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刺客信条 文字关系(刺客信条起源dlc法老的诅咒通关心得分享)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-04 20:46:59 浏览4 评论0

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一、刺客信条2真相第17个地堡的密码是啥 要文字

左下角的图里有一个小于号。中间两幅图之间隐隐约约有个4。所以4对应小于号。9对应沙漏型这个puzzle的线索是圆盘里各个图案所包含的角。

通过观察圆盘你会发现“O”是没有角的,而小于号有一个角,以此类推。9对应的沙漏型有六个角,0对应七个角,所以1应该对应的是有八角的图案,也就是两个菱形7对应有四个角的图案。

《刺客信条2》延续一代的剧情,玩家将在古今交错的虚拟与真实世界中穿梭,化身为无声夺命的高强刺客,在文艺复兴时期的意大利展开冒险。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。

《刺客信条2》获得了“吉尼斯世界纪录-出现最多封面的电玩游戏”。

二、刺客信条起源dlc法老的诅咒通关心得分享

刺客信条起源dlc法老的诅咒通关从大背景方面来说体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向,从剧情方面着手清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款DLC中也几乎为零。

刺客信条起源dlc法老的诅咒通关心得分享

第一、从大背景方面来说:

本DLC体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向。这个变动不但契合刺客信条系列第一文明的前设,而且很巧妙的利用了古代埃及无穷无尽,丰富多彩的神话传说和宗教环境。无疑,这种改变可以极大的充实游戏内容——使得游戏制作者想象空间进一步扩展,游戏参与者游玩乐趣进一步增强。我认为这一点是极其成功。从近12个小时的本吧帖子内容来看,相当部分的玩家都惊异于各位法老死后的世界的美丽奇幻。这便充分体现了魔幻色彩在本作中的成功。

第二、从剧情方面着手:

主线任务剧情中清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款DLC中也几乎为零。唯一有关系之处只在于金苹果这一圣物。所以这款DLC的剧情相对于本体较为独立。认真过完主线任务之后,我本人最为印象深刻的就是大祭司伊西朵拉虽然是这场灾祸的始作俑者,但她初心却是为自己的母亲复仇而走上歧路。这一矛盾之处就是剧情的巧妙体现,我相信大多数玩家都会有感于她在临死时的不甘,和上古维序者中的鬓狗卡丽赛特尤为相像。主线剧情确实很精彩,也具有相当的深度,引人沉思。

转到支线任务,我最体会到的一点就是本作的支线任务与亲情,正义紧密相关——如鳄鱼眼泪,没有母亲的孩子,不公贸易等等。而且任务过程并不显得繁琐无味,这是很难得的表现。

第三、装备问题:

常规剑一件,阿蒙的力量,综合属性及实战效果楼主亲测不输于人民之声。镰状剑一件,存活者从属性而言,这件装备还是属于中上流。双剑两件,优雅剧毒,图坦卡门的匕首,我个人认为皆为中庸,相比较其他双剑,无突出优势。重型钝器一件,和谐看守者,无明显特点。重型利器一件,棕榈叶装饰雕刻者,平庸之作,比起无形者DLC中的索贝克之牙,相差甚远。权杖一件,底比斯之主,无明显特色。矛一件,阿顿的终结,在当前各种矛属性相差不大无明显优势者的情况下,这一件矛的外观还是相当养眼的。盾一件,姆特的悲伤,楼主对盾不是很看重,无法作出评测。猎人弓一件,旅行者的曲线,凑数之作。战士弓一件,拉的选择者,无明显突出优势。服装一件,赛尔凯特的甲壳,霸气侧漏的服装,最关键在于百搭。我认为这是最符合巴耶克气质的服装,没有之一!这款服装需要打死后世界中四个地点的蝎子会自动给。

第四、各种场景问题:

野外搜刮宝藏和打各种动物不必说。在图坦卡门死后世界中有一个地点叫做莲花洞窟,其中的三个宝藏位置相当逆天,在最终任务进去大祭司的房间的时候,楼主也是跑出去绕进来,后来才脑门一开。其实直接从门上面往上爬,就有通风口可以进去。

第五、收集问题:

这款DLC中收集元素单一,只有法老的神话这一项。四位法老,每位法老四块石碑,集齐任意一位法老或王后的石碑就可以根据提示找他的宝藏。很类似于本体中的莎草纸,同属于解密。最大的问题就在于,四个秘密给出来的文字提示很不正常,读起来都觉得拗口,更别说完全理解。

三、《刺客信条》第一部的的结局,我要详细的

《刺客记本作这个突如其来的结局感到莫名其妙或者是无所适从,考虑到会剧透的关系所以就不多作描述了,但是这时主角却意外获得了他祖宗的特殊能力“Eagle Vision”(按下F或者PS3的△可以看到一些平常看不到的东西,据说是基因记忆苏醒而回流了),用这能力看实验室时,可以看到墙上附着大量神秘的文字和符号,看一看还能解50点成就呢(拖走),据实验室电脑里留下的邮件看,符号作者是主角的前一个实验体16号(也就是说他是17号咯),此君为了挫败科学怪人的阴谋,牺牲小我,放血在地上写下解谜线索,虽然后来被擦掉,但是还是逃不出主角的神眼。话说这个16号的死亡信息可谓是又臭又长又深奥,而且就凭主角这一介酒吧服务生(本行)能理解多少也是未知,在这里稍微结合下外国论坛上的讨论和相关资料,试着把16号的线索拼凑起来。

蜘蛛、蜂鸟和猴子的符号。看过点地理方面书籍的话就应该会知道这个的含义吧。秘鲁的纳斯卡荒漠上有很多人工挖凿的沟壑,直到飞机飞过上空后人们才发现,这些沟壑组成了巨大的图案,其中这3个动物形象是最有名的。

四、《刺客信条2》真相解密 文件历史与真相密码详细解读

众所周知《刺客信条》系列充满了大量的密码与历史事件,可以说是非常有意思。那么这些密码与历史有什么关系呢?下面小编为大家带来《刺客信条2》文件历史与真相密码详细解读,有兴趣的玩家快来看看吧。

前言

AC的绝大部分内容其实都来自于真相文件我会乱说?所以我们先从密码着手吧,此次不光说密码,背后的背景还有一切有趣的东西都会提到的。顺便,拥有事实考证的文段会用*星号之间的文字*显示,而存在考据困难或者只是推测的部分用【方括号之间的文字】显示。

密码

我们先来点儿简单的,密文符号的含义

希腊字母欧米伽,最后一个希腊字母,象征终结(我是阿尔法、我是欧米伽、我是首先的、我是末后的、我是初、我是终。(圣经启示录 22:13))22:13在一代也出现过。

日本鸟居,日本神社的建筑物之一,象征结界和入口。

荷鲁斯之眼,荷鲁斯之眼是一个自古埃及时代便流传至今的符号,也是古埃及文化中最令外人印象深刻的符号之一。荷鲁斯之眼顾名思义,它是鹰头神荷鲁斯的眼睛,具有神圣的意涵,代表着神明的庇佑与至高无上的君权。在游戏密函里提到的复活的神中,荷鲁斯就是其中一个。

纳斯卡线条中的卷尾猴

中文,都看得懂,出自《战国策·赵策一》:“前事之不忘,后事之师。”

玛雅金字塔,大家都应该有所耳闻。

洛伦茨吸引子,一种分型结构图。

马丘比丘,又是一个古文明印加帝国的遗迹

全视之眼

共济会的代表性标志之一,美国国玺标志

塔,我猜是大雁塔小雁塔?那里面有佛家经典,大雁塔用来保存唐僧玄奘西行之经