得到51+5+1=57点技能点。

刺客可用武器两种,近距离攻击的双刃和远距离的暗器,还有辅助技能,下面我们对技能点修炼进行分析

刃器技能有:

双刃修炼:使用双刃时攻击力提升百分3,每升一级攻击提升百分3

倾力一击:造成百分130伤害,概率击昏对手5秒,每升一级击昏时间延长1秒

反击术:成功躲避敌人的时候百分40的几率反击对手,每升一级反射纪律增加百分3

隐身术:阴身30秒移动速度降低百分25伤害提升百分35,每生一级增加2秒阴身,增加5移动速度,提升25伤害

进阶隐身:增加隐身时限2秒,移动速度上升百分5,伤害增加百分5,每升一级隐身时限增加2秒,移动速度增加百分5,伤害增加百分5

背刺:只能在隐身时使用,百分百命中,造成百分300的伤害,每升一级伤害增加百分10

进阶背刺:使用背刺时百分20几率不终止隐身状态,百分5几率击昏敌人,每升一级提高不背刺时不打断隐身几率百分5

偷窃术:百分21发生偷窃判定,按照该怪物掉宝几率获得物品,每升一级偷窃判定增加百分7

暗杀术:百分百命中,造成百分之400伤害,百分5几率发生即死判定

暗器技能有:

暗器修炼:使用暗器时提升攻击力百分3,每升一级攻击力加百分3

暗器回收:使用暗器类武器耐久度消耗降低,每升一级效果增大

狙击:造成百分135伤害,5%概率使敌人无法移动5秒,每升一级伤害提升百分5

连续投掷:远程射击,对敌人造成百分150伤害,每升一级伤害提升百分5

雷火弹:造成百分160伤害并震退敌人,每升一级伤害提升5

多重投掷:对120度角200象素范围内敌人造成145伤害,每升一级伤害加5

烟雾弹:降低敌人命中,魔法攻击力百分30,每升一级,降低敌人魔法攻击力百分5

环形爆发:对自己为中心的200环行范围内对敌人造成百分180伤害,每升一级伤害加5

爆发冲击:使环形爆发的百分10几率震退敌人

上述是游戏对刺客主修技能点的描述,我们从中可能看出刺客主修技能的两种支系,既然是自由加点那就说明没什么准则可言,只要根据个人喜欢根据个人理解对其加点就是没错的,各人有各人的道,游戏上没有真理可言,加错别人认为不对的点系统不会瘫痪,角色不会断脚少手依然,如果有玩家对游戏设置的技能点描述因汉语言缺陷而不能理解或者未经实际操作不知其具体表现,本人可以提供自己拙漏的技能点加法以供参考,由于技能点是递进学习法,学了前一个才有后一个而不能越级学习,那只能在技能里挑些更有利于刺客职业游戏运用的来进行多加和加满.

本人建议刺客双修:

双刃技能:双刃修炼5点,隐身5点,进阶隐身5点,其他可以一点

暗器技能:暗器修炼5点,多重投掷5点,环形爆发5点,其他可以一点,暗器回收可以是辅助技能,刺客职业的很大亮点除能隐身外就是能毒能放炸弹了,这在辅助技能里面学得放毒跟放炸弹,其实每个技能都有相对的汉语言描述了,在这我也稍稍说一下,其实都可以加一点的,淬毒术对低级很好用,解除陷阱在试练的时候挺好用,炸弹加到5在天泉刷等级伤害可以高些,毒雾是算分钟掉血多几十的,封印,冰弹是升一延长状态一秒的,总之按个人喜好愉悦游戏那才是最终目的。

说明:

1.多重投掷和反击根据个人喜欢好,一般是一个加5,另一个就只加1。

2.喜欢炸弹的,可以把炸弹加5,喜欢冰的可以把冰多加点。

3.不试练的话目前基本没有必要学侦测陷阱和解除陷阱。

4.雷火弹用途于弹怪封印,推BOSS。(50的平行世界60的,38的,会出比较厉害状态的BOSS,试练的时候也可以把怪往雷上推。)

5.注意留出技能点学60技能书的技能。

洗技能点

属性点的道具为遗忘之石,在野外打BOSS会掉,货架也有得卖。

三.刺客升级方法:

要升级的途径是取得足量经验,一个硕大的自由幻想世界,那可真像有句话叫条条大道通罗马,本人没有绝对省时省力省钱的升级方法,那只有提供下自己的升级方法供看客们以供参考了:

1到20级靠任务经验升级,从桃村的到长乐村的有不少的小任务,通过打小怪跑小任务就可以一直上等级了,龙城的任务也是不少,玩家可以通过任务栏看到,10级后仓库管理员那里每天可以领到10个宝箱,结合货架的钥匙可以开出绑定的小道具和一些蟠桃,蟠桃是得经验的,还有货架上星级许愿石也能开出绑定的装备和蟠桃。还有12级就可以参加试练,低等级打怪半天怕也完成不了一次,有高级的带下是最好的了。

20级可以到龙城的三清真人修炼元神了,跟打怪相比元神修炼省力不少。也可以用双刃去杀蜗牛,蛇等,收集品都可以挣钱的。一直到25级刺客能学到炸弹了,有空可以找找相对等级的怪物炸下玩玩。在 38以前刺客的升级都是不快的,修炼元神是一种提速的方法,出云修罗殿炸僵尸,天都上天郊炸QQ糖,天都仙台东炸火精灵在相对等级下也是刺客玩家一种很好的升级方法。

到38了,可以进入从天都二郎神处进入天空之泉,在那里可以快速升级了,条件是一个引怪抗怪的剑客,一个放冰炸弹的刺客,加上你。到45级可以学到冻气了,那升级更快了,还是天空之泉,只要一个引怪抗怪的剑客跟你搭档就可以一直刷到48到50了,到50后了由于跟天泉怪物等级差异导致经验下降,那时候还是可以刷天泉的,不过那时候得跟小号刺客38到44的一起互利一下了,组上一个引怪抗怪的剑客和一到几个小刺客就能一直刷到 60级满了。一个硕大的自由幻想世界玩法是很多的,在45后在楼兰的蚂蚁沙地可以炸蚂蚁,50多后可以楼兰刷地宫,等等等等。

友情提醒:

因为后期戴法宝需要的名誉较高,所以建议在低级的时候先把名誉刷够了再升级。

四.刺客赚钱

刺客虽然攻不高,但速率快,同时拥有隐身这一技能,所以完全可以单刷平行世界里的BOSS,八仙、纯阳,甚至是天泉,失落,神殿。虽说平行世界暗雷可以破隐身,但操作好的完全能克服。

51级学了环暴和偷窃,不管是练级还隐身专门偷取任务品都是其他职业无可相其媲美的,特别是现在相对几个名誉任务材料品比较难暴,更是刺客赚钱的好机会。

高级刺客去偷材料的时候最好带上一个和怪物等级相当的小朋友一起去,可以增加概率。

补充:赚钱最快应该是商人,所谓商人就是倒买倒卖,常到记者站看下小记的物价稿子很快就能成精明商人。

五.刺客单刷

我个人是不赞成单刷的,不利于团队精神的培养,费药和时间,但不少玩家问,所以还是简单的说下。

1.单刷试练

首先5个刺客上去先把中间的BOSS杀掉,一个一个的来,注意保护自己,谁没血了赶紧跑,杀光BOSS就分头去,一人一个岛屿单刷。

刺客拿着双刃,走到地图门口,放八个雷,冰雷跟爆弹重叠,最后一个放个冰雷逃命用。然后引怪,把怪全拉一块儿来,引怪踩雷!

拿暗器,用环形+冰+多重。这样中间要补雷,保证冰破了,又被冻上!

2.单刷天泉一

用双刃。双刃有反击,相对安全点。拉怪冰(一直跑就可以),冰(回头冰的时候要保证冰80%以上怪,接着隐身到怪中间冰),放满8个蛋,破3个怪的冰,拉着踩炸弹,踩3~6个,再放满,重复操作。

用暗器,拉怪—放冰—爆—封,3种放满8个,然后跑出怪的范围,一个散射(多重投掷),怪破冰同时踩到炸弹封弹冰弹再次被冰,接着重复操作。

刺客单刷天泉一般分3到4次刷完,多了容易挂。

3.单刷仙器/套装

落日西

刷这里的时候可以顺便接刷名誉的任务,然后从荣光使者那花50Y直接传送到目的地。

刷1楼3个石头以及名誉怪的方式都差不多,隐身,跑到要刷的怪旁边,在要刷的怪旁边放封雷,折磨要刷的怪,期间如果出了小怪,先解决小怪,再折磨大怪。

二楼是刷暗之沙魔侍卫、暗之阿卡哈之眼。一般是冰住你要打的怪后再打,利用冰增加攻击。小怪能不打就不打,如果是影响刷大怪的小怪就先清掉影响你的小怪。封—冰—拉——折磨。

三楼是刷啊卡哈,一共3个形态,第2和3个形态会爆套装。第一个形态会攻击反射,需要用暗器打。第二个形态会晕。打完第2个怪,先打崩溃的空间,打他之前在它下面放上冰雷,打了它后第三个形态会在他下面刷出来。

补充:

1.不刷天之峰是因为那里掉的是第一代仙器,没有第二代的好。

综上述是本人对刺客职业属性点技能点升级的小小攻略,本人之文章并未涉学术谨以供参考借鉴,本人才疏学浅游戏不精不能提供甚好若全方位的见解,看官若对其表示歧异予以抨击本人将对中国强制九年义务教育成果表示质疑,就此,祝玩家游戏快乐。

二、暗黑1***09***陷阱刺客技能加点

Dragon Tail+Tiger Strike(龙尾+虎击):

技能方面,主要技能虎击和龙尾,支配利爪+10左右,加速精神爆震各一点,其他过路。66点。

主要伤害来源:物理+火。

剩余技能的选择:

可以选择毒牙、凤凰攻击、支配影子中的一种修炼。亡者守卫可以靠副手装备得到,一点足够,而且伤害类型和主要的一样,不推荐。

剩余技能点数比较多,可以根据爱好来加。

装备:

武器用bartuc,踢击的伤害主要来源——力量,敏捷,skill都有不错的表现。

盾牌还是暴风,这个东西在110里也算是最好的盾牌之一。神符之语Sanctuary圣堂也是非常值得考虑的,应该比暴风还便宜,而且对盾的选择也很宽松。

使用双抓也可以,但是最好首先考虑抗性,Jade Talon碧玉爪是很好的选择

鞋子使用蚀肉骑士升级版或者影武者,原因大家应该很清楚了。

其他没有什么特别值得推荐的了,Giant Skull巨骷髅这个帽子其实挺不错,如果你喜欢高伤害可以试试,有两个孔,变数还是有的。

此练法评价:安全而且效率高,对装备需求低,小怪基本通杀(物免无效,火免打得慢)。就是打boss慢点,和强怪一对一没什么优势,对付他们不要用Dtalon释放聚气应该好一点。

Dtalon+Fade+Venom(龙爪+能量消解+毒液):

技能方面,主要技能龙爪和毒液 max,能量消解+10左右(如果没有物免装备,加满它),精神爆震一点,其他过路。55-65点。

主要伤害来源:crushing blow和毒液

剩余技能的选择:

影子大师应该是不错的选择,max她可以增加一个帮手。大范围攻击技能可以选择爆尸陷阱(推荐)或者单项元素抓,虎击的加成和Dtalon本身比起来似乎没什么优势,可以不考虑。

装备:

武器可以不用爪(但是就不能使用元素抓技能了),选择高cb的武器。

盾牌建议一定要用,因为大部分时间都是站在那里kick。暴风似乎还是最佳选择。

鞋子用蚀肉骑士升级版,小妖精的脚趾可以放在箱子里,如果你真的需要更高的CB的话再使用。

头盔用Guillaume's Face吉永之脸,相当可观的cb几率,其他属性差了点。Giant Skull巨骷髅也可以列入考虑。(击退对dtalon是无效的)

其他没有什么特别值得推荐的了

此练法评价:对付boss和单个怪物的最好武器,可以贴身战,平时也可以充当坦克。不过对付太多怪没有有效的范围伤害,注意不要被围。在多人模式下对付物免怪物会比较吃力。

陷阱类ASN(感谢xxxharry的帮忙)

技能:Max亡者守卫、雷光守卫、龙爪;最后max电能守卫。。。影子训练除毒牙外各一点。。。

属性点:str、dex够装备(dex喜欢的话可以考虑加至75%格挡。。。不过。。。副手才用盾好像没有必要。。。);eng不加;vit其他所有。。。

具体技能升法:

在可以升电能守卫、雷光守卫时立刻一点。。。之前一直主升龙爪(这个要连装备一次6级6级的升。。。因为每6级多一踢击。。。)在可以升影子训练的技能(除毒牙)时都立刻升一点。。。30级前主要把点数投放在雷光守卫上。。。30级后就全力max亡者守卫。。。同时让龙爪连装备级数达到24为佳。。。之后就max雷光守卫。。。最后max电能守卫。。。

装备:

接下来是装备的选择:

头:

军帽是不二的选择

当然,如果感觉KICK的时候LL不够的话,可以选择安达利尔的面容

盔甲:

这个绝对是非常实用的:蛇魔法师之皮

这件可以用来+MF:诗寇蒂的愤怒

开荒的ASN可以用这件都瑞尔的壳,有不错的抗性,而且无法冰冻

武器:

1#当然是巴特克的猛击拉

开荒ASN就选择2把+3TRAP的CLAW吧,最好能附带LS/DS的,好的蓝爪也是可以盖过巴特克的猛击的风采的

2#武器则是关键中的关键了,选择是WEAPON/SHEILD

开荒的用这个不错(我现在自己也在用):Fleshrender

盾的话绝对是镶的压韵Rhyme

如果SKILLS不够,就只能用西刚SET的盾了

腰带:长串之耳、雷神之怒、蜘蛛之网

BOOT:

这个BOOT相信每个人都找的到:Goblin Toe(小妖精脚趾)

AMU:

玛拉的万花筒或好的合成项链

开荒的用这个:艾利屈之眼

RING:

一个铁定要吸血/吸蓝/加抵抗

还有一个,比较推荐婚戒和腐肉之风

三、刺客信条英灵殿技能排名汇总全技能强度排行

刺客信条英灵殿中技能是非常多的,本次就为大家带来了刺客信条英灵殿技能排名汇总,也是全技能强度排行,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

技能排名汇总

T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏(强烈推荐,最优先加点)

T1:非常实用,难以替代(推荐,优先加点)

T2:存在感一般,最多偶有妙用

T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用

技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。

T3

红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。

红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。

红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。

红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。

红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。

这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。

首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。

再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。

红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。

黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。

黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。

蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。

经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?

蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。

作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐

蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。

想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。

T2

红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。

肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。

黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。

黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。

更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。

黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。

需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。

黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。

黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。

听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。

蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。

蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。

蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。

T1

红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑福利。

红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。

红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。

红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。

黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。

黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。

来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。

黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。

黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。

蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。

蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高

其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg

蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。

许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。

蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。

T0

红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗?

红-残暴之握:解锁双持双手武器。

近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。

现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。

红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。

黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。

近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。

蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。

你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。

缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。

蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。

毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。