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部落冲突中树木清理的意思 部落冲突树木石头清理了还会长出来吗

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-07 21:34:31 浏览3 评论0

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一、部落冲突树木和石头刷新规律

部落冲突树木和石头刷新规律是:随机刷新,没有规律。

在玩家的部落周围会不定期的刷新出一些石块和树木,甚至有时候还会出现一些宝箱。刷这些物品玩家会有一定几率获得宝石奖励,宝箱奖励的宝石最多,一般都会有25个宝石,如果坚持长期玩下去,可以获取宝石的量是非常可观的。

简介:

《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。

游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

二、部落冲突游戏技巧有哪些

1.墓碑常年不捡,树木和岩石留一些,装死鱼,经常会有人大意打你的时候不引援。

2.打活鱼要有自知之明,没有实力打三星就从离库最近的地方开始搞。

3.打完最后一把就要去干其他事了,可以造些高级兵,比如天使法师,就算支援部落也是送人情,充分利用时间。

4.偷本最好是满兵力或者接近满兵力出门,碰到大鱼也不遗憾,碰到电塔阴人的起码也可以全身而退。

4.出门打鱼炸弹人不能少,我一般出门带8-10个。炸弹最好是2个一组放,炸弹人与胖子位置错开一点下可以避免被法师塔误杀。

6.碰到有点难度的死鱼最好先规划好在哪一块下多少兵,有计划的打外围。墙内的吃不了就别勉强,最后最好留几个MM,走的【k73电玩之家】时候还可以看还有没有便宜可捡。

7.狂暴药水要稍微早点下,趁着兵多火力猛;治疗药水的作用是抗AOE伤害的,要稍微慢点下,别胖子开始打第一道墙基本还是满血就下了。

8.低杯段没必要基地内置,就算怕掉杯可以基地紧靠墙,难道在1000杯段以下会有人花个六七十人口去偷你的本?

9.不分库的是没吃过亏,攒资源的时候最好只留一种,想攒水升兵的时候最好把金都花掉,同时攒三种资源成鱼的概率非常大,别老是相信你所谓的神阵了,那你是没吃过亏。

10.天胖流最好留点屌丝,我见过屌丝全死完了,剩下一堆胖子和天使打的热闹;当然天胖流也要注意时间,别时间都没了,屌丝还没接近库。

11.外置本阴人娱乐玩的最好有点实力,我见过一个渣六搞一堆炸弹阴人娱乐,估计是没吃过亏。

12.部落战双方打得好的可以观摩学习一下,没有叉叉就只能靠这个长长见识了;自己打鱼打的不完美的也可以仔细回放一遍,总结点经验。

13.碰到大死鱼别从右下角下第一个兵,那里有个next,我就吃过亏。

三、部落冲突树木石头清理了还会长出来吗

一定会长的,部落冲突中的攒宝石几乎是依赖障碍物,障碍物一般有两类:一类是可以再生的,用圣水移除的,树皮、灌木丛、树干、长了叶子的树(分两种,一种小的一种大的,只不过移除所需的圣水不同。)还有就是不可以再生的,石头(也是两种,一种大的一种小的)。此外还有一些在节日才生长的特殊障碍物,例如恐怖南瓜、圣诞树等。望采纳,不要辜负我打了那么多字…

四、部落冲突中的树木

部落冲突中的树木其实用好了可以成为一道坚挺的屏障!以下是我为你带来的部落冲突种树技巧之一推荐,快来看吧。

介绍

《部落战争》(英文:clash of clans,又名《部落冲突》),是为芬兰游戏公司Supercell所推出的策略类手机游戏,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营,于2012年8月2日在苹果应用商店发布。

该游戏以策略战争为主题,通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力,进而成千上万的玩家进行战斗。村庄到达一定等级后,还可与其他村庄结成部落,进行部落间的战斗。

该游戏其内容兼具攻、守城及养成元素,玩家于一开始时只有“建筑工人小屋”及各一座等级1的“大本营”、“金矿”、“兵营”以及各750点的“圣水”和“黄金”,第一次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式。随着游戏的进行,到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。 2013年9月30日该游戏的安卓版在芬兰和加拿大率先推出,2013年10月7日Supercell在世界其他国家的 Google Play市场推出了该游戏。

技巧之一

在部落冲突中有这么一群人,大家都称作种树党!就是把一些特殊位置留住让树能给长出来,从而形成一个与众不同的阵型!那么种树有什么技巧呢?有个玩家推出了一个还不错的方案,至于能不能实现,全靠运气!

一直想做个美观的绿化,有了方案,也学习了“卡位”这一方法,然而真正卡的时候才发现并没有那么简单。如果只留树坑,其它空位全部占住,那么几乎一个月“才可能“”长一棵树,长出来的也未必是希望的那一种,绿化之路实在希望渺茫,几近放弃。

后来经历了地图扩大这一更新,边缘变宽了,大树刚好也能完全在边缘了,我的心思也活了,重新规划后,出了很多方案,觉着只有三瓣大树和松树最好看。

但如果只有松树,则间隔太大,如果只有大树,则分布不均(这一点在大树上很明显,不好看也不好处理,算是强迫症吧,其实最关键的是大树刷新概率最低,不知道毕业时能否种满)。

大树和松树混合种也有很多种方案,上图为我最中意的一种,蓝色位置为卡位建筑。需要注意的是松树可能不会长在正确的位置,如果不对,砍了再来!

另:为了使刷新频率高点,除了树坑以外应当在其它位置再留出一些位置,我个人是留了和树坑差不多的位置,基本能保证八小时出棵新树。

空位太少,刷新频率就低了;空位多一点,树可能就不会长在树坑,具体还是自己把握吧。