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真三国无双ol数值?真三国无双ol无双临界点是怎样计算的

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-22 06:00:13 浏览3 评论0

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一、真三国无双OL的内政值

【玩家的内政值】

商业:自己的流通值越高,在行商商贩处买东西时打折也越多,同时购买的商品也相应的增加。

流通:自己的流通值越高,在古董商处买东西时打折也越多,同时购买的商品也相应的增加。

军事:自己的流通值越高,在锻冶工匠处买东西时打折也越多,同时购买的商品也相应的增加。

技术:自己的流通值越高,在裁缝工匠处买东西时打折也越多,同时购买的商品也相应的增加。

治安:自己的治安值越大,领的军费将会更多

【势力的内政值】

商业:这个数值越高、行商的物品越全。

流通:这个数值越高、古董商的物品越全。

军事:这个数值越高、煅制职人的物品越全。

技术:这个数值越高、裁缝的物品越全。

治安:这个数值越高、每年自己势力的人口增加的越多

二、真三国无双ol无双临界点是怎样计算的

无双临界点是说无双打击次数。

比如基础打5下,然后加多少无双可以多打一下,再多加几十无双又可以多打1下。

基本上无双临界都是经过别人测试算出来的。

你可以去173或者百度贴吧找别人要那个临界表。

里面有很多资料的。

这是别人整理出来的。

名称无双值/次数

偃月刀 140/7 169/8 199/9 229/10 259/11 289/12

大斧 145:6/7 150:7/8+30/1

碎棒 120:6/6 140:7/7+35/1

铁鞭 140:7/9 150:9/1+50/2

朴刀 155:10/12 190:12/14+50/2

甲刀无解

碎棍 145:7/8 160:8/9+32/1

双鞭 135:9/8 165:11/10+55/2

战斧 140:9/9 180:11/11+45/2

双戟 120:7/8 150:9/10+50/2

双剑 150:8/8+50/2

双锤 170:6/6 198:7/7+33/1

直枪 165:8/8 175:9/9+25/1

长棍 150:11/11+30/2

樱扇 160:4/5 168:5/6+42/1

燕扇 165:7/7 168:9/9+42/2

幻杖 175:6/6 180:7/7+30/1临界183/7 433/15 472/16

法杖 160:6/7 174:7/8+29/1

铁钩 165/7 241+/9 320+/11 400+/13 480+/15 560+/17

蛮拳 120:5/9 190:11/11+80/2

铁剑 155:9/9 190:11/11+38/2

狱刀 130/9 160/11 210/13+50/2

战盘 120:5/6 135:7/8+45/2

多节鞭无解

长双刀 140:4/4 168:5/5+42/1

钩镰刀 145:7/8 160:9/10+40/2

宝剑 120:7/7+40/2

铁枪 140/8 150/10 195/12 240/14 285/16 330/18

双节棍 155:9/13 190:11/15+38/2

夏圈 145:7/7 172:9/9+43/2

铁矛 130:8/10 156:10/12+52/2

斩马刀第一下打完耗50无双左右之后每28多打一下

羽扇 170:8+4 218:10+4 270:12+4 322:14+4

投弧刃真无没测试 139/9 165/11 205/13 245/15 285/17

积刃剑 130:7/9 156:9/11+52/2

将剑 150:55+50*N

弧刀 140:34+40*N

旋棍 150:55*N

牙壁间隔50 145/8 165/10 215/12 265/14

盘刀 130/7 170+/8 200+/9 230+/10 260+/11

战戈无解

铁笛 160/7 192/8 224/9 256/10 288/11 320/12

双刃剑 165:无双临界51左右一循环

尖剑 161:11/13+49/2

咒符 158:10/14 227:14/18 296:18/22+69/4

三尖枪 183:7/8 214:8/9 246:9/10 278:10/11 310:11/12+32/1

叉突矛 172:9/11 214:11/13+42/2

铁戟 148:6/8 200:8/10 253:10/12+53/2

麟角刀 145:32*N建议多超点

巨剑 85:+17*N

细剑每17无双+1下

牙剑 156:7/9 206/11 244/11 257/13 46无双一临界

以上数据是我之前存下来的。你可以找一下对照着计算。

无双值是加上衣服或者武将加成,武器的基础值和锻造值3个数值相加。

如果你还带青龙之类的道具也要加上去。

三、真三国无双ol伤害武功怎么算

自身某一式的伤害简单一点的讲就是攻击力*威力系数,体现在对方身上效果则要除以对方的防御力,也就是当前攻击力*威力系数/对方防御。而实战中数值可能会有偏差,比如有攻击限制房间,攻击力超过250点的部分要扣掉一半,对方浮空后伤害减半、或者对方黄血之后防御力上升。如果你不是数据党想要研究具体数值的,知道攻击力、威力系数、对方防御值是影响伤害的主要原因就行了。

影响攻击力主要为:1.武器自身攻击,数值是武器基础攻击力+(武器攻击上升值*武器攻击星数);2.服饰加成,帽子衣服手套鞋子披风都有不同的攻击加成;3.道具加成;4.称号加成;5.烹饪加成;6.战斗时BUFF加成,双倍攻击、镇身、破竹;7.玉加成,武器上星、所带玉的等级、副将技能、据点加成、天气加成、终极加成(凤凰全攻击属性发动,孔雀玉效果最大化)。

威力系数则是固定的,每把武器每一个招式威力系数都是不变的,除非游戏更新做改动,这个只要去搜索一下威力系数表就知道了。

对方防御力主要影响的就是武器(基础防御+防御上升值*防御星数)、服饰、道具、称号。

要提升伤害输出,最主要还是先弄武器,提升效果最明显。其次是服饰,加成数值不菲。

四、真三国无双OL怎样得好武器

武器一出来都是白板,什么都没有。

同一等级的武器,上升值(括号里面的数值)会有3点的浮动【例如:5级甲刀攻击初始值43,上升至36~38不等。在武器上表现为:攻击 43(38)】同一等级内,全数值都是最高的武器,称为“金牌”武器。

通过锻造,武器上会出现星星。武器就可以在战斗中使用不同的强化。

每次锻造,有可能出现“特殊强化”。就是强化后的数值,比普通的高1点。同一属性最多出现4次特殊强化。

武器可以“染色”,来改变武器的颜色。

武器可以通过“上星”,可以给武器加持不同的玉属性,武器自带的玉属性是随机发动的,不同于携带玉道具时的几率。武器做多可以上4星。

武器上星时,也可能出现特殊强化,特殊强化越多,随机出现玉属性的几率越高。

所以说,好的武器,满足以下要求:

1:金牌武器

2:出现特殊强化的次数越多越好

3:有上星

4:上属性星得时候,也出现特殊强化。

以上所有的物品:武器,玉,宝石,军费,都可以通过战斗胜利后得到。当然为了节省时间,用无双B购买是最快的。