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自由篮球ol sf加点(自由篮球sf怎么加点比较好)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-21 03:28:51 浏览3 评论0

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一、自由篮球sf的后撤步等怎么防

防后撤步没有比较好的办法,只能靠敏锐的观察和灵活的身体了,两种常见的后撤步,一种是行进间的后撤步,突然性较强,防守的时候尽可能的跟得上脚步,同时伸手封住对方的面部,挡住视线,影响其投篮准头。如果是背身单打后撤步,要感知对方的动作,提前做出适当的身体防守调整,不宜过大容易犯规。

一般的投篮动作都是双脚静止或者由起跳脚向前作为支撑起跳投篮或上篮,而后撤步,顾名思义,就是后撤一步后投篮,一般是以前进或静止姿势开始,在进行运球的过程中,向防守队员的相反或相侧的方向跨步,并顺势起跳投篮,用距离差来阻止防守队员的干扰,而后撤脚一般都是支撑起跳脚。这是面对强于自己的防守队员常用的投篮姿势。

后撤步投篮一般有2种:

一、运动间,正面运球假动作后撤步投篮。这种后撤步要有突然性,一般速度快的小个子适合使用。

二、背身单打后撤步投篮,这个动作要求有比较好的腰腹力量,柔和的手指手腕。

二、自由篮球SF技能怎么选择 SF技能搭配技巧

自由篮球SF技能怎么选择 SF技能搭配技巧

1、AW和AW后仰。30,32级学习。

AW可以消除A球的失误性,可以借此观察场上形势再做决定突破或者传球、投篮,是突破进内线的稳妥手段,在和PG,C/SF对位较明显。

TIP:AW的二次突破可以接跳投、后撤,而AW后仰看对手行动则可以错位直接后仰。

三、自由篮球sf选什么类型

在前作中,sf因为其过于平均却平庸的能力值,也没有其他职业独有的强力技能(如内线的大力运球,或者外线的背身运球2),JCE也是着实的坑了玩家一把,让SF上手尤为困难,而SF不够专业的技能也是让很大部分玩家很难得寻找到正确的打法。JCE在设计自由篮球中,估计也是意识到前作SF的弱势,也特意在本作中加强了SF的能力设定,而且在技能上,开发商的设计初衷也尤为明确。这也让SF玩家更能清楚一个SF应该怎么玩,怎样玩才能玩的更HIGH!

首先,我来谈谈关于SF在游戏中角色选择方面的问题。

在续作“自由篮球”中,默认有5名角色可供选择。

这五名角色相貌各异,身高各异。这也给有选择困难症的玩家选择人物带来一个难题...究竟选哪个角色好?

其实看似各不相同的角色,细心的玩家就会发现,无论你怎么选,特性不变,虽然身高不一样,能力都是一样的....在韩服中不同的身高会对应不同的能力值,考虑到这是国服...大家也就释然吧。

默认的5个角色,因为能力都一样嘛,那也就纯看外表,自己喜欢就可以了。

同前作一样,每种默认角色都会有3个档次的能力值分布模式,分别为力量型,均衡性,敏捷性

他们的能力分别是

首先我们先说均衡,均衡性为能力值最平庸(注意不是“全面”)的一种,均衡级能力无论是竞技网游,RPG网游,FPS网游,均衡级人物在理论上永远是没有亮点,打酱油般的存在。因为网游设计最基本的就是不可能有全能级别的人物设定,每种类型的职业都会有其弱势和强势的地方,而将本职业的强势能够发挥的淋漓尽致,避免其他职业攻击本职业的弱势能掌握到这一层级的玩家,少之又少,尤其是在操作占主要因素的竞技游戏更为明显。而这种玩家也是最容易上手游戏,最容易玩好游戏的玩家。所以,能力选择方面理论上“均衡型”为最不适宜选项。网游,不存在全能的职业。你必须得有亮点。

下面说一下力量型,图中所示,力量型较均衡性在篮下扣篮(近扣),传球,身体对抗,盖帽有有所加强,而在三分球,远距离上篮,跑动,耐力上有所削减。

这里的选择我们就要参照“均衡型”能力来分析下自由篮球中SF的球场定位了。均衡型中,较为突出的能力有中投,远距离上篮/扣篮,篮板,盖帽。显而易见,本作中sf依然是主打中投,配合辅助篮板(主打篮板想都不要想了,内线不是吃素的),中内线的进攻以及外线防守。

诚然,中内线的SF,进攻模式是中投主打,结合内线的上篮或者骗跳,帮助外线档拆。防守方面则更多的面对外线或者SF,需要一个可以跟上快节奏进攻的能力分配。

很显然,力量型并不是我们想要的,虽然在篮下扣篮,盖帽等能力有所加强,但是SF用上这些能力的几率,不是很高。PASS!

敏捷性。在削弱了助攻方面能力,加强了三分,跑动,耐力。和远距离上篮。需要提一下的是,“耐力”是自由篮球新增加的一项能力,是一项直接影响进攻,防守节奏的能力值(关于这项能力以后会专门开贴介绍)。而跑动有助于跑位打进攻,远距离上篮也为后期辅助内线牵扯对方防线有十分重要的作用。很明显,敏捷型更适合需要经常变换进攻节奏,需要内外都防守的 SF。因为本作中能力优势依旧不是很明显的sf唯一的出路只能是进攻模式的多样化,而敏捷型刚好满足了这一要求。

说到这大家应该也对三种能力值分配有了自己的简介,需要声明的是,能力值分配不代表能力分配,更不代表水平。这只是理论上的最优分配。一切弱势,都是可以通过技术来弥补的,只是对技术的需求水准不同而已。均衡型,力量型不代表就一定会弱,敏捷型也不代表就一定会强。一切都只是在理论上的强弱分析。

再来说说目前国服出的两个SF的特殊角色

探头CC和兔子杰克。他们的敏捷型能力分配与普通角色是一样的,

而作为特殊角色登场的杰克和CC与众不同的是

兔子杰克本身较普通角色多20点成长能力值

而探头CC较普通角色多30点成长能力值

而成长点数与能力值之间的换算关系是:

能力值增加5以内每1点能力值需要1点成长点数。

能力值增加5以上,10以内每1点能力值需要3点成长点数。

能力值增加10-15每1点能力值需要5点成长点数。

能力值增加15-20每1点能力值需要7点成长点数。

换算下来,兔子杰克如果将成长点数分配给单独的一项,也就是多10点能力。而探头CC是多12点能力。

当然成长点数的自由分配机制是完全自定义的。可以由玩家自行分配。也就完全不影响角色的选择,而仅仅是肤浅的多花钱就最少多2点能力值的问题而已了。

另外,兔子杰克较普通角色扣篮姿势更快,当然也更帅。

兔子杰克的价格88rmb,而探头CC的价格是2014 M值(每1M值≈消费¥0.33才可获得),也就是需要之前在游戏内消费600多就可以免费获得。

答案很明显了,兔子杰克以其低廉的价格,成为目前最有性价比的特殊人物SF。当然,有条件的话,还是先考虑探头CC。

四、自由篮球sf怎么加点比较好

SF加点比较多样化,建议你直接加满2分,然后再满跑动。接着3分,篮板,对抗,盖帽平衡的慢慢加上去。真正碰到会玩的对手时, SF上篮是不科学的,无论是灵巧上篮还是拉杆上篮,都容易被盖,不要被平时碰到垃圾C所蒙骗。所以外围打2分很重要。所以必须先满2分和跑动。