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刺客信条起源 难(刺客信条起源四**老哪个难打)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-05 23:09:50 浏览3 评论0

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一、刺客信条起源满级多少级

刺客信条起源:普通版40,西亚dlc到45,等到3月份出帝王谷到55级。

拓展资料:

《刺客信条:起源》是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第七部正统续作,已于2017年10月27日全平台发售。

创作设定:

《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。

游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。

本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。

在2015年的《刺客信条:枭雄》发售之后,育碧就决定将暂时雪藏系列作品,并计划用更多的时间来打磨下一部续作。而在之前,我们已经从相关的传言获知,育碧将在时隔两年之后于2017年10月27日推出系列新作为《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》。

角色设定

·新作将是系列前作的前传性作品;

·游戏设定在古埃及;

·玩家扮演的是主角前身是一位奴隶;

·主角是初代刺客大师阿泰尔的祖先;

·游戏由开发了《刺客信条:黑旗》的育碧蒙特利尔工作室开发;

·主角皮肤略黑,相比于前代主角

·游戏地图比黑旗大3倍之多

·游戏中将有沙漠海市蜃楼的相关设定。

当然对于以上曝光的情报,也有国外网友也指出,这些内容都是根据之前的传言总结的。在官方还未公布相关的情报之前,以上内容还依然只是猜测。

根据最新消息,育碧官方将在2017年6月12日在美国洛杉矶参加2017-E3游戏展,届时将公布刺客信条新作,刺客信条:起源的官方配置及准确发售时间以及游戏的更多详细细节。

其他细节

据GI消息,《刺客信条:起源》游戏开发在《刺客信条:大革命》之前就开始了。本作将带来一个全新的战斗系统和AI。游戏中不会有小地图,取而代之的是屏幕顶部的罗盘。

游戏中没有冲刺按钮,移动速度将根据玩家按摇杆的力度而定。下蹲动作和鹰眼回归,但鹰眼只能高亮物体,而非敌人。

《刺客信条:起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。

玩家在游戏中可以操控一只名为Senu鹰,能攀爬游戏中的任何建筑。之前用于跑酷的上下特殊提示键已经被移除。

在《刺客信条:起源》中,玩家可以潜入水下,探索水底,寻找废墟和沉船中的宝藏。

被重新设计的战斗和AI系统中,敌人不再轮流攻击,战斗更依靠按键。战斗时会给肾上腺条充能,当玩家同时按住两个键(RS和RT),你将发动一个很强力的攻击。

《刺客信条:起源》人物等级共有40级(新版DLC:“法老的诅咒”人物的等级上限已经可以被增加至55级),外表自定义不会影响人物属性。玩家可通过锻造提升主角装备的某个特别属性。游戏中共有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter)。

《刺客信条:起源》的主角名为巴耶克[5],他并非是唯一的可操作角色,还有另外一个,但GI没有公布。据说古时细节也是如此。(另外在扩展DLC刺客信条:古埃及发现之旅中玩家们可以使用多达25个角色来进行探索,其中包括《刺客信条:起源》的主角巴耶克和艾雅,另外也可以使用游戏中著名的历史人物,例如克里奥帕特拉和凯撒。)

游戏中将有传奇物品,射出的箭可重复利用。至于袖箭,只能用来击杀脆弱的敌人。游戏中还将有角斗场之战。

游戏中有解谜,据说很有挑战性

配置要求

最低配置:

系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位

CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz

显卡:GTX 660或R9 270

内存:6GB

分辨率:720P

画质预设:最低

联网:游玩并不需要时刻联网

推荐配置:

系统:Win7 SP1,8.1,10,仅支持64位

CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz

显卡:GTX 760或R9 280x

内存:8GB

分辨率:1080P

画质预设:高

联网:游玩并不需要时刻联网

二、刺客信条起源困难和噩梦

刺客信条起源噩梦难度大。刺客信条起源新增噩梦难度,相比困难难度,刺客信条起源噩梦难度中敌人更强大,通关难度更大。

关键就是不能被摸到,刚进去射两发,大象冲近了就绕着大象闪避猛戳,疯狂输出,第一轮就能打个5w左右。

起源竞技场展现怜悯还是杀,这个可以看玩家的个人选择,也可以一遍怜悯一遍杀。在游戏更新了噩梦难度与敌人升级之后,无双击杀《刺客信条起源》的竞技场BOSS就又成为了技术流的挑战目标。

三、“刺客信条”系列近两作《起源》和《奥德赛》哪个比较好

游戏性上奥德赛更好。

个人喜好上讲,更喜欢起源。但是游戏性上我推荐奥德赛。

至于画质,两款游戏实际上没太大差别。

然后是优化,起源优化比奥德赛好不少,我玩奥德赛经常出现打开装备栏结果装备贴图加载慢甚至不显示装备词条的问题,偶尔还会有闪退不过300多小时只有一两次。起源优化还是不错的,但是这也是多次版本更新的结果。

还有剧情,起源剧情败笔就是老婆艾雅,后来改名叫阿蒙内特有点二五仔,再就是主线剧情不太长有点不够吃。奥德赛剧情倒是够长,关键奥德赛真就跟希腊神话似的,又乱又繁琐,两条主线故事总体来说也算及格就看玩家自己选择了。

比较起来我更喜欢起源的故事,开头的cg八爷血性硬汉的性格一下就出来了,复仇与救赎的故事很老套,但不影响巴耶克是最有魅力的几个主角之一。而奥德赛嘛,真就一混混佣兵,不管是阿利克西欧斯还是卡珊德拉看着给人感觉还行,是个道上混的,结果好家伙整个一墙头草,知道你是道上混的,没想到真就一混子啊。

除此之外两部游戏各自DLC差别巨大,起源DLC是加分项,剧情没问题,美工给满分,创意至少及格;你奥德赛呢?第一把袖剑勉强还可以,最后也算是没啥大毛病,结果亚特兰蒂斯极乐世界剧情直接喂翔?一对撕逼一对舔,一队海王不要脸,祖孙爷俩瞎钓鱼,正室小三狗皮藓?

好吧好吧最后咱们来看看玩法,起源战斗系统是真好玩,如果你拿手柄玩的话体验极佳,游戏里的角斗场是历代战斗印象第二深的,第一深是兄弟会圣天使堡救人之后e叔一个人堵桥断后。奥德赛在战斗方面更数据化也更多样化了。

然而总体战斗体验上,尤其是小BOSS战不如起源,打佣兵和角斗场的时候很明显压迫力不如前作,杂兵战由于奥德赛有更丰富的技能树和征服战所以比较起来奥德赛更喜欢无双,起源则更精细化。

至于海战,奥德赛的海战跟起源无法比较,因为起源海战太鸡肋了,不是特别好玩还没啥大意思,奥德赛里其实海战算及格的,但是船只升级和副手系统相比起老大哥黑旗实在是简陋到无语。总体两者海战都比不上黑旗和叛变,三代嘛,当年电脑太辣鸡,海战除非不必要否则不打。

最后就是看个人喜好了,想尝尝丰富多样的战斗系统和遨游地中海请入奥德赛,想驰骋大漠,获得更精细的战斗体验和更舒服的剧情请选择起源。

四、刺客信条起源四大法老哪个最难打

只要有点技能,箭矢在死后世界就会自然补充,所以就算再怎么不会打,只要拿着拉之弓从头到尾放风筝,靠连续技加成和火伤就能把BOSS射成低能儿了。

选用双剑的原因是重攻击非常优秀,会往前跨出一段距离一口气二连击,配合这两波DLC带连续技加成的双剑,可以一边立回一边累积伤害倍率稳定输出。

四位法老王几乎都是全程霸体,只有在身体漏沙的时候才能打出后仰,给予的伤害也会提升,至于漏沙的时机和时间的长短都是因人而异:

娜芙蒂蒂

原地吼叫时会漏沙,此时可以一口气给予大量伤害。比较需要注意的是亮红光的冲刺斩有两种模式,要看清楚,还有第三阶段的连斩时间会比较长。

阿肯那顿

连续挥剑的途中会漏沙,此时给予攻击也不能导致后仰,双刀一击脱离的优势在此就展现出来了,即便是微小的空档也能毫不放过地进行输出,而且他漏沙的总时间是最长的,因此他是死最快的一位。

拉美西斯

双手磨拳擦掌时会漏沙,但是能打出的后仰很短,因此主要输出时机反而不是这里,玩家攻击命中时,他有高机率会使用二连锤或是闪红光的一锤,而且常常连续使用,加上这两招没啥威胁,因此我选择这里作为主要输出时机,只要反复的攻击、回避,靠连续技加成把伤害迭高,就能稳定输出了。他的招式只要保持距离都很好躲,因此虽然打起来不快,但并不会觉得棘手。

图坦卡门

印象中有四招攻击途中会漏沙,不过并不是很好抓,我自己也没完全掌握,而且就算抓到了,时间也很短,因此我选择跟拉美西斯类似的战法,玩家攻击命中时,他会用枪头跟枪尾的二连击,或是闪红光的戳刺作反击,尤其是二连击会高机率连续使出,所以一样反复攻击、回避、迭连段,伤害就出来了。

最后提一下前面讲的拉之弓。