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暗黑3 装备关键属?暗黑3野蛮人什么抗比较重要

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-29 10:19:59 浏览4 评论0

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一、暗黑3野蛮人什么抗比较重要

第一个点的是全抗 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1

点防御值) 5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击

(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡

率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限

的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其

余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷

打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词

缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野

蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能

配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值。该如何打造你的野蛮

人? PS:有位点评说道野蛮人被动20%血以下伤害减少50%。这个意思就是20%血以下了,你本来挨一下,现在可以挨2下。所以就算是配合高秒回。仍然是不合适的被动,它无法拯救你。他只是让你20%血以下,显示血量还有10000了,但是你拥有20000.因为伤害减少了50%。怪物在原本一刀砍1000,现在砍500。我也不计算乘法递减了。总之就是非常危险的被动。你必须快死了才可以使它派上用处,这在HC是很危险的。非常危险

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5.9

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《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析

《暗黑3》野蛮人选择秒回或者体能的分析

野蛮人,D2时代我唯一一个在任何场合站住都不会死掉的角色。牛群?脚踏狂乱,减抗,快速,电击的牛群?没有任何词缀组合能够撼动D2时代的野蛮人。暴风,乌鸦,马拉,面容,这些熟悉的装备名字。最终打造了一个不会

死亡的角色。依靠着非常强力的CB词缀,攻击力也不会太弱。杀牛是肯定不行的了……如何打造一个D3的野蛮人?我之前的思路是,全抗,全防,

带盾,秒回。这是一个非常好的路线。也是很多人推荐的理想路线。我也认同

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这种路线可以创造一个强力野蛮人。但是,我还有另外一种路线给大家参考。那就是体能。下面先给出基础数据:每一点体能在60级会带来

35点血量。意思就是面板体能为100的话,60级时血量为3500。接下来,有个非常重要的问题摆在面前,每一件装备所拥有的词缀,最大为6个词缀。这件装备再神。也只能出现6个词缀应该出现的属性。而不会更

多。一个站的住,砍得动的蛮子,暴击暴伤是必不可少的属性。那么接下来我打个比方吧。一件装备,我们需要的属性是: 1,全抗(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状态) 2,护甲值(极度重要属性,直接减少伤害,对所有伤害有效,包括脚下状

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态) 3,秒回(重要属性,每0.5秒回复一次生命值。数值为面板的一半。) 4,力量(野蛮人主属性,每1点力量增加1%攻击力,以及1

点防御值) 5,体能(野蛮人主属性,每1点体能增加35点生命,以

及1点防御值(使用被动后生效)) 6,生命加成%(重要属性,增加生命值%,最高可达100%左右(没仔细算过,估计差不多)) 7,暴击

(提升攻击力必须) 8,暴击伤害(提升攻击力必须) 9,格挡

率(盾牌不加格挡等于半个废盾) 10,镶孔(在衣服,裤子,头盔,

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武器上假如没有镶孔,就绝对不是最好的) 11,敏捷(提供闪避,非重要属性,可有可无)以上10个词缀会出现在不同的部位,但是,有限

的6个词缀使得你无论如何,都必须放弃掉一些词缀。假如你选择了秒回,每一件装备除了武器,都带上最高值(戒指最低,2XX,衣服最高599,其

余大部分是342)的秒回,那么你所得到的是每秒高达4200的秒回。你所失去

的是12件装备的其中一个词缀。也就是12个词缀。在有限的6词缀里面,我们必须做出艰难抉择,比如盾,全抗,护甲,格挡,生命%,暴击,这5个词缀已经去掉了,我只能在秒回/体能上选择了。比如衣服,全抗,护甲,生命%,孔,《秒回,力量,体能》我只能3选2,前4个是雷

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打不动吧?比如手套,全抗,护甲,暴击,暴伤《秒回,力量,体能》我又开始面临抉择了。知道了词缀的抉择问题后,我分析一下12个词

缀的收益对比吧。 12个秒回词缀:每秒回复4200生命。 12个

体能词缀:虽然很多装备可以得到单词缀200体能,但是我只计算100的。等

于1200体能,60级=42000生命按照10秒退出原则,看似

4200X10=42000。二者的收益相等。而且秒回提供了除了10秒外的持续性回血。你在战斗中,在跑动中,在被追杀中,在BOSS战中的移动中,都可以回血。相信很多人都心动了。但是,秒回它是个独立属性,1200体能,对于野

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蛮人,绝不是只带来42000生命这么简单。因为装备上的增加生命%的词缀,可以把这个42000放大,最大可以放大到一倍,也就是84000,而且,1200体能

配合野蛮人的被动,等于增加1200的护甲值,再而且,护甲值和被放大的血量,

可以被吼叫,其它人的技能,或者增加25%护甲的被动再次被放大。最最最最夸张的是:除了你看到的以上种种好处外。一个野蛮人,配合宝石,它的体能可以由装备增加到3000!!!而一个3000体能的野蛮人,他的血量理论的最高值就是:3000 X 35=105000,再次经过生命%词缀后,血量可以达到210000这里就有个奇特的现象出现了,野蛮人的复仇,每击中一个怪物回生命最高值的5%,210000X0.05=10500.然后,野蛮人还有一个被动,吼叫时间增加一倍,同时每秒回复生命最高值的1%,这时的1%已经是2100/秒。{:7_395:}这意味着什么?这意味着你仅仅使用一个被动就换来了6个最高秒回词缀才可以达到的效果。再看看其它被动?比如5%暴,50%暴伤?充其量只能算1个半等效词缀。写到这里,我想我要表达的已经表达清楚了。一个收到技能,被动,和词缀的放大,同时还享受护甲,高抗带来的增值。一个只享受护甲,高抗带来的增值

二、《暗黑破坏神3》装备全属性分析

今天小编为大家分析一下《暗黑破坏神3》装备全属性,希望对大家有帮助。

虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。

暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。

一装备属性的分类及其作用

1.主属性

智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。

(1)主要作用

前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。

(2)额外作用

10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。

(3)孔

除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。

2.防御属性

(1)护甲和抗性

暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。

(2)百分比生命

很有用,直接按比例提高血量。

(3)近战、远程、精英伤害减免

在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。

3.生命回复以及能量属性

暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。

(1)秒回

每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。

(2)击中回血

每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。

(3)吸血

按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。

(4)击杀回血

杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。

(5)血球回复

提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。

(6)能量回复

这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。

4.攻击属性

攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。

(1)平均伤害

平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。

(2)暴击概率和暴击伤害

这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。

(3)攻击速度

这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。

好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。

坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。

(4)孔

武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。

5.其他属性

这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。

(1)移动速度

在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。

(2)拾取距离

有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。

(3)MF和GF

MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。

GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。

(4)伤害反弹

现版本最没用的属性之一。

(5)概率控场

冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。

(6)控场时间减少

PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。

(7)不可损毁

非常没存在感的属性。

二各个属性地位排名

1.必备属性

主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。

2.可有可无属性

秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。

3.极其冷门属性

反伤、控场时间减少、不可损毁。

三各个部位最重要的属性

1.黄装

黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)

(1)防御性部位

衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。

衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。

肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。

鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。

武器:击中回血或吸血、孔。

(2)攻击性部位

戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。

戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。

手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。

(3)攻防一体的部位

头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到6。

头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。

护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。

2.绿装和暗金

这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类:

(1)属性逆天的“黄装”

很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应黄色装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。

辟邪肩甲:黄色肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。

斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。

(2)反常识的装备

上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。

暮光_面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。

拉_尼__者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。

巫__刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。

除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。

安_莉_的面貌:俗称安头

优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。

缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的缺陷,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。

__狂怒:俗称bug锤

优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备

缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。

殷娜的_制:武僧套装的裤子

优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。

缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。

(3)有特殊效果的物品

这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。

_西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾

碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品

_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。

_丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。

希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。

三、暗黑三哪个职业厉害

问题一:暗黑三什么职业厉害看自己喜欢什么类型的输出来选择自己的职业,当前版本每个职业都不弱,当然完全平衡是不可能的。每个职业都很友好,没有不适合新手的。

1、武僧,2.2版本武僧回归拳法流,喜欢打击感的话就不要错过了,我也是因为喜欢武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚韧很高,操作好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,然后一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想跑路。

2、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。

3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子比较火,蛮子的新套装,据说是可以无脑50层秘境。一个朋友是蛮子,带我们过40层秘境,我们在门口躺尸体,他1个人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,可能单体输出稍有不足(指的是新套装),而且非常无脑,可能会审美疲劳。

4、豆角,豆角这个版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成一个真男人,站撸,喜欢这种感觉的可以玩,我主要玩的就是豆角和武僧,我就喜欢不要怂,就是干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是挺笨重的,位移技能就一个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。

5、法师,法师是当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相和陨石鞋子,这个不仅数字华丽,画面也华丽,满屏幕的陨石,输出就是爆炸,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是比较脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。

6、巫医,巫医是我唯一一个赛季模式没玩过的职业,也没有朋友玩,所以不太清楚,不过宠物流,推熊流,玉魂收割流,毒液吹箭流,这些都是可以玩的,就是输出没法师这么爆炸。另外在赛季中,巫医是很吃香的,因为打大秘境,需要辅助巫医来定怪,让怪一直定身,也是无解啊,大秘境就像自家后花园。

仅从目前天梯榜来看,DH>法师>蛮子>武僧=豆角>51,大概是这样一个排名,不过差距不大。其实各个版本DH一直是独占鳌头的。

问题二:暗黑3哪个职业后期厉害每个职业都厉害,一个得看你的脸,用的洗面奶好不好,能不能把自己的一身关键装备给出齐咯,第二个得看自己的操作了。

目前的版本每个职业的差距没那么夸张的。

从当前亚服的天梯榜来看,DH=法师>野蛮人>武僧>豆角>巫医。最高和最低相差不是特别大,毕竟每个职业都有自己的特色。这个是单人榜,但是组队榜的话,目前主要为DH,法师,巫医,豆角(可带,也可不带),主要靠DH法师输出,豆角和巫医聚怪和控制,提供增加伤害的BUFF。所以说各个职业都有自己的特点和作用.

你喜欢单刷的话,还是DH把,一把好手。

问题三:暗黑破坏神3哪个职业最好啊?为什么呢?暗黑3没有最好职业暴雪一向都是以平衡为主

开荒5职业里巫医是首选其次是秘术师其他不推荐巫医无论生存探路工F都属前列秘术师虽然破坏力强大但自身脆弱不堪地狱难度碰见一个稍变态的精英组合就够秘术师喝一壶不说这个光是几个难度的第4章拉卡诺斯就折腾了多少死去活来的秘术师

开荒之后看个人爱好爱近战就野蛮人爱远程就狩魔猎如果组队的话武僧巫医属于受欢迎职业

问题四:暗黑3哪个职业最厉害技术要求不是很高,技术要求高

野蛮人单刷冲锋套很不错,单刷前期荆棘,组队速刷可以作为辅助,黑火鸟套输出不错,也是最常被喷的

猎魔人单刷很快,但是打高层需要塔拉夏风法,组队作为奶妈,也伤键盘

圣教军,但比巫医略弱,组队为常驻辅助,按多了手疼,组队拉怪是全队技术要求最高的,技术性低

巫医小鸡跑路很快,但技能必须不停按,后期散件跑马,技术性低

武僧单刷有很多流派法师很强势,乌莲娜比较带感,是单刷最快的职业

问题五:暗黑破坏神3什么职业比较好?当前2.2版本比较平衡。猎人输出高,也比较容易挑战高难度。野人站的稳。和尚比较平衡输出一般。秘法伤害很容易堆,相对比较脆。巫医一直是控制为主,这个版本加强比较多,伤害也高。新手建议玩猎人。虽然比较脆,但是站外围打,伤害高很容易秒怪。我觉得猎人更安全。而且装备差不多伤害就很高。玩着很容易上手,多看看天梯榜的配装和技能搭配。对你很有帮助。

问题六:暗黑破坏神3 2.4什么职业厉害 1、dh最愉快。70前升级速度一般,但也就多几个小时,或者去公开也不慢。一旦70,没有任何职业能赶上dh了。任务奖励的2件新暗影套600%增伤,再去做个任务拿到4件,t8轻松1拖三。武器也很容易锻造升级做出来。多重套6件之后更是70层以下秒天秒地秒空气。非常开心。这个赛季新加入的宝石强化功能无疑也是用多重刷最有优势的。3分钟大米刷宝石很快。具体开荒打法去dh区看牛大的帖子很详细。

2、法师最厉害。(前提是后面那一刀能逃过)单刷组队法师都是登顶职业,不过法师的单刷操作方式和dh不太一样,如果你玩过wow的奥法,就有点那个意思,画地为牢移动不自由。法师的操作要求也相对较高,有鼠标宏会好很多,不然组队时要保持沃和太极还要看元素戒还是比较抓狂的。

3、豆角很简单。在单刷里面豆角的新荆棘套是操作要求最低的,甚至比dh还低,只要装备配好,站在那里挥刀放法阵等着怪死就好了。装备成型后会觉得很无聊。没什么击打的爽***。圣军阵玩法小米其实很愉快,可惜大米目前不给力。丢锤子玩法瓶颈还是减伤,目前表现也一般。

4、蛮子很推荐。新地震套打击感还是很不错的,新护腕带来的暴击大数字也很爽快,跟上赛季锤子一样我觉得是充分表现了蛮子这个职业的特点的,野蛮暴力声音大。单刷非常好,后期万一想玩组队了辅助蛮子上手也不难,而且组队辅助蛮子才是VIP中P。

5、和尚目前没什么新意。核电砍了大家又回去打拳了。敲钟目前还不很成熟,看赛季中开发了。不过作为休闲玩家上赛季和尚玩的快吐了,这赛季没有新玩法再回去伏魔破有点玩不下去啊。

6、巫医如果不是很喜欢这个职业不推荐。因为51最终都是要散件的。全套远古散件对于休闲玩家收集难度太大了。你到500级可能还只有半身残废远古。更何况51跟法师同样面对后面还可能有一刀的问题

问题七:暗黑三什么职业最好玩如果是第一次玩,建议玩远程职业,比如法师、猎人、巫医。开荒的过程其实挺无聊的,装备差,怪物很强,如果你不是RMB玩家,操作又一般,用近战职业开荒,很容易再炼狱难度被怪虐到抓狂。

我个人最推荐法师,装备成型相对容易,现在拍卖行里面法师的非极品装备很便宜,如果你是美服,我甚至可以送你一些。另外法师的开荒安全性远高于其他职业,毕竟有3刀甲和传送,用好了,可以少死很多次。

如果你倾向于暴力DPS,那你可以选猎人,不是怪死就是你死。喜欢玩召唤系,就选巫医,巫医我觉得乐趣还是很多的,他也并不是像他的名字一样,他并不是一个纯粹的治疗职业,暗黑3里就没有纯粹的治疗,每个职业都需要一些回血的属性,相比较而言,武僧和蛮子更需要回血的装备。

如果你是一个RMB玩家,又想站着打怪,而不是跑来跑去,那你绝对应该选武僧和蛮子,我不知道为什么楼主不想玩蛮子,蛮子的生存能力太强大了,伤害也很高。如果有好装备支持,安全性和打怪效率可以超越其他任何职业。

我第一个职业是法师,开荒感觉还行,没其他职业那么累,效率也还行,后来又练了个跑酷蛮子,因为有法师养着,装备起得很快,简直太爽了,拉3波精英一起干也不会死。其他职业我也玩了一下,都没满级,感觉没这俩职业好玩。

所以操作一般的玩家,开荒建议玩法师,因为法师非常平衡,没有明显的缺陷,不像猎人,经常被怪摸一下就挂了,如果你对操作非常有自信,而且喜欢高暴击,那就用猎人开荒吧。如果你是RMB玩家,我绝对推荐蛮子,非常热血的职业,去把怪物干得血肉横飞吧。

问题八:暗黑3哪个职业单刷厉害?许多玩家在炼狱难度都是死了无数回,但是又不想依靠组队模式挑战难度血量都更高的怪物,只有走上了单刷的道路,那么下面我就为您解答。大家都知道,暴雪对于他的每款游戏都要保持绝对的职业平衡性,无论从星际到魔兽,游戏平衡都是暴雪的主要策略。当然,暗黑3更是如此,在暗黑3的5个职业中,每一个都有各自的特点和缺点,但是,绝对不会出现谁肯定比谁强,谁肯定比谁弱。唯一能体现出职业优劣的只有玩家的操作和手法。那么暗黑3哪个职业单刷厉害呢?我也无法总结出一个肯定的答案,只能为大家一一分析5个职业单刷的优点。野蛮人:近战绞肉机,具有强大的碾压能力,但是不足的就是炼狱级别后太过于依赖装备,可以说野蛮人并不是操作好就能单刷强的,完全是靠装备堆起来的。猎魔人:和法师一样,具有强大的风筝能力和爆发力,唯一不足的就是要依靠玩家***的跑位能力。法师:亲儿子无需多言,神一样的控制能力和高伤害,但是皮太薄,血太少,是最致命的缺点。武僧:过于暴力的抗击打能力,伤害虽然不高,但是以来自己技能的回血能力和减伤能力,武僧可以完全站桩打怪,但是腿短却暴露了唯一的不足。巫医:逆天的跑位能力,宠物强大的坦怪能力和自身猥亵的跑位,使巫医具有不俗的单刷能力,但是伤害太低,爆发力低也是一个诟病。可以说,几个职业都有不俗的单刷能力,自要玩家了解自己职业的弱点,并且尽量避免,那么炼狱难度的单刷就不是问题。本文就为大家讲到这里,希望对大家有所帮助。

问题九:暗黑3什么职业最厉害2015?如果来看各个职业全神装后的表现来看的话

刷图最快的是野蛮人猎魔人魔法师巫医

打boss最快的是猎魔人魔法师巫医

生存能力最强的是圣教军武僧野蛮人

操作难度最简单的是野蛮人圣教军巫医

操作最难的是武僧猎魔人魔法师

伤害最高的是猎魔人

坚韧最高的是圣教军

如果论pk那么我认为武僧最强

以上是本人玩到巅峰900的一点看法,不同意的轻喷

问题十:暗黑3什么职业厉害新手职业选择推荐暗黑3第五赛季S5职业点评

野蛮人73-78:地震流20位

圣教军77-84:火炮5位、荆棘14位、飞盾1位

猎魔人75-79:暗影2位、掠夺13位、不洁1位

武僧73-81:殷娜5+2+2拳法12位、殷娜百烈8位

魔法师75-81:罩套19位、塔火鸟混搭1位

巫医74-78:散件8位、玉魂1位、狱牙11位lt;/ol;