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刺客信条打斗无聊(为什么都说刺客信条的海战无聊)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-03 09:54:38 浏览4 评论0

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一、刺客信条奥德赛和英灵殿哪个耐玩

英灵殿。相比其他两款游戏,《刺客信条:灵堂》更好玩。具体如下。刺客信条:在刺客信条:奥德赛的基础上,英雄大厅优化了很多:战斗性能的优化,性能已经完成。地图探索的优化,问号的取消,以及支线剧情的细心关注,技能与探索挂钩。有了rpg的优化,可以用一套装备死,选择杀不杀更合理。性能的优化,基本没有站着对话。

1.世界的吸引力

①奥德赛

也许是因为古希腊灿烂的文化和历史,奥德赛地图特别吸引我。今天,我仍然记得我第一次爬上这座小山去看雅典建筑时的惊讶和喜悦。当然,奥德赛不仅仅是雅典这座城市。各地的寺庙、雕塑、遗迹、山川、海景都让人叹为观止。就连游戏一开始的克帕洛尼亚小岛也别有风味,让我在游戏通关后依然有动力继续在这个世界探索。

(2)灵殿

精神神殿的世界就没那么有趣了。我们不得不承认,凌影寺的世界也是美的,只是这种美有些单调,缺少历史文化的加持。预告片中我所期待的巨石阵,似乎并没有我在游戏中所期待的那么壮观,甚至有些令人失望。当然,这可能来自于游戏的历史文化背景而非游戏本身。毕竟对于大多数人来说,古希腊文明和古希腊神话的魅力不言而喻。

2.刺客行刺的难度

①奥德赛

刚开始奥德赛的时候,我每入侵一个要塞,就直接冲进去,开出无与伦比的要塞。经历了几次,觉得很无聊,直到找到了刺的乐趣:刺的单次伤害远高于无与伦比的堡垒,可以增加肾上腺素,而且不容易引起敌方同伴的惊讶。从那以后,我每入侵一个要塞,都会想办法杀光要塞里的所有敌人。这种成就感不言而喻。更有趣的是,由于每个要塞的地形和敌人分布的不同,每次刺杀的策略也因地制宜的不同,这让我在每次刺杀中都保持了游戏的新鲜感。至少,饱受诟病的游戏在战斗中的可重复性已经不是问题了。

(2)灵殿

灵殿确实让这种玩到最后不再现实。因为地形和敌人展台的设置,每次攻入一个城市,最多暗杀两三个人就难免被发现,然后被迫开启独特游戏。这无异于剥夺了喜欢暗杀的玩家一次游戏体验,也让游戏因为层出不穷的独特游戏而变得更加重复。我猜游戏可能是故意的。除了普通的入侵,游戏还有专属的突袭和攻城体验,这两个体验默认都必须是唯一的,不能暗杀,所以我猜游戏可能是故意想突出唯一而不是暗杀。

3.技能树

①奥德赛

奥德赛里的技能树很明确。猎人、战士、刺客分别对应射箭、近战、暗杀相关技能。

(2)灵殿

灵堂里的技能树也分为三大分支,可以通过交集来理解。但是各个分支的技能并没有明确的区分,尤其是小技能(基础值),这也让玩家无法清晰的感知到各个分支的定位,也让玩家无法在解锁技能树全局之前根据自己的喜好培养技能。

4.主线剧情多精彩啊。

①奥德赛

《奥德赛》虽然在细节上(比如打斗)有所重复,但在主线结构上却引人入胜。起初,“傲”寻找我的父亲,发现我的父亲不是我的亲生父亲,我的母亲可能还活着。在寻找母亲的过程中,我发现妹妹还活着,于是我开始寻找妹妹。终于从妈妈那里得到了生父的消息,又开始寻找生父。从这个角度来说,我更喜欢敖的故事。

(2)灵殿

灵殿开头单调冗长的北欧故事线足以劝阻。然后我进入了英国,故事开始了。但是,很快就进入了一个循环。主人公的人物不断地去英格兰的每一个地方,帮助当地弱小的一方打败强大的一方达成联盟。从我个人的角度来说,这款车型的可重复性要高于奥德赛。

5.故事的惊喜

①奥德赛

玩家会很惊讶《奥德赛》中科斯莫斯最后一个邪教的大哥是阿斯帕西娅,因为早期的故事很难猜测。

(2)灵殿

灵殿古人秩序的boss一点都不意外,不仅仅是因为阿尔弗雷德国王是反派的首脑,更是因为古人秩序页面中所有人的剪影照片早在他暴露之前就出卖了他,让后续的消灭秩序的过程不再有悬念。以至于当阿尔弗雷德国王最后把自己的勋章交给英雄的时候,他带着一脸不可思议的表情离开了英雄,我的心里没有一丝波澜,甚至有种“我早就知道了”的不耐烦。

6.设备的培养成本

①奥德赛

奥德赛支持玩家根据角色和用途随时切换装备,不用担心装备等级的巨大差距。奥德赛装备花费很少,随着玩家等级的上升,获得的装备等级也会和玩家的等级相匹配。

(2)灵殿

灵堂里有很多件装备,但我一直用其中的一件,因为我的资源只能支持我把这套装备升级到顶级(游戏结束时还有两三件没完成最终升级)。如果我换别的装备,我的装备等级和基础值都会下降。这严重影响了设备的体验,设备获取难度明显增加。而如此高难度下获得的装备,由于没有升级能力,缺乏实用性,只具有收藏性。

7.使用火或毒药的门槛

①奥德赛

在奥德赛中,武器可以直接改装,使其可以无条件持续触发火或毒,这无异于让火和毒更有用。

(2)灵殿

灵堂触发火或毒的主要方式是启动消耗一管肾上腺素的技能,有严格的时间限制。另外,肾上腺素在灵堂里更为珍贵,灵堂里最多有四管,这让这种引发火毒的方式性价比极高。

8.音乐

①奥德赛

《奥德赛》的一大亮点是其音乐被恰当地填充到每一个情节和背景中,成功地突出了古希腊故事中爱琴海的史诗感。

(2)灵殿

灵殿在这方面比较逊色,一直被玩家诟病。

二、英灵殿是不是很无聊

刺客信条英灵殿:无聊且长。

这作战斗手感好一些,但是压迫感和爽快度不如奥德赛,而且打斗就是招架跳踩终结三板斧,奥德赛起码可以主动打输出,英灵殿就是要等对面攻击招架后再打,有时候为了回血招架了也不打,接着招架等着终结回血。

《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利尔工作室开发,育碧发行的动作冒险类电子游戏。本作是《刺客信条》系列的第12部主要作品。

游戏讲述一个关于名叫艾沃尔的维京人勇士从战斗和荣耀中崛起的故事。玩家在游戏中扮演追求荣耀的传奇维京战士艾沃尔,探索英格兰的黑暗时代劫掠敌人,发展居民地并培育政治力量。

游戏于2020年11月10日发售,登陆Windows PC平台(育碧商城和Epic Games商店),主机平台Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S和PlayStation 4,以及云端游戏串流服务平台Stadia。Playstation 5主机平台版本于11月12日主机发售时登陆。

三、刺客信条:奥德赛为什么这么受玩家的喜欢

因为《刺客信条奥德赛》的自由度高!《刺客信条奥德赛》受到喜欢的原因有三个,自由度高,世界地图开阔以及画质好!

第一个原因,自由度高!

很多玩家,都不想做一些剧情任务,而是想自己去游戏世界里面闲逛!可是大部分的游戏都往往给他们限制住了行动,想要自己闲逛几乎是不可能的。而《刺客信条奥德赛》则跟其他游戏不同!

《刺客信条奥德赛》的自由度极高,完全没有这些限制!在《刺客信条奥德赛》里面,不论是你想骑马,还是想自己一个人划船又或者是游泳,都可以!

而且你也可以不必一直做任务,不想做主线剧情的时候,可以自己随便去游戏世界里游玩!

因为这样,所以会受到玩家的喜爱!

第二个原因,世界地图开阔!

《刺客信条奥德赛》里面的世界地图,十分的开阔!不仅有岛屿,还有海洋又或者是山洞。总之,玩家可以在《刺客信条奥德赛》里面进行“旅游”,试想一下,可以在游戏里面“旅游”这意味着游戏的地图得有多开阔啊!

如果游戏地图不开阔,怎么可能会“旅游”呢?地图宽阔,对于很多玩家来说都十分的有吸引力。因为他们不想一直待在一个地图里面。

所以,这是第二个原因!

最后一个原因,画质好!

《刺客信条奥德赛》的画质十分的精美,毕竟是运用了虚幻引擎4,所有不论是人物还是场景,都显得十分的逼真!

玩家玩游戏除了剧情之外,就是画质了!因为画质足够好,就可以吸引玩家,相反的话,就不会吸引玩家。

这也是为什么《刺客信条奥德赛》受到欢迎的最后一个原因了!

那么对于《刺客信条奥德赛》受欢迎,受到喜爱的原因,你觉得都有哪些呢?

四、为什么都说刺客信条的海战无聊

刺客信条有海战的有3部,刚刚出现的是3代,还不成熟,只是单单任务形式出现,黑旗就有成熟自由的海战系统,而叛变则修复大量BUG和修改了部分内容让玩家更如意(像登船时用的小炮子弹变多也变准了,登小船根本不用上,直接炮轰死)。而那些说海战无聊的人呢,主要是3或者4代的人,BUG多(4代),内容少(3代),而最主要的原因就是他们玩多了,刚刚开始玩的时候都会很新奇很感兴趣,玩久了,在海上开来开去,到了中期很容易厌烦,而新奇的东西没有多少了,就会厌烦了。这个是正常心理,玩游戏不用看别人的心理,自己玩的开心就好,别人喷是他们闲的没事干,要么就是游戏真的很烂,你觉得刺客信条系列除了大革命会很差?很差能有这知名度?好吧,闲蛋疼纯手打,望采纳。