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刺客信条2无双,有哪几部是比较好玩的推荐一下

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-02 19:43:49 浏览4 评论0

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一、***刺客信条***有哪几部是比较好玩的推荐一下

这个还真不好推荐,给你大概说一下所有系列的简介你自己挑,最后会附上个人的意见。

刺客信条1:主角阿泰尔,背景中世纪叙利亚。讲述了阿泰尔听从导师的话刺杀九个圣殿骑士,最后发现某些惊人内幕。缺点:难度大,正版没有字幕,无汉化,老游戏了,操作手感和质感不太行,动作单调。优点:刺客信条开山之作,完完全全是个刺客。

刺客信条2,刺客信条兄弟会,刺客信条启示录:这三部讲的是共同的主角艾吉奥,从出生到死亡。前两部背景是文艺复兴时期的意大利。启示录背景是阿泰尔的老家。缺点:老游戏通病,手感,质感都一般。优点:这是刺客信条的神作,剧情丰富,角色刻画很棒,艾吉奥是人气最高的刺客,你能从游戏中深刻感受到他的成长,这三部巨推荐。

刺客信条3:主角康纳。背景美国独立战争时期。讲述了康纳为了保护自己的村落而加入刺客组织。缺点:防反机制太强导致康纳无敌,缺少刺客的感觉。(如果你喜欢无双,这也可以看作是优点),地图大,但是森林面积太大,初次跑图非常累。优点:剧情新颖,动作,手感,画质相比2代提升大。

刺客信条4:主角爱德华肯威,是3代康纳的爷爷。背景是3代几十年前的加勒比海盗。讲述了爱德华肯威从一个混混,流氓成长为一个刺客的故事。缺点:部分玩家讨厌海战,但是个人很喜欢。优点:地图巨大,创新海战,剧情也可以,串联了3代的剧情。体验了海盗的生活。

刺客信条叛变:主角谢伊。背景是4代后几十年的美洲大陆。讲述了刺客谢伊因为某些原因,叛变刺客组织,加入圣殿骑士的故事。缺点:个人感觉没有太明显的缺点。优点:神作之一,从圣殿骑士角度看世界,延续了4代的海战,故事串联了3和4,4代主角的儿子是谢伊的战友兼上级。也展现了3代主角的导师的故事,还有4代主角的军需官阿德瓦勒的结局,还引出了下一部大革命的开头。玩了34代,这代必玩。

刺客信条大革命:主角亚诺,背景是法国大革命时期,讲述了亚诺和爱丽丝的爱情故事。这代一开头,就是叛变结尾的剧情。缺点:满地图的支线任务,密密麻麻,看得头皮发麻。亚诺战斗力比较渣,不潜行刺杀基本行不通。感觉一切玩法都已经被设定好了,你只是按照设定好的路线去玩,没有多余选择性。优点:画质,手感彻底革新。开始RPG化(这个还得看个人是否喜欢,有的人认为是缺点)

刺客信条枭雄:主角弗莱姐弟(双主角),背景是英国工业革命,最接近现代的一部。讲述了弗莱姐弟推翻伦敦圣殿骑士的故事。缺点:画质比起大革命反倒缩水了,剧情缺点味道。优点:动作比大革命更加自然灵活,几个dlc还不错。更加RPG化。

刺客信条起源:主角巴耶克,背景回到了两千多年前的古埃及。讲述了巴耶克和妻子为儿子报仇,猎杀圣殿骑士前身上古维序者,最后成立了刺客组织前身无形者的故事。缺点:照样是满地图的支线,枯燥乏味,海战非常鸡肋。RPG增加了等级制,等级不够的话,袖剑不能一击必杀,很难受。优点:剧情非常棒,画质和手感又是一次彻底的革新,人物刻画也非常不错,风景艳丽。dlc也非常精彩,甚至能超越本体。彻底变成RPG游戏,但是可以自己选择风格游玩,可以玩成狂战士,神射手,也可以玩成刺客。是刺客信条东山再起的一部作品。

刺客信条奥德赛:主角驯鹰人(卡桑德拉或者阿利克西欧斯,一男一女,选择其一),背景是上一代起源之前几百年的古希腊。讲述了主角为了和家人团聚,猎杀秩序神教的故事。缺点:剧情比起起源有大退步,支线更多,满地图都是问号,实在是太肝了。没有袖剑,少了很多刺客的感觉。等级不够照样不能一击必杀,非常难受。优点:风景比起源的沙漠风格更好看,更艳丽,人物模型比起源更精细,海战比起源有意思一些,至少船是自己的。但是海战还是不如黑旗,毕竟那个年代的海战靠射箭和丢矛,和黑旗的火炮比起来差些感觉。RPG也更加成熟化,要玩哪一种风格变得更明确。总体来说是一部非常优秀的作品。

刺客信条英灵殿:主角艾沃尔,背景是中世纪维京地区。这一部还没出,今年年底出,袖剑回归,应该很不错。

还有一些非正统续作,比如1代之后有一部PSP平台的刺客信条血缘,讲了阿泰尔1代后的故事。3代还有一部平行作品叫刺客信条解放,讲了康纳同一时期的艾芙琳的故事。刺客信条编年体(中国,俄罗斯,印度),横版过关类游戏,也还勉勉强强。4代大型dlc自由呐喊,是4代主角的军需官阿德瓦勒的故事。这些没必要太详细介绍了,有需要就追问。

以上纯属个人手打,如果哪里比较感兴趣或者没看懂,或者想更了解哪一部,欢迎追问我

二、刺客信条英灵殿技能加点路线推荐

刺客信条英灵殿技能树是游戏中的特色元素,怎么加技能点更强?各武器如何使用?下面给大家分享刺客信条英灵殿技能加点路线推荐各武器使用技巧汇总

一.强度和伤害

当你强度比敌人高,伤害就高。强度比敌人越低,伤害就越打折扣

敌人头上是红色图标时,大概相差20-40级,你的伤害会降低20%以上。若变成骷髅图标,伤害便只有一半以下了

但即使1级去挑战250级,伤害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不会像黑魂断剑那样困难。比如东盎某个340级的老妖婆。(什么你说沾到就秒?那无伤不就行了)

靠装备管理和加点管理,是无法逾越等级墙的。用神话刀,穿最好的甲也还是刮痧和被秒

二.加点

罗列收益最大耗点最少的几条技能线路

1.[连环暗杀][自动搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相当舒服的技能,面对精英敌人的投掷物,直接一键奉还。在杂兵修罗场无双时也能不必追着弓箭手跑,潇洒反制

2.[狂战气魄][双持重武],主要目的是拿到双持

3.[冲刺攻击][战场投掷],冲刺攻击能造成两倍伤害。战场投掷是一个演出技,因此强制无伤

4.[双持换手][死里逃生],死里逃生是整个游戏的核心,紧急闪避触发时停,长达3秒,只要有这招,1级打满级都不是梦想

另外,没必要特意去甄别加点,只注重如何串联技能就好。在属性点上浪费时间精心设计,也只能换取不到10%的提升

比如[近战伤害+4],测试发现,点它并不能提升轻重攻击伤害,就很离谱

三.武器的特性与侧重

1.匕首

虽然看起来数值很弱,实则无论是单次伤害,还是频率,都完全碾压!全程以轻攻击输出,所以完全不需要担心体力枯竭,可以尽情闪避。高攻速,高伤害,dps之王。

(参考数据:45面板的匕首伤害25,50面板的斧子伤害只有18,100面板的巨剑伤害也只有25)

2.小斧

斧子是最丢人的轻武器,尚未发现优点。可能育碧bug

3.长矛

一寸长一寸强,自然优势。但长矛只有尾招(轻重,轻轻重)时才有伤害,因此一定要在敌人出招前,完成重攻击结尾(参考数据:50面板的长矛一次轻轻重伤害为18+18+40)

4.链锤

链锤的使用感受类似于仁王的锁镰,前摇大,而完成施法动作后,奖励是高频率输出,此时dps接近匕首。同时又因为有不错的冲击力,能压住小兵无法反击。出招和尾招都有延迟,需要习惯节奏才能用好

5.小锤

真正的万金油,伤害靠谱,破盾和破体效率都很高。可能唯一缺点是,轻攻击的连击在第三下就会终止,因此需要靠举弓取消连段,来形成无限的轻攻击

6.巨剑

男人的浪漫。然而,普攻伤害奇低无比,100的面板却只能打出25的伤害。其精髓在于偶数连招(轻轻重),突刺一击威力极高(100+)。并且肾上腺素技后,能直接派生突刺,省却了连击前置。因此个人理解是爆发性武器,实战中,激素+重攻击,循环四次,能直接秒掉半血boss(还是高差越级的情况下)

7.巨斧

重武器之中的暴力输出机。一刀之伤害相当于巨剑两刀,蹭一下就得掉块肉。注意战技仅仅是靠回旋打到更多人,对单体单纯白耗精力,能不用就不用。双持以后更是双倍快乐,跑攻毁天灭地(200+)

8.盾

你持盾吗?不,猛男不持盾

四.关于双持

双持武器时,会同时或交替挥动两把武器,造成两段伤害

1.伤害取决于总和,所以谁放左手谁放右手几乎没影响

2.左手攻击距离短,很可能挥空而丢失伤害,但丢失的伤害数值很低(常见的一个配布是13+27,左手伤害丢失也不可惜)

3.双持攻速略低于单手x2

4.如果双持异种武器,则普攻动作遵循右手武器,战技动作遵循左手武器

5.但若双持出现不兼容(如轻武器配重武器),普攻将不会挥动左手武器(背于身后),而单纯增强右手武器威力(稍降攻速)。战技也只是左手独秀

个人推荐:双匕首。双锤。巨斧配巨剑。双巨斧

五.伤害

1.自己与敌人的等级差距,决定伤害的折扣

2.武器的攻击力,能类似线性的提升伤害

3.匕首、锤、巨斧,更适合普攻输出,战技和连段均缺少意义

4.长矛、巨剑,只能依靠连段,否则缺乏伤害

5.连击时,伤害会逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)

6.暴击伤害倍率极低,除了带黄字外几乎辨识不出是暴击。因此勿执意堆积暴击率

以上结论已通过粗略测试,不保证精准,但基本足够指引游戏

关于防具的数值(数据样本不足,仅供参考)

每1点护甲降低0.1%的伤害,比如全套护甲叠到120,那么减伤就是12%

同样的每1点轻/重抗性,降低0.1%的对应伤害

承受轻攻击时,两者都要分别计算一次,因此是相乘关系

给个数值参考,四级全套黑鸦套装,120防御和140轻重抗,比起不穿衣服接近0抗,受伤差距只有20%左右

因此除了追求越过被秒的阈值,不至于一刀送走。防具几乎,没有作用。升级防具几乎是纯浪费资源,因为每升一级,带来的减伤收益低的可怜,5级全套甲,减伤大约只有5%差距(比起1级甲)

所以护甲不升级也是ok的,但一般推荐至少到4级

一些护甲先天性的数值较高,比如索尔套装

防具应更注重符文插槽数量和套装效果,单纯为了凑数值,东穿一件西穿一件,是迷惑行为

套装穿2件就能完全触发第一被动,穿5件才能触发第二被动。因此没有收集全时,可以采取2+2+1的构筑

按L2(键盘V)可以详细看到触发条件/叠加/数值

关于buff

[+20.0远程伤害][+10.0近战伤害]的效果,实际效果接近于提升20%,提升10%,近战这个效果是可以正常在轻重攻击上生效的

[提升攻击]可以直接提升武器面板,也就是武器攻击力

异种互斥双持时,即使只挥动右手武器,左手武器的效果也可以正常触发。并且同时增加两把武器的面板

典型运用:左手斧右手匕首,匕首连戳的时候可以吃到斧子被动[每次击中敌人时,提升攻击,最多10层15攻击]的面板提升

而如果不互斥,两把武器的数值在每一次hit都会得到增加

人物面板里,凡是初始为50的数字,都完全不是线性叠加,比如盾牌特效[格挡暂时提升轻攻击伤害+10.0],触发时,使面板里[轻攻击伤害]一项74变为了84。但实际伤害为,在原来74效果的基础上,再进行10%提升

暂不清楚技能点里的[+4近战攻击]们,是累加还是累乘(虽然它完全不提升轻重伤害)

三、xboxone手柄不能配对刺客信条2

xboxone手柄不能配对刺客信条2。你可以尝试这样做:1,win10遇到这种问题卸载xbox手柄驱动(我安装了某模拟器的驱动也这样。

)2,在win10应用商城下载手柄助手测试手柄并升级手柄。

3,进入控制面板,查看手柄按键和摇杆是否正常。

4,有些游戏本身问题如三国无双7,刺客信条2,需要按键映射。