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刺客信条 噩梦难度 刺客信条起源困难和噩梦

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-05 08:16:49 浏览3 评论0

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一、刺客信条奥德赛噩梦难度有什么奖励

简单难度提供最低级的奖励,而从普通开始,玩家将获得装备和附魔自由度。大师难度提供最高级别和最大量的奖励,其中包括稀有物品以及玩家回馈系统中的奖励。

刺客信条奥德赛难度不难。根据查询相关公开资料得知《刺客信条:奥德赛》都是使用自动调整任务难度的方式,来保证玩家在战斗中遇到的敌人不会太强也不会太弱。

刺客信条奥德赛游戏中,一共有简单、普通、困难和噩梦四个难度,难度每上升一次,怪的血量,防御,攻击力以及闪避就会变得更高。

刺客信条奥德赛任务等级增加的原因是随着角色等级增加的。因为刺客信条奥德赛都是使用自动调整任务难度的方式,来保证玩家在战斗中遇到的敌人不会太强也不会太弱,任务等级都是随着角色等级的增加而增加。

二、刺客信条起源困难和噩梦

刺客信条起源噩梦难度大。刺客信条起源新增噩梦难度,相比困难难度,刺客信条起源噩梦难度中敌人更强大,通关难度更大。

关键就是不能被摸到,刚进去射两发,大象冲近了就绕着大象闪避猛戳,疯狂输出,第一轮就能打个5w左右。

起源竞技场展现怜悯还是杀,这个可以看玩家的个人选择,也可以一遍怜悯一遍杀。在游戏更新了噩梦难度与敌人升级之后,无双击杀《刺客信条起源》的竞技场BOSS就又成为了技术流的挑战目标。

三、刺客信条奥德赛难度

刺客信条奥德赛难度不难。根据查询相关公开资料得知《刺客信条:奥德赛》都是使用自动调整任务难度的方式,来保证玩家在战斗中遇到的敌人不会太强也不会太弱。游戏中噩梦难度是游戏内的最高难度,在该难度下怪物的血量与攻击力均被大幅度提高,想要通关噩梦难度有一个好的开局是非常重要的。

四、《刺客信条起源》竞技场噩梦全BOSS无伤进阶教程

在游戏更新了噩梦难度与敌人升级之后,无双击杀《刺客信条起源》的竞技场BOSS就又成为了技术流的挑战目标,下面为大家带来玩家“影之国斯卡哈”分享的《刺客信条起源》竞技场噩梦全BOSS无伤进阶教程,从入门到进阶讲解弹反技巧,一起来学习下。

大家好,随着1.10版本的到来,游戏的最高难度也由之前的“困难”演变成“噩梦+敌人升级”,相信不少跟我一样的强迫症玩家肯定是不开最难不舒服的。因此,我在之前困难难度竞技场BOSS无伤攻略的基础上,重新录制了这个噩梦+敌人升级的视频。

不得不说,这次更新难度变化还是挺明显的,各BOSS的难度提升差异较大,我的视频中BOSS出场顺序是按照个人观点的无伤难度由低到高排列的,依次是奴隶贩子<斧头<塞琉古人<决斗家<铁锤<重装步兵<龙虎兄弟,注意这个排名与初见难度无关,无伤较易的塞琉古人和斧头都比较容易初见杀。

视频原址:点击进入

下面将逐个说明各个BOSS的要点。因为是进阶教程,所以之前的文章提过的内容可能不会再次重复,如果你是新手,或者之前没有做无伤尝试,请先阅读我上一篇:点击进入,之后再阅读本文,或许会更有帮助。

参考数据

巴耶克:40级,战士天赋30点

游戏版本:1.10

难度:噩梦+敌人升级

这次噩梦难度的更新大幅削减了我们的大招对竞技场BOSS造成的伤害,这样以前一些靠快速、多次攻击攒肾上腺素,以大招为主要输出手法的战斗思路会受较大影响,因此必须更加重视平砍输出

弹反入门-奴隶贩子

说起弹反老师,很多玩家马上想到古达……抱歉,走错片场了……应该是想到塞琉古人。确实,塞琉古人由于场地的火焰限制,走位和闪避多有不便,加上其武器攻击范围大、反击意识强,可能逼得一批习惯XJB闪避突刺的玩家去学弹反……不过要说弹反入门的话,我认为奴隶贩子是更好的选择,相比于塞琉古人,奴隶贩子出招更简单、更慢,弹反时机明显,且基本可以起手就弹,不需要像塞琉古人的一些招式一样需要先闪避再弹或者先盾挡再弹,这样你可以解放手指,完全不需要考虑闪避,也基本不用走位,专心弹就是。在这场BOSS战中,八爷拿的是战斧(重型利器),这是游戏中非常具有侵略性的一类武器,面板颇高,出手不算慢。

具体操作:

1.开场开大糊脸,奴隶贩子不会闪避大招,可以放心开;

2.等对方出手,弹反,重击稳定三连砍,即使对方转阶段也无妨,三连砍完后保证有时间弹反他下一击;

3.肾上腺素满了不要急着开大,等打进二阶段之后再放较好,因为转阶段变身时招式是固定的,稳定被弹反;

4.墙壁是你最好的盟友,BOSS想跑?想得美。

噩梦与困难伤害对比:

噩梦(上,战士天赋30)与困难(下,战士天赋20)大招伤害对比

噩梦(上,战士天赋30)与困难(下,战士天赋20)重击伤害对比

可以看出大招的伤害削减还是比较明显的,不过相对于普通攻击还是一次较高的输出手段。

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