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刺客信条 姆特(刺客信条起源dlc法老的诅咒通关心得分享)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-05 21:02:23 浏览3 评论0

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一、刺客信条起源法老的神话有什么用

从古埃及的漫漫黄沙到工业革命的百花齐放,大师们的薪火跨越亘古长夜世代相传,如今已汇聚成《刺客信条》系列十五载光阴之中的耀眼繁星。值此周年之际,一同跟随冥冥之中埃及守护者的召唤,重返茫茫大漠中的绿洲清泉,探索《刺客信条:起源》之起源——那些黄沙之下埋藏的历史与神话。

从“起源”到历史

起源故事

《刺客信条:起源》的故事于公元前1世纪拉开帷幕。埃及最后一位守护者巴耶克踏上对抗圣殿骑士前身“上古维序者”之路,最终成为刺客兄弟会前身“无形者”的奠基人。背景剧情改编自真实存在的人物与历史:时值埃及国事动荡,尤利乌斯·恺撒介入了埃及法老克利奥帕特拉七世与托勒密十三世的王位之争。

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真实历史

经过古波斯人三百年的统治,彼时的埃及融合了诸多希腊文化,其最后的托勒密王朝即将迎来尾声。依欧洲血统习俗,“埃及艳后”克利奥帕特拉七世与弟弟托勒密十三世结为夫妻共治埃及,却遭弟弟弹劾而流亡。地中海的另一岸,罗马共和国崛起,西扩版图的“大帝”尤利乌斯·恺撒嗅得良机,扶植埃及艳后重夺法老之位,即埃及实际最后一任法老。

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维基百科:凯撒时期的罗马共和国

著名法老

法老作为古埃及的最高统治者,由“太阳神”神授君权。《刺客信条:起源》也将此前众多著名法老带回了生者世界。如公元前14世纪的推翻多神信仰的法老阿肯那顿,其王后纳芙蒂蒂拥有举世闻名的权力地位和美貌,二者的后代图坦卡蒙因神秘诅咒和作为后世考古工作的里程碑,成为了著名法老之一。不久后的拉美西斯二世——这一历史上最伟大的法老落幕后,埃及迅速走向衰落。

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维基百科:大英博物馆的拉美西斯二世半身像

法老陵寝

此间数代法老,死后皆安息于尼罗河西岸的都城“底比斯”旁,石灰岩峡谷中的“帝王谷”——这座重现于“法老的诅咒”DLC的陵墓群,是现代埃及学勘探的主要阵地。而建造于公元前26世纪的金字塔群更为赫赫有名,巨大的规模和高超的建筑技艺让这些奇观屹立于人类文明史已千年有余。走进《刺客信条:起源》,探险者们不仅有幸瞻仰以胡夫金字塔、哈夫拉金字塔、孟卡拉金字塔为代表的金字塔群,还能登临塔顶、潜入狭长曲折的甬道和密室,一窥其中的宝藏。

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图源网络:帝王谷内外

若要再发掘古埃及的精神遗产,就要深入古埃及的碑文与壁画,沿历史长河驶入四千年前的神话与信仰。

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从历史到神话

逝者不死的永生信仰

古埃及为何兴师动众,只为让逝者的衣冠冢富丽堂皇?金字塔上有关生死信仰的铭文如是说:“国王啊,你并未死去,只是活着离开。”观念中,每个人都有自己的两种灵魂本质“卡”与“巴”,“卡”作为生命的能量,在死后与躯体留在坟墓中;“巴”代表人的个性,晚上在坟墓中与“卡”合一,而白天化为人首鸟身飞翔、享用祭品,在“法老的诅咒”DLC中可以用肉眼目睹到这一景象。

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与“转生”、“复活”的概念不同,古埃及信仰中的“永生”实际指灵魂在死后的永存。为了保护灵魂的居所,让死者在前往冥界之前被加持祝福,防腐术与木乃伊由此诞生。

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审判死者的欧西里斯

欧西里斯生前便是一位法老,在被弟弟“沙漠之神”赛特杀害后,“死神”阿努比斯将他做成了第一尊木乃伊。他从此于死后世界复活,在中王国时期接替阿努比斯成为古埃及神话中的冥王。之后,阿努比斯负责引导灵魂进入欧西里斯的冥界“杜阿特”,并用“真理与正义女神”玛阿特的羽毛为死者的心脏称重,若死者没有如实回答诸神的问题,心脏便会被拥有鳄鱼头,狮子上身及河马下身的神“阿米特”吞噬,灵魂从此消失。死者通过重重审判,最终可以前往极乐世界“芦苇原”,得到永恒的安宁。

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图源网络:记载心脏称重过程的壁画

在“法老的诅咒”DLC中,巴耶克也会在与击杀的人物对话时拿出代表审判的羽毛。经过看守死后世界的阿努比斯守卫,还可将芦苇原一望无垠的幻想风光尽收眼底。这一埃及神话也随着美剧《月光骑士》热播成为了热议话题,作为反派的阿米特、心脏与羽毛的天平、永恒的卢苇原悉数登场。

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太阳主神与阿蒙拉神

与“冥王”欧西里斯对立互补的“太阳神”拉,是另一位象征永生力量的,古埃及神话中最重要的国家主神。以“拉”为首的神话体系下,也存在众多地方性主神。例如“帝王谷”所在地底比斯成为埃及都城后,其主神“阿蒙”与“拉”合并成为“阿蒙拉”神,即《刺客信条:起源》剧情原型时期内,巴耶克口中的阿蒙神或太阳神。

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图源网络:太阳神拉的各种形态

阿蒙神妻作为DLC中的剧情人物,现实中是古埃及神职,侍奉阿蒙神的首席女祭司。阿蒙、作为神的阿蒙神妻姆特,便是《月光骑士》中的“月神”孔苏之父母。

兽首人身的埃及诸神

“诸神试炼”DLC中,胡狼头的“死神”阿努比斯、母狮头的“战争医疗与女神”塞赫美特、鳄鱼头的地方主神索贝克曾作为boss登场。这些兽首人身的埃及诸神孕育于绿洲文化中对动植物旺盛生命力的自然崇拜,也成为了众多现代作品中的常客。

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神话符号与传说神器

《刺客信条:起源》中,埃及艳后赠与巴耶克金制的荷鲁斯之眼徽章,命其作为法老的守护者。鹰头的“天空之神、法老的守护神”荷鲁斯的眼睛,代表了神明的庇佑与至高无上的君权,是最著名的神话符号之一。“无形者”DLC中存在“圣甲虫”相关的任务线,这种难登大雅之堂的生物,却因像在推动太阳运转的联想,被作为古埃及的护身符。

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若说历史在《刺客信条》系列中得到细致还原,成为了构成剧情与场景的一块块巨石,那么这些贯穿了背景设定的神话信仰与圣器,便是故事设定中的核心结构,作为内部鲜为人知的神秘甬道,连向了《刺客信条:起源》之起源——更古老的创世神话。

从神话回到“起源”

伊甸园碎片与金苹果

据《圣经》记载,耶和华神创造了第一对人类亚当与夏娃,二人因偷食禁果被逐出了伊甸园。《刺客信条》的故事起源便改变自这段神话:“金苹果”是“先行者”制造幻想,控制人类心智的工具,最终破碎为“伊甸园碎片”分散于各地,幕后操纵了全世界的文明进程。“金苹果”作为重要剧情物品,贯穿了《刺客信条》系列的众多作品。

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图源网络:伊甸园中的亚当与夏娃

伊述人与埃及神

被称为“先行者”的伊述,是作品虚构的远古种族,他们在77000年前统治地球,因一场灾难几近灭绝。伊述被后人误以为神明,由此诞生了世界各地的神话体系,如北欧诸神、埃及诸神都是伊述种族的分支。自此,《刺客信条》系列各作分散世界各地的背景故事,通过对神话故事的再创作,得到了合理且巧妙的串联。

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图源网络:北欧神话的九大世界

上古维序者与无形者

当这些远古神明的造物被掌控,《刺客信条:起源》的幕后故事开始了。公元前1334年,法老斯门卡瑞建立“上古维序者”,从此暗中操控世界各个王朝,不断寻找遗失的伊述科技。巴耶克于亚历山大城创立了“无形者”,立志躬耕于黑暗,侍奉光明,以对抗试图操控人类自由意志的“上古维序者”。

圣殿骑士组织与刺客兄弟会

“上古维序者”逐渐发展成为“圣殿骑士”,终极目标是打造重视目的,秩序和控制的世界。另一边,“无形者”于公元1090年成立阿萨辛派,代表刺客的“assassin”一词由此诞生,最终演变为崇尚个体自由的“刺客兄弟会”。两者对伊甸碎片的争夺,引燃了至今仍未熄灭的纷飞战火。

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《刺客信条:起源》作为《刺客信条》系列的故事起源,为一段传奇的埃及历史添砖加瓦,让形形色色的文化遗产重现光辉。而这些历史又起源于人类早期的神话信仰,成为了剧情设定中的中坚柱石。埃及绿洲的汩汩源泉跨越数千年,让黄沙之下埋藏的历史与神话在《刺客信条:起源》得以涤尘再续,十五年来一脉相传的“信条”由此经久不衰

二、《刺客信条起源》孤岛惊魂包武器装备图鉴

《刺客信条起源》已经更新了新的武器装备包:孤岛惊魂包,包括《孤岛惊魂原始杀戮》中的弓、矛等武器,同时Uplay新奖励猎人的皮革也同时登场,下面为大家带来《刺客信条起源》孤岛惊魂包武器装备图鉴,一起来体验原始人的感觉吧。

3月20日更新:孤岛惊魂包750H,以及Uplay奖励:猎人的皮革40U。

猎人的皮革

我唯一玩过的远哭就是原始人,感觉跟亲切哈哈。不知道这是不是本作最后的一个包,不过目前距离我的最强一周目存档只差一个BUG的距离了。

搭配姆特后:

《刺客信条:起源》武器大全武器属性及各等级效果各类型武器战斗方式传奇武器图鉴大全传奇武器爆率测试各武器招式伤害数据传奇昔兰尼之矛获得传奇锡瓦镰状剑获得阿蒙霍特普之弓获得

三、刺客信条起源dlc法老的诅咒通关心得分享

刺客信条起源dlc法老的诅咒通关从大背景方面来说体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向,从剧情方面着手清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款DLC中也几乎为零。

刺客信条起源dlc法老的诅咒通关心得分享

第一、从大背景方面来说:

本DLC体现了育碧工作室将游戏氛围从世俗移向魔幻的创作指向。这个变动不但契合刺客信条系列第一文明的前设,而且很巧妙的利用了古代埃及无穷无尽,丰富多彩的神话传说和宗教环境。无疑,这种改变可以极大的充实游戏内容——使得游戏制作者想象空间进一步扩展,游戏参与者游玩乐趣进一步增强。我认为这一点是极其成功。从近12个小时的本吧帖子内容来看,相当部分的玩家都惊异于各位法老死后的世界的美丽奇幻。这便充分体现了魔幻色彩在本作中的成功。

第二、从剧情方面着手:

主线任务剧情中清晰的一点就是艾雅已经从巴耶克的故事中淡出,上古维序者的影响在这款DLC中也几乎为零。唯一有关系之处只在于金苹果这一圣物。所以这款DLC的剧情相对于本体较为独立。认真过完主线任务之后,我本人最为印象深刻的就是大祭司伊西朵拉虽然是这场灾祸的始作俑者,但她初心却是为自己的母亲复仇而走上歧路。这一矛盾之处就是剧情的巧妙体现,我相信大多数玩家都会有感于她在临死时的不甘,和上古维序者中的鬓狗卡丽赛特尤为相像。主线剧情确实很精彩,也具有相当的深度,引人沉思。

转到支线任务,我最体会到的一点就是本作的支线任务与亲情,正义紧密相关——如鳄鱼眼泪,没有母亲的孩子,不公贸易等等。而且任务过程并不显得繁琐无味,这是很难得的表现。

第三、装备问题:

常规剑一件,阿蒙的力量,综合属性及实战效果楼主亲测不输于人民之声。镰状剑一件,存活者从属性而言,这件装备还是属于中上流。双剑两件,优雅剧毒,图坦卡门的匕首,我个人认为皆为中庸,相比较其他双剑,无突出优势。重型钝器一件,和谐看守者,无明显特点。重型利器一件,棕榈叶装饰雕刻者,平庸之作,比起无形者DLC中的索贝克之牙,相差甚远。权杖一件,底比斯之主,无明显特色。矛一件,阿顿的终结,在当前各种矛属性相差不大无明显优势者的情况下,这一件矛的外观还是相当养眼的。盾一件,姆特的悲伤,楼主对盾不是很看重,无法作出评测。猎人弓一件,旅行者的曲线,凑数之作。战士弓一件,拉的选择者,无明显突出优势。服装一件,赛尔凯特的甲壳,霸气侧漏的服装,最关键在于百搭。我认为这是最符合巴耶克气质的服装,没有之一!这款服装需要打死后世界中四个地点的蝎子会自动给。

第四、各种场景问题:

野外搜刮宝藏和打各种动物不必说。在图坦卡门死后世界中有一个地点叫做莲花洞窟,其中的三个宝藏位置相当逆天,在最终任务进去大祭司的房间的时候,楼主也是跑出去绕进来,后来才脑门一开。其实直接从门上面往上爬,就有通风口可以进去。

第五、收集问题:

这款DLC中收集元素单一,只有法老的神话这一项。四位法老,每位法老四块石碑,集齐任意一位法老或王后的石碑就可以根据提示找他的宝藏。很类似于本体中的莎草纸,同属于解密。最大的问题就在于,四个秘密给出来的文字提示很不正常,读起来都觉得拗口,更别说完全理解。