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刺客信条故事创作?奥德赛故事创造者模式怎么启用啊

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-02 03:02:27 浏览4 评论0

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一、刺客信条奥德赛怎么开启剧情模式

story creator mode奥德赛可以开。

《刺客信条奥德赛》中玩家可以通过故事创作模式来创造属于自己的故事和任务,该模式包含的功能非常多,许多刚刚接触的小伙伴们可能会遇到一些问题。巴尔纳巴斯要求我们找出船上那个偷走并卖掉所有船员的酒的叛徒,并惩罚他。其中会涉及到一些选择和战斗。

混合和匹配任务目标:玩家可以在《刺客信条奥德赛》的6大任务目标进行选择,例如解救或暗杀目标并前往指定地点。

创建分支故事:基于《刺客信条奥德赛》的分支对话系统,玩家可以制作自己的分支剧情并拥有多个结局。

与历史互动:玩家能够使用游戏中的历史人物或虚构角色,在游戏中复刻历史事件或创作自己的故事。

角色扮演类选项:玩家可以在对话系统中定义角色扮演选项,例如与游戏中类似的说谎或是攻击NPC选项。

二、刺客信条几部中主人公都有啥关系啊

只有第四部和第三部的主角之间有父子关系,其他的都没有关系。

1、可以看作:阿泰尔【刺客1】(最早的传说人物)

2、艾吉奥【刺客2三部曲】(第二传说人物)

3、爱德华·肯威【刺客4】(爷爷)--海尔森·肯威【刺客3】(爹)--康纳·肯威【刺客3】(儿子)

4、亚诺·多里安【刺客5】(另一个故事)

简介:

1、刺客信条1:阿泰尔:传说级刺客,晚年创作了30份密函(刺客信条2中出现)由马可波罗带到欧洲保管,同时创作了马西亚夫之钥,存放于君士坦丁堡(刺客信条:启示录中出现),同时带着一个金苹果陪葬。

2、刺客信条2/刺客信条兄弟会/刺客信条启示录:艾吉奥:传奇刺客大师,找齐了阿泰尔留下的两大谜题,不过最后没动阿泰尔手中的那个金苹果。

3、刺客信条3:拉顿哈给顿(康纳·肯威):故事开头先说他爹(海尔森·肯威)是个圣殿骑士,然后跑到北美区寻找第一纪元留下的某些宝藏,然后机缘巧合下生了这么个娃,然后康纳加入了刺客,知道他爹是圣殿骑士后反抗,最后干掉他爹的故事,然后埋藏了现代故事中的那个大门钥匙。

4、刺客信条4:爱德华·肯威(海尔森的爹,康纳德爷爷),是个海盗,为了给岳父证明自己的本事出去航行,结果半路船沉了,干掉了一个叛变的刺客,后来看清了圣殿的残暴,加入了刺客。

5、刺客信条5:亚诺·维克托·多里安,或叫做阿尔诺维克托多里安(Arno Victor Dorian),动作冒险游戏刺客信条:团结(大革命)新增刺客,生于1768年。父亲是法国人兼刺客兄弟会的成员,母亲为奥地利人。

扩展资料

刺客信条故事起源:

Desmond(戴斯蒙)一觉醒来发现自己被一群人给抓了,他们自称是圣殿骑士,并且知道Desmond是刺客,需要通过Desmond的DNA来探索古代一些伊甸园圣器的信息。

于是Desmond就只能被迫进入一台叫Animus的机器,来读取自己祖先留在DNA里的记忆。他读取到了一位刺客大师Altair(阿泰尔)。

Altair作为刺客首领Mualim最得意的弟子,被派遣一项任务和两名刺客兄弟去一个古墓中拿取一件宝物,但当Altair到达的时候发现圣殿骑士已经取得了宝物。

Altair高估了自己的能力硬碰硬,结果害死了自己的一个兄弟,另一个兄弟夺回了宝物死里逃生。于是回来后Altair被贬为最低等的刺客从头开始学习。

同时,师傅Mualim让Altair刺杀九位圣殿骑士首领。Altair一步一步完成任务,但直到杀死最后一位圣殿骑士首领Robert(罗伯特)之后,他才知道原来自己的师傅Mualim是深深隐藏着的第十位圣殿骑士首领,为的就是利用Altair取得宝物,还能干掉自己的同伙。

当Altair返回刺客基地马西亚夫城堡的时候,Mualim已经对那件宝物——伊甸园圣器金苹果有所研究,并得到了巨大的力量,但Altair作为正统的刺客,凭自己不屈的毅力杀死了背叛刺客的师傅。回到现代,圣殿骑士们已经对金苹果有所了解,Desmond面临着被处死的危机。

同时,他发现在Animus中呆久了之后,学会了Altair的一项独特刺客技能——鹰眼,并通过鹰眼发现了地面、墙壁上的血迹。原来在他之前已经有人被这样当做实验品,但不幸死亡。(那就是16号,Desmond是17号。)

参考资料:百度百科-刺客信条

三、刺客信条这个故事是否根据某个历史或者故事改编而来

刺客信条1/2/兄弟会里的很多人包括很多著名景点都是真实存在的,也就是说刺客信条系列本身的背景都是基于实际的历史。举一例,刺客信条1中十字军围攻阿萨辛组织的城堡,长老命令阿泰尔假装跳下去;而在历史上,阿萨辛组织的长老确实为了向来宾展示自己的刺客是多么忠诚而让刺客从城墙上跳下去。不论是一代的十字军第三次东征,还是二代的意大利文艺复兴,确实做到了游戏里虚幻的世界观和实际史实的完美契合,刺客信条的魅力之一就在于此。

但是很遗憾,刺客组织不可能真实存在,虽然故事背景是真实的,但是阿泰尔也好艾奇奥也好,都是游戏里虚构出来的任务。这种虚构就类似于咱们中国的电视剧《神话》一样,秦始皇是真实的,项羽是真实的,但是易小川确是假的,所有关于他而创作的东西也只能是假的,只是制作人员高超的想象力创造的

四、奥德赛故事创造者模式怎么启用啊

奥德赛的story启用和不启用都是可以的,没有影响的。

《刺客信条:奥德赛》推出的一个新模式,“故事创造者模式”(Story Creator Mode),这是一个由社区推动而产生的新内容,这个新模式会对所有《刺客信条:奥德赛》的玩家开放。

“故事创作模式”基于《刺客信条:奥德赛》的故事设计工具和分支对话系统。它旨在通过允许玩家根据玩法来撰写故事赋予玩家更多选择的权利。

《刺客信条:奥德赛》相比系列以往的作品增加了更多RPG的元素,一个很显著的改变就是游戏包含了很多选择,最大的一个选项就是你可以自由选择是扮演男主角还是女主角,所以推出“故事创造者”模式也是完全符合《刺客信条:奥德赛》这款游戏的制作理念的。

《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款由育碧魁北克工作室开发,育碧发行的动作扮演类游戏,于2018年10月5日发行并登陆PC、PS4、XboxOne平台。该作是《刺客信条》的第十一部作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。

游戏设定于距《刺客信条:起源》故事发生前四百年的公元前431年,讲述了古希腊城邦之间的伯罗奔尼撒战争的秘密虚构历史。玩家扮演一名雇佣兵,可加入以雅典为首的提洛同盟或以斯巴达为首的伯罗奔尼撒同盟。