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刺客信条的抽刀,格斗经验与系统解析

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-04 13:17:32 浏览4 评论0

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一、刺客信条2拉环式袖剑怎样制作

理论篇-原理分类》

袖剑是个很精密的东西,原理也极其复杂,但是简化繁,繁化简,多多少少都会有些简单设计和复杂设计。

至今我见过很棒的设计分为三大类“惯性类(也被称为重力式)伸缩类弹簧类(直跳类)

惯性类:利用手摆惯性甩刀让刀刃,回收可以用重力也可以尾部连接弹簧,靠惯性出刀,为惯性类。

优点:简单易做性价比高,二、三段袖剑为主。

缺点:经常使用不便。设计不当易对自身造成伤害。

设计趋势:无绳控开关或只有一根绳控开关。卡子与保险一体化。卡子坚固。无橡胶制品。

伸缩类:利用伸缩格推出剑刃后卡子卡主,伸缩格收回或者弹簧收回,至今大部分皆是多开关分别控制卡子与伸缩。

优点:使用方便原理简单。容易制造出多段袖剑。

缺点:可靠性低制作难度高,收缩力度速度低。

设计趋向:单绳控开关,速度化弹出收回。

弹簧类:大多都在直跳刀原理基础上进行改进,这是一个比较难原理,但是是个很棒的原理

优点:原理紧密,实用性出刀速度很强。

缺点:实现3段以上的袖剑,出刀收刀时如有其他原因可能会导致出刀收刀失败。制作很难。

设计趋向:单开关,高性能,三段,更坚固的卡子,更可靠的出收刀。

这三类是当今主流,其中有很多的支流。

《数据篇-模型数据》

这一篇是在你拥有可行的袖剑原理图后,进行工业精产或者精加工时定做打做或者实验记录数据可用。

本人已知有3种方法来进行具体数据具体分析。

1、利用电脑软件草图大师,solidworks,3D max或者其他制图软件来来进行1:1制造后,测量得知。

2、利用精简易加工材料做具体模型测得,材料如塑料板木板等。

3、纯技术根据参照物进行繁琐的计算后进行记载。

精准的数据是一个极为重要的环节。这个环节提前准备好后袖剑的性能初始就很完善,并且能为你的制作剩下精力与金钱时间。对优化结构起到重要的作用。

《知识篇-零件的名称》

袖剑是一个结构性复杂的东西我们肯定是会出现不同的设计不同的理念不同的零件

但是有大部分零件都很通用然而我们做同一个东西如果用不同的词语会造成误差理解的

所以希望吧友今后用专用名词进行发表个人设计

【伸缩格类】

二级伸长鞘:用来加长长度和保护手指,其实前者是主要目的,后者是要更人性化。

主体鞘:大部分袖剑零件基本都是放到这里面,硬度,重量都要人性化。

开关:用来开启袖剑使用弹出,最理想的袖剑都是单开关,当然也有双开关和更多开关。

保险:就是平时使袖剑能安全的在主体鞘中安全的带着,能在不需要袖剑的同是保护自身,剑保险作用非常大,能更好的保护使用者安全,但是如果在紧急情况下多一个步骤,

会造成不必要的麻烦,但是利大于弊。

伸缩格:能实现伸缩,能很好的解决伸缩长度问题,能将力度转化成长度,缺点就是费力,

结构如果不做好的话会有点坚固。

齿轮:很常见的机械零件,能转换力,同样与伸缩格,费力省距离零件,缺点是需要很精密

剑刃:袖剑剑刃,最好是双刃,血槽可以不要。实现刺、拉、划、割、捅等....攻击

连接条:将零件与零件串起,实现互动。需要小摩擦力高硬度。

条齿:齿轮的一种,经常和常见齿轮配合搭用~能将垂直力转换成转向力。

【以下是直跳】

刀壳其中包含滑道两个卡子

装上刀刃后尾部被下卡子卡主

开关特写

弹簧开关板控制两个卡子弹簧挂在此板上

挂上弹簧后

拆解图感谢各位吧友原理的话很难建议买个直跳拆拆看

《数据篇-袖剑各个数据分值》

首先袖剑没有规定的大小这里的数据只是我个人的推荐~

(因人的手臂长度因人而异我就不规划具体数据了)

剑刃伸出后长度其实不应该太长,比如长出手掌20cm左右,这样子的袖剑必定结构上不稳固

其实稍微长出手掌大概10cm足矣。

其次就是手心手背问题,确实完全可以,但是放在手背的袖剑就是告诉敌人,你胳膊上有东西。人大多数手背朝上的次数远远超过手内腕朝上的次数。

然而现代衣服会很明显的突出你手外臂的形状,所以袖剑放在内侧是最不容易被人看出来的

宽度应该是略窄于你手臂的最小宽度接近手腕部位的宽度。左右各留一定的空间。

收回后的长度应该在23cm以下否则就太长而影响了正常活动

具体开关有具体的长度不过人手指活动范围有限所以你的袖剑肯定会是一个费力省距离的设置。

手指力度不容忽视,这是我现在最想和大家说的,人体机能互补。你需要手指大力习惯了手指力度自然会上去,你的手指能拉动多少板砖?

借用本吧吧友的一句话,不要让袖剑去习惯你,要你去习惯袖剑

《制作篇—材料的部分用途于常识》

材料

【袖剑剑刃】部分应该采用弹簧钢或者快速钢一类的做剑刃,其实专业点的可以去试着网购刀胚。价格偏贵。

【袖剑外壳】部分应采用轻金属并且有稍高硬度的。合金类。不怕重可以完全用钢做。

【内部零件】我推荐全部用钢。防止长时间变形。而且摩擦都要小。润滑油必须哦。

连接

外壳我们不一定要做成一块钢材,镂空,我们可以做成一个半包围加一个盖子。

连接时可以使用焊接。和螺丝螺母连接。

焊接如果外部难看可以用锉刀磨平后用砂纸打磨

砂纸目数越高越好。

切割

考虑到有人用塑料板,木材,钢材来做。试验品或者成品

我把这三种的切割方式也说说吧。

塑料板可以买专门的勾刀。或者用美工刀费力些。

木材要用小锯子来慢慢。。。。。

金属是需要电磨机角磨机或者机床之类的电器。当然可以用锉刀。不过锉刀是微量剥削。

《制作篇-材料工具》(地区不同价格不同)

板材五金店【价格(元)】

钢板(不锈钢或快速钢或弹簧钢)根据量、材质定

铝板(伸缩格神马的)根据量、材质定

五金工具大全

切割机(板材切割不是精切割) 150元

电钻(所加工物体进行钻孔) 80元

锤子(进行锤钉子或者进行曲板材) 5元

钳子(参考锤子)根据量、型号定

钉子(铆钉固定钉螺丝螺母之类的)根据量、型号定

角磨机(攻略大切割金属打磨金属) 85元

锉刀(精细修理物体~) 3元

砂轮(给角磨机和切割机用的金属用砂轮石材木材用金属刃) 2元~5元不等

钻头(电钻用的头) 2元~5元

超级超市(简称超市 36524)

AB胶(五金店卖的多超市也经常有进行金属粘结) 3~5元

细绳子(绳控开关你懂得) 1元(米)

戒指(连接开关绳子)

渔具店

钓线(很结实的软质线)具体价格问店主

画工程图用的一般超市都有

铅笔(工程图HB B 2H之类的即可) 1元

自动笔(省去了很多麻烦)2元~10元~100元

白纸(推荐白色速写纸或者A4打印纸比较容易上铅效果好耐磨) 5元(一刀速写纸)

圆规(设计工程图必备) 3元

量角器(设计工程图必备) 2元

直尺(设计工程图必备) 5元(一套)

三角板(设计工程图必备) 2元

橡皮(修改擦拭错误) 2元

这些就是一个比较基础的个人Diy的工具表看起来很多吧但是不单单是用来做袖剑

做些弩什么的也是可以的价格嘛不高攒钱绝对可以做到

#p##e#

袖剑是一种近身武器,主要用于近身暗杀或搏斗,由于能将刀刃藏在袖子里,使得在刺杀的时候可以达到出其不意的效果。但是我们看见都是游戏里的,下面就让我们自己来制作一个平民袖剑吧!

材料:

滑轨

钢尺

首先去掉滑轨的头一段(如何去掉见下

将滑轨翻过来,

可见一黑色物体按下抽出

将滑轨中,中间的一段反过来,详见下图

先将黑色物撬出。见下(不要弄坏,有用)

小心将中间的滑轨抽出(小心滚珠)

反插再把把黑色物安回

再把钢尺磨尖

再把钢尺粘到刚才

在手上重力刃完成

#p##e#

1.袖剑的长度要比手的长度短一截,不然手腕进行翻转及胳膊的动作时会有所阻碍我的模型主体长度约为21厘米,胳膊长度约为26厘米,刚好可以自由活动。2.由官方的袖剑图我们可以得知袖剑展开的时候剑刃比手稍长2到3厘米,经我自己的测量,大概的总长度约为42厘米左右,及剑刃长度为也21厘米(根据我自己的手长及臂长测量得出)3.请将你的手平放,手碗根部的肌肉组织正好处于你的手臂的前方,如果在袖剑下不垫点东西的话,当袖剑弹出时必须要将手腕大幅翻转----那是很费力的我建议,在你做袖剑的时候,在袖剑下面----尤其是手腕处垫点东西。那样能更方便地使用袖剑自己在家找不到能做铁家伙的工具,只能翻一些手头的材料,绞尽脑汁发点东西。。。

二、***刺客信条2***格斗经验与系统解析

这次的刺客信条2全方位的升级的确让人感到惊喜,不过相对英语基础差的玩家来说有些地方很难搞得懂,比如我......经过一番摸索,大致能搞懂,也差不多要通关了,为了收集只有暂时放弃通最后关,先到处找找东西。这里就先说一下我在游戏里所经历过的,也希望其他玩家能及时避免或者通过我的解说能够顺利过关。

格斗经验:玩过的玩家都应该知道,主角在游戏中所配备的武器种类繁多,但大致也就分成5类

1。主武器,剑,刀,锤,对我来说唯一有区别的就是攻击方式和KO方式不同,格斗方式大致两种,防守型反击,这个在初代中就是必学的技能,就不再多介绍了,而且2代中的反击时间放宽了,可以轻松反击。闪避型反击,这种反击需要按住RT后按A,PS3版里应该是按住R2后按X,反击时间也同样放宽,对付重型士兵效果不错,因为防守型反击容易给他们用重武器破防。

2。副武器,也就是匕首,小刀之类的武器,作用于主武器相同,没有太大区别,除了攻击力和攻击范围和攻击速度以外,也就是攻击方式与KO方式的不同。

3。消耗型副武器,飞刀:可以甩出飞刀攻击敌人,后期的敌人基本要2支才能搞定,距离不太远;烟雾弹:可以在身体周围形成浓重的烟雾,可以借此逃遁或杀敌;撒钱:看名字就知道了,拿钱******敌人,使敌人光顾拣而忘了自己的职责,不过对付已经暴露的你并没效果,只能引起周围老百姓的疯抢,逃遁时可以借此阻碍敌人追击,不过撒钱对付高体力和厚装甲的敌人无效,可能是穿太多弯不下身子......

4。刺杀型武器,除了主角必备的暗刃以外还可以涂毒,效果是使敌人抽风并撒欢攻击周围任何人,最后还是会死,可以吸引所有人注意他,不过时间不长;火枪:配备在主角手腕上的武器,锁定目标后按住X(PS3版为口)等聚焦成一直线时放开则攻击,距离不是太远,但攻击力绝大,重型骑士也是一击毙命,缺点就是只能原地释放,并需要时间瞄准。举枪时不会引起敌人注意,这点可以放心,毕竟那时候知道火枪的人几乎没有。

5。拳术:赤手空拳对付敌人,可以空手入白刃,但相对的反应必须快,比使用刀剑的反击时间来的短很多,时机不是很容易掌握。拳术的攻击速度最高,对付重型武器的敌人效果最好,连续击打可以轻松搞定这类敌人。另外拳头的攻击力是最低的,所以别想靠拳头短时间解决战斗。说句题外话,地图里有些任务并非让你杀掉对方,而是用拳揍他,所以别杀红了眼,见谁都杀,接任务时注意看地图上的标记。

这里要提醒大家一点,关于武器店里打造的武器,看其攻击速度则可以知道敌人反击你的概率,攻击速度越快,敌人反击的概率越小,也就是说你攻击时的空隙越小。从这点来说除了拳头以外,副武器的攻击速度是最高的,但是相对的防守范围则比不上主武器,在众多敌人包围你的情况下副武器就显得吃亏了,不太容易照顾得到身后的敌人。

游戏进行到基地城市的时候在大屋前方会出现格斗场,可以花钱学习特殊技能,例如对敌人撒灰,还有就是双手武器和长枪的技能,特别是长枪的扫倒5人成就必须学会该技能。

盔甲系统:在这一作里增加了铠甲系统,盔甲除了可以增加你的血量以外,铠甲还佣有耐力值的概念,受到攻击或从高空坠落时耐力值下降,当下降到一定程度时掉血的量会增加,所以及时去武器店修理是必须的。

经过一定的章节,武器店里购买铠甲的种类会逐渐增加,另外收集六枚刺客徽章也能得到一副铠甲,在基地城市的地下室内可以解锁获得,但防御程度并没超过武器店里后期制作的铠甲。另外收集到徽章所获得铠甲时可以在基地城市的武器店里购买到初代主角使用的剑,各方面性能最强。

攀爬系统:按住RT后再按住A(PS3版是R2和X),配合摇杆方向可以在建筑物和房屋边上的横梁间连续跳跃,但必须控制好方向,一旦接近或超过90度转弯则很难控制跳跃落点,及时放慢速度调整是必须的,特别是后期收集刺客徽章时的副本地图内有些是有时间限制的,所以更要胆大心细,宁愿慢一些,控制好一些,也别掉下去从头开始,否则时间是不够的。

在后期攀爬时可以学会长距离攀爬,只要流程到了威尼斯,主线任务里必学,方法是挂在墙上时按住RT后按A(PS3版是R2和X)不是按住,只是按一下A,主角会高高跳跃起伸手够上方的突出物,这时看准时机按下B就可以挂住(PS3版是按O)。垂直开始爬墙时到达最高点,如果没有突出物则主角会下落,在到达最高点同时推摇杆左右并按下A(PS3版是X),如果左右有横梁或突出物,则主角会蹬墙后侧跃到上面,这点在拿最后一个徽章时游戏会提示你,不熟练学会则无法获得徽章。另外说一句,剧情中有一段是主角在现代时精神恍惚中看见自己操作初代主角追一个女性,最后要攀上一座塔楼,在塔楼的阳台上必须使用这招爬上横梁,否则无法上去。

另外只要脚下有落点,无论多高,主角都不会掉血,当然你爬那么高要摸准落点是很难的,其实落在人身上也可以借力的,那人被你从再高的地方落下后踩了也不会死.....人物从高空或墙壁处下落时只要按住B(PS3版是O)则主角会伸手够住距离最近的突出物,这样下落时不会摔死,如果离墙太远的话算你倒霉了。主角的骨骼估计是金属的,这样的拉力居然不会断......

通缉系统:只要在城市里杀人被发现就会增加通缉指数,显示在左上角的刺客符号周围一圈,呈红色,红色槽满了以后则只要是武装的士兵视线距离以内都会主动追击你,而且就算你减轻了红色槽,只要中间的刺客符号还是红色,敌人还是不会放松警惕,除非清零。

消除通缉槽的方法有几种,要么去城市周围寻找通缉令,每撕掉一张,削减25%;要么收买那些在城市里演说的人,每次削减50%,同一个人当时也只能收买一次,收买以后必须换人再收买,消费一次500大洋......杀死知情者,在地图上呈现眼睛的符号就是他了,如果你靠近他就会逃跑,杀掉后减轻75%通缉程度。

每个城市的通缉槽都是单独计算,如果你在A城犯了事,到B城则没事,返回A城后还是会通缉。通缉令的位置一般都在建筑物的2层或三层,很少有在底层和顶层的,当你路过时,顺手的话就揭了吧,只要刺客符号不是红色,槽不满100%没人会注意你的,当然别当着士兵面揭。

有些任务或城市内有重点守备的地区,这类地区在地图上以红色标出,你进入后无论通缉槽是否满,敌人都会注意你,他们头上黄色箭头会慢慢变红,红了就冲过来了,所以要小心。再说一句,别以为你跑的最快,敌人中有些人的奔跑速度远远超过你,所以少走平地,爬墙吧。如果有敌人在你前面排成一排堵截,你可以奔跑接近后使用刺杀开条血路。

刺杀系统:这一作里的刺杀种类丰富了许多,但要点就是一个,别当着面靠近了杀,并非是成功率的问题,主要是因为当敌人看到你靠近以后头上会出现黄色箭头,箭头会慢慢变红,如果你靠太近则直接变成红色,红色直接算入你的通缉槽内,哪怕你刺杀成功也一样。另外从背后接近高处的弓箭手时尽量别用跑的,敌人肯定会听到声音并转身,这时候你已经靠近了,虽然可以顺利刺杀,但他看到你了,所以通缉槽也增加了。

敌人之间靠太近,而你已经拥有双暗刃,则可以同时刺杀两人,不过最好锁定其中一个,否则成功率不高。游戏中的刺杀小任务里有个在一分钟内刺杀10名重铠甲武士的任务,很多朋友可能卡在这里,我介绍个方法:雇佣一队佣兵并指示他们袭击武士,这时候敌人只注意攻击当前的佣兵而不会注意你,你装备好暗刃摸到背后刺杀,注意别用锁定,否则时间来不及,1分钟的时间完全可以杀光他们。

平时搞刺杀是有距离的,只要保持在2个身位以内,刺杀时的特效画面就会出现,如果从高处能锁定敌人,也可以出现刺杀画面,相对平地刺杀,距离也远一点。

另外城市里会出现两种人,一种在地图上会以一个红色钱包标记出现,这人是小偷,他看到你以后就会逃跑,追上他并刺杀他可以在他身上搜到500元左右的钱,另一种敌人则不会在地图上标记出来,但头上有蓝白色箭头,他是事件的知情者,所以看到你也会逃跑,刺杀成功后可以搜到1300元左右。所以你缺钱的话就别放过他们,不过他们都会飞檐走壁,追的时候难度会大些。

有些主线或刺杀任务是需要跟踪的,只要目标不脱离你的视线,也就是说你能看到他们,就没事,如果脱离了你的视线,哪怕被墙挡住,都会倒计时间,时间结束任务则失败,除非在限定时间内他们重新出现在你视线里。距离太近敌人会发觉,头上箭头变黄色并快速转变成红色,全满则任务失败。另外这类任务里会出现很多拿箱子的行人,尽量按住B键(PS3版是O)推开他们,如果碰落的话则会引起目标和附近士兵注意,还有那些歌手是最麻烦的,推都推不开,所以尽量绕开走。

基地系统:基地内可以资助商店和公会,这些我在评测里已经说过,资助后买卖和雇佣时的钱可以打折,另外你在任何城市的商店里购买商品或者雇佣达到一定次数会提升基地的经验,经验会以每20分钟一次计算成收入直接存入你在基地的钱箱内,钱箱除了提升银行等级以外,也能通过基地的经验等级提升容量,钱箱满了以后及时回去取,免得浪费掉。只要不超过20分钟,哪怕19分钟内到达并取走钱,只过1分钟就会再次有收入。

地图系统:地图内有双向标志的就是车站,车站可以到达每个城市的其他车站点,有些城市拥有5个车站,分布在各处,只要登上附近的观察点就可以解除车站的锁定。城市间或城市内距离越近的车站,费用越低,最高400~500元。

每个城市都有刺杀任务可以接,在一个城市任何一个接任务的地方,接受的任务都是相同的。地图内标记是字母i的就是图纸,必须要收集满才能进行最后的主线任务。送信和速度竞赛任务随着任务的更新不断增加难度并提升奖励金额。

城市内宝箱可以通过画廊获得相关地图,箱子根据你经过的每个城市而逐渐提升金额,红色为普通,金黄色的箱子钱比红色要多出一倍左右,数量不多,而且大多也都有士兵看守。

收集系统:我也没有完成多少,挑我知道的说吧。

在你基地城市里隐藏着八个小雕像,用鹰眼可以比较清晰地观察到,但鹰眼对距离太远的物品不会呈现出来,所以多逛逛多观察。在你的大屋附近有4座石台,每座可以放置两个雕像,放置以后获得金钱2000元,4个石台一共8000元,注意放置的雕像是有要求的,必须指定的两个雕像才会打开石台。

游戏里羽毛的收集是最难的,通过收集羽毛可以获得隐藏物品,比如收集到50枚羽毛后武器店里会出现隐藏的锤购买,这样加上所有武器店里能购买到的武器就可以解开相关成就。一般这些羽毛都在城市里较高处,用鹰眼观察寻找可以轻松些。

每个城市里的墙上或多或少都会有白色神秘符号,通过鹰眼观察后会出现迷题,解开迷题会获得一小断视频,一共有20个视频可以收集,具体用途不明。目前知道的迷题大致有这么几种,寻找有类似物品的5张画,比如有收集带有苹果的5张,还有些是剑5张,还有些是杖5张。寻找有相同点的画,比如画里隐藏着黄金球体,寻找出来则解除密码,有些是寻找条形码,必须放大了看。有些迷题是拼图,拼图的难度不高,应该可以很顺利的解开。

只要把所有城市的最高点都攀爬并观察,就可以解除66个观察点的成就。这个比较容易得到,只要根据流程玩下去,基本都能到达。个别的看看顺路的话就去爬一下,如果后期基地城市大屋内的世界地图缺少的话估计是你观察点没爬到,所以拼图位置没显示出来。这里的观察点必须根据地图上标明的来解除,例如根据流程,威尼斯如果到达后第一个观察点没上去看的话,第2个观察点就不会在地图上表示出来。当然你可以直接用肉眼观察城市内的几个最高点,然后上去爬一下。

通关以后可以继续收集,所以大家可以放心做完主线任务!另外说一下,关于解除飞行时踩踏敌人的成就必须在主线任务里完成,如果过了这个主线任务就没有解除的机会了,必须重新开始玩。

三、刺客信条兄弟会怎么在马上杀人

我记得在刺客信条中有一个任务就是在一次化妆舞会后在马上刺杀一个人,那个人和你一样也是骑马飞奔的那种。对于那个任务我的建议是要在最短的时间内上马展开追逐,而不要考虑如何在马上杀他。(其实追逐之后你会在一个开阔地结果他的)。至于平时的话你可以看其他朋友的回答,都回答的不错,还有一个就是站在马鞍上实施刺杀,感觉效果一般吧,就是在马上追逐刺杀的时候用。是个不太常用的技巧。