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刺客信条2解说 刺客信条一故事解说与2和3的解说

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-04 11:32:51 浏览4 评论0

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一、刺客信条2各个刺客陵墓分布及其所在地图

第一墓穴:佛罗伦萨,只有一个墓穴!且是在一楼(底部,跟第一个主线任务的墓穴很相似,高度相等)!

第二墓穴:托斯卡纳,也是只有一个墓穴!也是在一楼!我特定在地图上用黄线画出了地面上的另一条隐蔽的小巷!机关就在这小巷的里面,不用往上爬!

第三墓穴:佛利,也是只有一个墓穴!不过佛利的墓穴时再水面上,在城堡内部的水面上!其实机关就在最右边的圆柱的后面!

第四+五墓穴:威尼斯,同时拥有两个墓穴!因此同时列出了两个墓穴!左图的墓穴比较简单,就是在鸟瞰点(墓穴与鸟瞰点相叠)的塔往下望便是(二楼)!右图的墓穴也不难,也是在建筑物的二楼!此时主角站的位置就是建筑物正门对面的鸟瞰点!

陵墓攻略:

这个古墓古老石板附近的出口同时也是“Oun-mAa Niye Ressoot古墓”的入口。

给这个古代机关放置5个矽石就可以启动。

阿蒙·阿蒙内特叙事者表示,你知道模拟世界这种事情确实存在。“你”之前也进入过animus。事实上,“你”现在不就在一台animus内。“你”知道模拟的感觉能有多么真实,甚至在离开模拟后许久仍是如此。“你”也经历过“出血效应”,现实感层层堆叠,每一层过去都逐渐浸染入现在。

我们执行过上千次的模拟,一直在寻找那正确的版本,寻找着戴斯蒙。

二、刺客信条一故事解说与2和3的解说

刺客信条

游戏原名:Assassin's Creed中文译名:刺客信条、刺客教条游戏平台:Xbox360、PS3、PC游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国、日本游戏语言:英文、日文、中文(汉化版)开发厂商:育碧发售日期:2007年11月13日(家用机版)、2008年4月9日(PC版)游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」

这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由育碧负责开发全球大卖1100万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,本作将延续以往作品的血腥动作风格,搭配次世代主机的强大机能,带给玩家空前的震撼。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。「游戏配置」系统:Windows XP或Windows Vista CPU:英特尔奔腾D以上等级的双核心处理器内存:2GB显卡:256MB显存,并支持Shader Model 3.0的显卡硬盘:6GB以上硬盘空间外设:键盘鼠标或Xbox360手柄「剧情资料」

一名叫做Desmond Miles的酒吧服务生,某天被一家叫做Abstergo的国际制药集团绑架,对方的研究员告诉Miles,其实他是古代刺客宗师的直系后裔,需要分析他的DNA来提取祖先的记忆,因为他的祖先Altair知道伊甸园碎片的下落,通过这种方法,Abstergo可以找到这个神器的线索。尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中,返回了12世纪的中东。 12世纪的圣殿骑士和刺客联盟的争斗一直延续着,Miles作为刺客宗师的后裔,找到了祖先Altair的记忆。Altair隶属于刺客组织阿萨辛,他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片,这种神器的力量是给人幻觉,从而控制人的思想。

Altair奉师父之名陆续杀死了九名圣殿骑士,为的是阻止第三次十字军东征,维护和平。当Altair顺利杀死九名目标后,渐渐察觉到自己已被欺骗:原来,当年有十个人找到了一块伊甸园碎片,这十人正是九名被杀的骑士和自己的师父Mualim,他之所以利用Altair刺杀掉九名骑士,只是为了一人独吞伊甸园碎片,然后通过这个神器控制人们的思想,实现自己独裁的梦想。得知这一切真相的Altair非常震惊,他火速返回刺客总部质问自己的师父,而目的达成的师父早已不管Altair的生死,于是师徒二人展开战斗,最终Altair成功杀死Mualim,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为刺客联盟新的首领。返回到现代的Miles,同样也得知Abstergo公司的计划:他们想通过Miles的DNA了解到伊甸园碎片的下落,找到并利用神器控制人类的思想,其目的与当年的Mualim基本相同。Abstergo目前已经持有部分伊甸园碎片,绑架Miles来此只是为了通过他找到当年被Altair埋葬的碎片。这个时候Abstergo的研究员Lucy也向Miles表明身份,原来她是潜伏在Abstergo公司中的间谍,她的真实身份同样是刺客联盟的成员,为的只是帮助Miles逃离这里。Animus的实验结束后,Miles非常奇异的获得了祖先的神奇能力“鹰之眼”,通过这个能力他发现了在实验室休息间的秘密。原来,在他来这里之前,已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此,在实验结束后惨遭杀害,休息间墙壁上写满了他们的遗言。一切结束后,Miles在Lucy的帮助下试图逃离实验室。「原声大碟」中文名称:刺客信条原声音乐英文名称:Assassin's Creed Original Soundtrack作曲编曲:Jesper Kyd发行时间:2007年11月14日专辑曲目:游戏《刺客信条》截图(20张) 01 opening select screen 02 d.n.a select screen 03 solomons temple 04 spill the beans 05 the creed 06 knives out 07 masyaf 08 masyaf fight or flight-yellow belly 09 masyaf fight or flight-red in the face 10 masyaf-under siege part 1 11 masyaf-under siege part 2 12 masyaf-under siege part 3 13 masyaf-under siege part 4 14 office space 15 kingdom 1 16 kingdom 2 17 masyaf horse ride 18 damascus 19 assassin's h.q 20 good job 21 dirty deeds-damascus 22 damascus fight or flight-yellow belly 23 damascus fight or flight-red in the face 24 tamir游戏《刺客信条》搞笑图片(11张) 25 damascus horse ride 26 acre 27 dirty deeds-acre 28 acre fight or flight-yellow belly 29 acre fight or flight-red in the face 30 garn'er de napouse 31 acre horse ride 32 jerusalem 33 dirty deeds-jerusalem 34 jerusalem fight or flight-yellow belly 35 jerusalem fight or flight-red in the face 36 ta'al 37 jerusalem horse ride 38 abul nuqoud 39 william 40 majd addin 41 sibrand 42 juban al hakim 43 arsuf 44 robert de sable 45 return to masyaf part 1 46 return to masyaf part 2-some thing is rotten in denmark 47 return to masyaf part 3 48 return to masyaf part 4-have at you snake 49 golden globe 50 meditation begins 51 access the animus bonus track: Assassin's Creed Cello Trailer Theme Trailer theme- Lonely Soul

刺客信条2

游戏原名:Assassin's Creed II中文译名:刺客信条2游戏平台:Xbox360、PS3、PC游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国、日本游戏语言:英文、日文开发厂商:育碧发售日期:2009年11月17日(家用机版)、2010年3月16日(PC版)游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」《刺客信条2》继承了前作的优点,并对前作的缺陷做出了一系列改良,使得本作无论在哪方面都超越了前作。

本次的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯、佛罗伦萨、托斯卡纳以及罗马。玩家依旧是操作Desmond Miles的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。《刺客信条2》的任务系统分成了主线与支线两种,在任务选择上将比前作更加自由,而最新引入的金钱系统则使本作的游戏内容更加丰富,通过在任务中获得的酬劳,我们可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装。 Ezio在各个领域都有了新的技能——包括探索、隐藏、战斗和刺杀。

新的行动系统可以让Ezio的动作更加流畅,可以更加自由的探索世界,通过新的“攀跳”动作,我们可以很轻易的跳到前作中无法触碰到的地方,而游泳技能的加入让Ezio可以自由的跳水和游泳,他还可以登上威尼斯的平底船,在水城中自由的划船,这些新技能将在各种任务和环境中有使用的机会。Ezio这次可以隐藏在所有人群中,通过在人群与人群间的移动,隐藏将变得更加容易和真实。在人群中,Ezio能够通过新的偷窃技能从NPC身上窃取财物。某些特定的NPC,如佣兵团和盗贼团,更可以用金钱将其雇佣,命令他们为你行事。群众是本作的核心要素,在本作中我们可以明确感受到,每一个NPC都是一个机会。战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。

作为一个刺客,暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上,Ezio本次将拥有双手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。屋顶、草丛、水中和高台——城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便。阿萨辛公会还存活着,虽然教条亘古不变,但成员和规模会随着时间而变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众,精通各种杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并将在后来面对比个人私仇与正义之旅更庞大的事物。「游戏配置」系统:Windows XP,Windows Vista或Windows 7 CPU:英特尔奔腾D以上等级的双核心处理器内存:2GB显卡:256MB显存,并支持Shader Model 3.0的显卡硬盘:7GB以上硬盘空间外设:键盘鼠标或Xbox360手柄「剧情介绍」本作剧情紧接前作。

Miles和Lucy成功逃离实验室后,来到了一个藏身处,这里有一台Animus2.0虚拟机,Lucy让Miles进入其中,返回古代,继续通过祖先的记忆获得伊甸园碎片的线索,并通过探索未知记忆,获得祖先们的刺客技能(Miles已在前作中获得了Altair的鹰之眼)。这次Desmond Miles回到了意大利的文艺复兴时期,得到了Altair直系后裔Ezio的记忆(也就是Altair之后的另一位祖先)。 Ezio生活在意大利的文艺复兴时期,他的父亲Giovanni Auditore表面上是一位银行家,实际上却是一名刺客,衣食无忧的Ezio过着贵族公子般的生活。突然有一天,Giovanni遭人出卖,刺客身份不仅被泄漏,还连累全家满门遭殃。幸免于难的Ezio依照父亲生前的提示,得知了家族的秘密:他们的家族是一个隐秘的刺客组织,每代刺客中都有四男两女共六位刺客宗师与一位真祖转生(Altair的转生,Ezio就是这一代的真祖转生)。在伙伴们的帮助下,迅速成熟起来的Ezio学到了一身出色的刺客本领,继承了家族的基业。Ezio后来得知,一个叫做伊甸园碎片的神器散落各地,将这些碎片拼凑起来就是“黄金苹果”,通过它可以控制人类的思想。在陆续刺杀多名敌人后,Ezio来到了圣殿骑士亚历山大六世的面前,他得知黄金苹果还需要加上权杖才能发挥真正的力量,Ezio跟随力量来到一个外星女人的影像前,知道了人类的起源,但还有更多疑问没来得及询问影像已经消失。 Miles返回现代后,得知秘密藏身处已经被Abstergo发现,于是众人又一次开始了逃亡。在逃跑途中,Miles通过“鹰之眼”与Ezio的刺杀技能,成功脱离险境。「原声大碟」中文名称:刺客信条2原声音乐英文名称:Assassin's Creed II Original Soundtrack作曲编曲:Jesper Kyd商品容量:CD X 2发行时间:2009年专辑曲目: Disc 1: 01. Heart 3:58 02. Venice Rooftops 3:17 03. Ezio's Family 3:57 04. Florence Tarantella 1:51 05. Home In Florence 4:29 06. Approaching Target 1 3:35 07. Approaching Target 2 6:06 08. Venice Fight 2:01 09. Florence Escape 2:49 10. Tour Of Venice 3:15 11. Flight Over Venice 1 5:09 12. Back In Venice 1:32 13. Dream Of Venice 4:23 14. Home Of The Brotherhood 3:26 15. Leonardo's Inventions Pt 1 2:11 16. Venice Combat Low 1:44 17. Venice Escape 3:26 Disc 2: 01. Darkness Falls In Florence 4:05 02. Sanctuary 4:05 03. The Madam 1:04 04. Approaching The Target 3 5:52 05. Flight Over Venice 2 5:18 06. Ezio In Florence 2:18 07. Venice Industry 3:09 08. Stealth 2:22 09. Venice Combat 2:03 10. Notorious 1:14 11. Night Mission In Venice 2:11 12. Chariot Chase 3:20 13. The Plague 3:30 14. Wetlands Combat 2:48 15. Wetlands Escape 2:36 16. Leonardo's Inventions Pt 2 2:47 17. Hideout 2:40 18. The Animus 2.0 4:14

刺客信条:兄弟会

《刺客信条:兄弟会》先行版封面

游戏原名:Assassin's Creed:Brotherhood中文译名:刺客信条:兄弟会游戏平台:Xbox360、PS3游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国游戏语言:英文开发厂商:育碧发售日期:2010年11月19日游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」公元1503年,亚历山大六世依然统治着罗马,尽管局势已经混乱,但独裁者的霸权依然继续存在。已经成为刺客宗师的Ezio将为信念而战,誓要带领刺客联盟推翻独裁。《刺客信条:兄弟会》是继《刺客信条2》之后即将推出的外传性质作品,本作将首次引入前所未有的多人合作模式,Ezio将指挥刺客联盟中的成员协同自己进行战斗,只有齐心协力才能击败强大的敌人。游戏将提供多位不同类型的角色,同时还提供了大量全新的武器,在游戏性上将比前作有较大提升。

刺客信条:血缘

游戏原名:Assassin's Creed:Bloodlines中文译名:刺客信条:血缘、刺客信条:血系游戏平台:PSP游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国、日本游戏语言:英文、日文、中文(汉化版)开发厂商:育碧发售日期:2009年11月12日游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」《刺客信条:血缘》是一款PSP掌机独占的作品,本作虽然是首次登陆PSP,但并不是一款纯粹的简化移植作品。新作将拥有独立的故事架构,时代背景设定在紧接一代故事发生后,还可以解释《刺客信条》与《刺客信条2》之间的关系。本作讲述了《刺客信条》之后发生的故事,是《刺客信条》与《刺客信条2》之间时间大跨度设定的解明之作。本作的地点设定在塞浦路斯,讲述了Altair在获得伊甸园碎片后又得知还有其它秘宝的存在,因此再次向圣殿骑士团发起挑战。另外,本作还会交代另外两名角色Desmond Miles与Ezio Auditore之间的复杂关系。

刺客信条2:探索

游戏原名:Assassin's Creed II:Discovery中文译名:刺客信条2:探索游戏平台:NDS游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国游戏语言:英文开发厂商:育碧发售日期:2009年11月17日游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」《刺客信条2:探索》将讲述《刺客信条2》中并未交代清楚的故事,主人公Ezio为了拯救被宗教裁判抓捕的同伴刺客而前往西班牙。游戏将对应NDSi的摄像头机能,玩家拍摄的自己肖像将会在游戏中的通缉告示中显示。

刺客信条:阿泰尔编年史

游戏原名:Assassin's Creed:Altair's Chronicles中文译名:刺客信条:阿泰尔编年史游戏平台:NDS游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国游戏语言:英文开发厂商:育碧发售日期:2009年11月17日游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」《刺客信条》系列第一部的时间背景被设定在公元1191年,第三次十字军东征使圣地耶路撒冷蒙受了巨大灾难。为了能终止无休止的纷争,刺客集团计划展开行动来迫使交战双方罢手。玩家在游戏中将扮演刺客集团的主要人物Altair,担负起改变整个历史以及拯救无数人命运的重大使命。

三、《刺客信条2》格斗经验与系统解析

这次的刺客信条2全方位的升级的确让人感到惊喜,不过相对英语基础差的玩家来说有些地方很难搞得懂,比如我......经过一番摸索,大致能搞懂,也差不多要通关了,为了收集只有暂时放弃通最后关,先到处找找东西。这里就先说一下我在游戏里所经历过的,也希望其他玩家能及时避免或者通过我的解说能够顺利过关。

格斗经验:玩过的玩家都应该知道,主角在游戏中所配备的武器种类繁多,但大致也就分成5类

1。主武器,剑,刀,锤,对我来说唯一有区别的就是攻击方式和KO方式不同,格斗方式大致两种,防守型反击,这个在初代中就是必学的技能,就不再多介绍了,而且2代中的反击时间放宽了,可以轻松反击。闪避型反击,这种反击需要按住RT后按A,PS3版里应该是按住R2后按X,反击时间也同样放宽,对付重型士兵效果不错,因为防守型反击容易给他们用重武器破防。

2。副武器,也就是匕首,小刀之类的武器,作用于主武器相同,没有太大区别,除了攻击力和攻击范围和攻击速度以外,也就是攻击方式与KO方式的不同。

3。消耗型副武器,飞刀:可以甩出飞刀攻击敌人,后期的敌人基本要2支才能搞定,距离不太远;烟雾弹:可以在身体周围形成浓重的烟雾,可以借此逃遁或杀敌;撒钱:看名字就知道了,拿钱******敌人,使敌人光顾拣而忘了自己的职责,不过对付已经暴露的你并没效果,只能引起周围老百姓的疯抢,逃遁时可以借此阻碍敌人追击,不过撒钱对付高体力和厚装甲的敌人无效,可能是穿太多弯不下身子......

4。刺杀型武器,除了主角必备的暗刃以外还可以涂毒,效果是使敌人抽风并撒欢攻击周围任何人,最后还是会死,可以吸引所有人注意他,不过时间不长;火枪:配备在主角手腕上的武器,锁定目标后按住X(PS3版为口)等聚焦成一直线时放开则攻击,距离不是太远,但攻击力绝大,重型骑士也是一击毙命,缺点就是只能原地释放,并需要时间瞄准。举枪时不会引起敌人注意,这点可以放心,毕竟那时候知道火枪的人几乎没有。

5。拳术:赤手空拳对付敌人,可以空手入白刃,但相对的反应必须快,比使用刀剑的反击时间来的短很多,时机不是很容易掌握。拳术的攻击速度最高,对付重型武器的敌人效果最好,连续击打可以轻松搞定这类敌人。另外拳头的攻击力是最低的,所以别想靠拳头短时间解决战斗。说句题外话,地图里有些任务并非让你杀掉对方,而是用拳揍他,所以别杀红了眼,见谁都杀,接任务时注意看地图上的标记。

这里要提醒大家一点,关于武器店里打造的武器,看其攻击速度则可以知道敌人反击你的概率,攻击速度越快,敌人反击的概率越小,也就是说你攻击时的空隙越小。从这点来说除了拳头以外,副武器的攻击速度是最高的,但是相对的防守范围则比不上主武器,在众多敌人包围你的情况下副武器就显得吃亏了,不太容易照顾得到身后的敌人。

游戏进行到基地城市的时候在大屋前方会出现格斗场,可以花钱学习特殊技能,例如对敌人撒灰,还有就是双手武器和长枪的技能,特别是长枪的扫倒5人成就必须学会该技能。

盔甲系统:在这一作里增加了铠甲系统,盔甲除了可以增加你的血量以外,铠甲还佣有耐力值的概念,受到攻击或从高空坠落时耐力值下降,当下降到一定程度时掉血的量会增加,所以及时去武器店修理是必须的。

经过一定的章节,武器店里购买铠甲的种类会逐渐增加,另外收集六枚刺客徽章也能得到一副铠甲,在基地城市的地下室内可以解锁获得,但防御程度并没超过武器店里后期制作的铠甲。另外收集到徽章所获得铠甲时可以在基地城市的武器店里购买到初代主角使用的剑,各方面性能最强。

攀爬系统:按住RT后再按住A(PS3版是R2和X),配合摇杆方向可以在建筑物和房屋边上的横梁间连续跳跃,但必须控制好方向,一旦接近或超过90度转弯则很难控制跳跃落点,及时放慢速度调整是必须的,特别是后期收集刺客徽章时的副本地图内有些是有时间限制的,所以更要胆大心细,宁愿慢一些,控制好一些,也别掉下去从头开始,否则时间是不够的。

在后期攀爬时可以学会长距离攀爬,只要流程到了威尼斯,主线任务里必学,方法是挂在墙上时按住RT后按A(PS3版是R2和X)不是按住,只是按一下A,主角会高高跳跃起伸手够上方的突出物,这时看准时机按下B就可以挂住(PS3版是按O)。垂直开始爬墙时到达最高点,如果没有突出物则主角会下落,在到达最高点同时推摇杆左右并按下A(PS3版是X),如果左右有横梁或突出物,则主角会蹬墙后侧跃到上面,这点在拿最后一个徽章时游戏会提示你,不熟练学会则无法获得徽章。另外说一句,剧情中有一段是主角在现代时精神恍惚中看见自己操作初代主角追一个女性,最后要攀上一座塔楼,在塔楼的阳台上必须使用这招爬上横梁,否则无法上去。

另外只要脚下有落点,无论多高,主角都不会掉血,当然你爬那么高要摸准落点是很难的,其实落在人身上也可以借力的,那人被你从再高的地方落下后踩了也不会死.....人物从高空或墙壁处下落时只要按住B(PS3版是O)则主角会伸手够住距离最近的突出物,这样下落时不会摔死,如果离墙太远的话算你倒霉了。主角的骨骼估计是金属的,这样的拉力居然不会断......

通缉系统:只要在城市里杀人被发现就会增加通缉指数,显示在左上角的刺客符号周围一圈,呈红色,红色槽满了以后则只要是武装的士兵视线距离以内都会主动追击你,而且就算你减轻了红色槽,只要中间的刺客符号还是红色,敌人还是不会放松警惕,除非清零。

消除通缉槽的方法有几种,要么去城市周围寻找通缉令,每撕掉一张,削减25%;要么收买那些在城市里演说的人,每次削减50%,同一个人当时也只能收买一次,收买以后必须换人再收买,消费一次500大洋......杀死知情者,在地图上呈现眼睛的符号就是他了,如果你靠近他就会逃跑,杀掉后减轻75%通缉程度。

每个城市的通缉槽都是单独计算,如果你在A城犯了事,到B城则没事,返回A城后还是会通缉。通缉令的位置一般都在建筑物的2层或三层,很少有在底层和顶层的,当你路过时,顺手的话就揭了吧,只要刺客符号不是红色,槽不满100%没人会注意你的,当然别当着士兵面揭。

有些任务或城市内有重点守备的地区,这类地区在地图上以红色标出,你进入后无论通缉槽是否满,敌人都会注意你,他们头上黄色箭头会慢慢变红,红了就冲过来了,所以要小心。再说一句,别以为你跑的最快,敌人中有些人的奔跑速度远远超过你,所以少走平地,爬墙吧。如果有敌人在你前面排成一排堵截,你可以奔跑接近后使用刺杀开条血路。

刺杀系统:这一作里的刺杀种类丰富了许多,但要点就是一个,别当着面靠近了杀,并非是成功率的问题,主要是因为当敌人看到你靠近以后头上会出现黄色箭头,箭头会慢慢变红,如果你靠太近则直接变成红色,红色直接算入你的通缉槽内,哪怕你刺杀成功也一样。另外从背后接近高处的弓箭手时尽量别用跑的,敌人肯定会听到声音并转身,这时候你已经靠近了,虽然可以顺利刺杀,但他看到你了,所以通缉槽也增加了。

敌人之间靠太近,而你已经拥有双暗刃,则可以同时刺杀两人,不过最好锁定其中一个,否则成功率不高。游戏中的刺杀小任务里有个在一分钟内刺杀10名重铠甲武士的任务,很多朋友可能卡在这里,我介绍个方法:雇佣一队佣兵并指示他们袭击武士,这时候敌人只注意攻击当前的佣兵而不会注意你,你装备好暗刃摸到背后刺杀,注意别用锁定,否则时间来不及,1分钟的时间完全可以杀光他们。

平时搞刺杀是有距离的,只要保持在2个身位以内,刺杀时的特效画面就会出现,如果从高处能锁定敌人,也可以出现刺杀画面,相对平地刺杀,距离也远一点。

另外城市里会出现两种人,一种在地图上会以一个红色钱包标记出现,这人是小偷,他看到你以后就会逃跑,追上他并刺杀他可以在他身上搜到500元左右的钱,另一种敌人则不会在地图上标记出来,但头上有蓝白色箭头,他是事件的知情者,所以看到你也会逃跑,刺杀成功后可以搜到1300元左右。所以你缺钱的话就别放过他们,不过他们都会飞檐走壁,追的时候难度会大些。

有些主线或刺杀任务是需要跟踪的,只要目标不脱离你的视线,也就是说你能看到他们,就没事,如果脱离了你的视线,哪怕被墙挡住,都会倒计时间,时间结束任务则失败,除非在限定时间内他们重新出现在你视线里。距离太近敌人会发觉,头上箭头变黄色并快速转变成红色,全满则任务失败。另外这类任务里会出现很多拿箱子的行人,尽量按住B键(PS3版是O)推开他们,如果碰落的话则会引起目标和附近士兵注意,还有那些歌手是最麻烦的,推都推不开,所以尽量绕开走。

基地系统:基地内可以资助商店和公会,这些我在评测里已经说过,资助后买卖和雇佣时的钱可以打折,另外你在任何城市的商店里购买商品或者雇佣达到一定次数会提升基地的经验,经验会以每20分钟一次计算成收入直接存入你在基地的钱箱内,钱箱除了提升银行等级以外,也能通过基地的经验等级提升容量,钱箱满了以后及时回去取,免得浪费掉。只要不超过20分钟,哪怕19分钟内到达并取走钱,只过1分钟就会再次有收入。

地图系统:地图内有双向标志的就是车站,车站可以到达每个城市的其他车站点,有些城市拥有5个车站,分布在各处,只要登上附近的观察点就可以解除车站的锁定。城市间或城市内距离越近的车站,费用越低,最高400~500元。

每个城市都有刺杀任务可以接,在一个城市任何一个接任务的地方,接受的任务都是相同的。地图内标记是字母i的就是图纸,必须要收集满才能进行最后的主线任务。送信和速度竞赛任务随着任务的更新不断增加难度并提升奖励金额。

城市内宝箱可以通过画廊获得相关地图,箱子根据你经过的每个城市而逐渐提升金额,红色为普通,金黄色的箱子钱比红色要多出一倍左右,数量不多,而且大多也都有士兵看守。

收集系统:我也没有完成多少,挑我知道的说吧。

在你基地城市里隐藏着八个小雕像,用鹰眼可以比较清晰地观察到,但鹰眼对距离太远的物品不会呈现出来,所以多逛逛多观察。在你的大屋附近有4座石台,每座可以放置两个雕像,放置以后获得金钱2000元,4个石台一共8000元,注意放置的雕像是有要求的,必须指定的两个雕像才会打开石台。

游戏里羽毛的收集是最难的,通过收集羽毛可以获得隐藏物品,比如收集到50枚羽毛后武器店里会出现隐藏的锤购买,这样加上所有武器店里能购买到的武器就可以解开相关成就。一般这些羽毛都在城市里较高处,用鹰眼观察寻找可以轻松些。

每个城市里的墙上或多或少都会有白色神秘符号,通过鹰眼观察后会出现迷题,解开迷题会获得一小断视频,一共有20个视频可以收集,具体用途不明。目前知道的迷题大致有这么几种,寻找有类似物品的5张画,比如有收集带有苹果的5张,还有些是剑5张,还有些是杖5张。寻找有相同点的画,比如画里隐藏着黄金球体,寻找出来则解除密码,有些是寻找条形码,必须放大了看。有些迷题是拼图,拼图的难度不高,应该可以很顺利的解开。

只要把所有城市的最高点都攀爬并观察,就可以解除66个观察点的成就。这个比较容易得到,只要根据流程玩下去,基本都能到达。个别的看看顺路的话就去爬一下,如果后期基地城市大屋内的世界地图缺少的话估计是你观察点没爬到,所以拼图位置没显示出来。这里的观察点必须根据地图上标明的来解除,例如根据流程,威尼斯如果到达后第一个观察点没上去看的话,第2个观察点就不会在地图上表示出来。当然你可以直接用肉眼观察城市内的几个最高点,然后上去爬一下。

通关以后可以继续收集,所以大家可以放心做完主线任务!另外说一下,关于解除飞行时踩踏敌人的成就必须在主线任务里完成,如果过了这个主线任务就没有解除的机会了,必须重新开始玩。