一、王者荣耀甄姬S8赛季怎么玩暴力出装技巧
最近经常排位的农药迷应该都发现了,甄姬的出场率高了很多,加强后的甄姬确实很给力不愧是掌控着冰与水的力量的女神。但是再强势的英雄,也需要掌握技巧,才能将优势发挥到极致。下面就一起来看看王者荣耀甄姬S8赛季怎么玩!
王者荣耀s8甄姬英雄介绍
英雄定位:法师
英雄特点:伤害高,控制能力强,团战作用大
王者荣耀s8甄姬出装及铭文搭配推荐
顺风出装:冷静之靴,圣杯,回响之杖,博学者的愤怒,痛苦面具,贤者之书
逆风出装:冷静之靴,时之预言,冰霜法杖,痛苦面具,虚无法杖,贤者之书
铭文:10梦魇+10回声+10心眼
召唤师技能:闪现
总结:中单法师第一件出鞋子已经成为当前版本的必要需求,甄姬的技能CD较长,且其伤害非常依赖被动的触发,所以出冷静之靴。圣杯和痛苦面具配合冷静之靴可以让甄姬的冷却缩减达到40%。回响之杖对于爆发并不高的甄姬来讲是提高伤害不错的选择。贤者之书提供高额法术强度的同时也增加生命值,对于没有位移的甄姬来讲比较重要。在逆风局甄姬以半肉法师装为主,同时增出法穿装备打出更高的伤害。不论顺风逆风,都要照顾技能的冷却时间,因为甄姬是一个技能型的法师英雄,团战中多打出一个技能的控制远比多一点伤害更为重要。
王者荣耀s8甄姬阵容搭配推荐
上单孙悟空,打野杨戬,辅助蔡文姬,射手鲁班七号,中单甄姬
阵容特点:这套阵容是控制与爆发兼具的一套组合,因为甄姬的技能前摇比较严重,由她先手一般难以命中。配合蔡文姬的控制甄姬的技能命中率会提高许多,甄姬加上蔡文姬的控制能够让爆发很强的孙悟空、鲁班七号和杨戬有条不紊地打出爆炸伤害团灭对手。团战时蔡文姬先手控制,甄姬技能紧随其后,尽量打出大范围的控制。杨戬在蔡文姬控制打出之后进场配合,打出高额的范围伤害,孙悟空最后进场收割。
英雄关系
最强搭档
夏侯_,牛魔,妲己
夏侯_和甄姬的控制加爆发足以让对面到死都还处于控制之中。牛魔的保护能力很出众,能够比较有效地保护甄姬,如果牛魔的大招放的好了,甄姬的大招跟上对面就可以等待复活了。妲己拥有很强的爆发和单点硬控制,配合甄姬能够让甄姬的控制和伤害都打得很足。
克制英雄
张良,后羿,王昭君
张良在中路必须依靠技能清兵,但是他的技能攻击范围却没有甄姬远,甄姬利用二技能弹小兵可以反复消耗张良,清兵能力也比张良更优秀,每当张良碰上甄姬,对线就会非常难受。后羿作为一个没有位移的射手,在团战中很容易被甄姬大招配合二技能秒杀掉。王昭君作为一名高爆发的法师其大招非常重要,但是放大的时候可以被甄姬一技能破坏掉,从而打不出致命的伤害。
被克制英雄
兰陵王,孙悟空,庄周
兰陵王的隐身靠近和高额的爆发伤害是甄姬无能为力的。甄姬甚至放不出技能就会被杀掉。孙悟空的爆发突进和技能免疫护盾着实让甄姬十分头疼,碰到孙悟空,甄姬基本没有活路。你能打控制,我能解控制,庄周简直就是甄姬的克星,甄姬的最大作用在于打出范围控制,但是庄周的存在却让她的控制遁于无形。
王者荣耀s8甄姬打法攻略
甄姬走中路,对线期主要用二技能清兵推线,迅速发育。由于四级之前甄姬的游走能力较弱,所以对线期不要乱走以发育为主,尽快清兵将对面中单限制在线上。四级之后甄姬游走最好要配合队友,跟队友一起游走,因为甄姬的单挑能力很弱,如果单走碰上对面打野就算有闪现也不一定跑的掉。
团战时甄姬要尽量往后站,靠近我方的保护英雄如蔡文姬,刘禅,牛魔等,抓住时机放大招,使大招尽可能多地打到敌人。一旦大招命中敌人数目较多,配合二技能很容易打出被动。控制住大量的敌方英雄。
【意识与微操】
甄姬在前期推线清兵的时候要时刻注意小地图,因为没有位移,甄姬十分容易被抓。
如果对面的中单消失在线上,先发信号给上下路的队友。然后继续推线,千万不可盲目去游走,因为或许对面的中单就躲在路边的草丛里。
甄姬在当前版本是一个容错率很低的法师英雄,团战中技能一旦打空,其作用就会大大降低,所以一定要注意大招的施放,其次就是一技能,团战中甄姬一技能相对容易命中,如果对面有王昭君这种英雄,一定要留住一技能破她的大招。
甄姬的技能以范围技能为主,不论是在对线时还是团战时都不必拘泥于特定目标的选择,因为被动的控制是靠技能层数叠加的,所以采用自由攻击施法就很方便。
甄姬的技能前摇太明显,尤其是一技能,即便是由于盘也比较难命中,团战瞬息万变,战机稍纵即逝,这种时候不如回归自然,采用新手推荐使用的自动简易施放法,反而会有奇效。
总体来说,甄姬是一个团队型的中单法师,对线时期要尽量稳住发育,然后通过游走尽快建立优势并将整体比赛带入团战节奏,以便发挥自己的优势。需要注意的就是甄姬要尽量避免独行,要与队友待在一起,这样不仅安全,更方便为团队创造优势。
二、王者荣耀东皇太一怎么玩***暴力肉法出装攻略
东皇太一的定位:
我认为东皇太一最适合做辅助位而不是上单位,因为在双方水平相当的情况下,东皇太一作为上单位的抗压能力不强,一对一单杀对面射手的能力也很弱。当然更主要的原因是S8赛季已经有了这么多的强势上单,没必要拿东皇太一去打上单位置。
另外,S8赛季新出的辅助装备极大颠覆了辅助位置的打法,辅助装备极大保证了辅助位经验低保和经济低保,因此日常排位中的辅助打法愈加接近KPL等职业联赛中的游走位,也即中前期时,当射手生存压力不大的情况下多去游走支援,而非总是跟在射手身边保护射手。
辅助位多游走的好处非常多:
1、最显然的好处,辅助不会再分摊射手的经济和经验,让射手更加快速的成型。
2、中路、打野和辅助是三个最灵活的位置,中辅联动/野辅联动/中野辅联动可以给对方中单位和对方打野位造成极大的压力,同时对对方蓝buff和前期暴君的控制力也会明显加强。
东皇太一的打法:
东皇太一是前期非常强势的英雄,这个阶段要做的事情主要是buff控制、C位保护和暴君控制,因此我选取了三个标志性的时间节点来说明:
【30秒时】
1级时东皇是爸爸的道理大家都懂,但是日常单排中是否反野会根据队伍沟通状况有所不同,我个人一直都是开局站在下图的位置,这个位置是距离三个buff都比较均衡的位置,站在这里视情况方便做出进一步选择:
1、如果有超过两个队友有反蓝意愿,则配合队友反蓝,但是反蓝时候如果没有发现对方打野,则第一时间转战己方蓝buff,因为对方打野大概率来反我们家的蓝了。
2、如果没有队友有反蓝意愿,可以站个3秒左右则去守卫己方蓝buff了,但是期间务必注意不要吃到打野和中路的经验,让他们到优先到2级。
【1分30秒时】
对于比较顺利的打野来说,这个时候已经升到4级,所以这个时间点是对方打野大概率来抓射手的时间,此时东皇务必要帮己方射手做好视野,比如站在下图草丛中的位置,如果发现对方中单也不见了那就更要小心了,大概率是和打野一起来抓下路了。
【1分45秒时】
此时距离第一条暴君刷新还有15秒,如果暴君在下半区,那么可以考虑开始做暴君附近的视野了,如果遇到了一个意识不是特别好的打野还没有向暴君靠近,你也可以主动发出信号示意打野来开暴君。
如果暴君在上半区,则需要开始动身前往暴君位置了,同时要注意和射手做好沟通,让射手单人霸线时注意猥琐。
暴君对于队伍的重要性不言而喻,在日常排位中如果能够保证4个人在暴君附近,那么拿掉暴君的概率是很高的。
另外在打暴君的过程中,辅助的主要作用是做视野,把所有企图向暴君靠拢的敌人逼退,你是东皇,4级之前大家都不愿意靠近你的。
【中后期打法】
在之后的时候,东皇太一作为辅助位就需要谨记辅助位的作用了,以下几条适用于所有辅助:
多探视野。视野控制左右胜负是所有moba游戏的真理,王者荣耀是没有眼位的游戏,所有的视野基本全靠肉辅和坦克来探。你视野控制得好,队友就可以获得更多的资源和信息。
一换一的话你换谁你都不亏,换到刺客是血赚,换到射手堪比买中六合彩,一波团战之后只有辅助活下来是一种耻辱。
换人是不亏,但是别送人头。。。
多让资源,moba游戏是讲究资源合理分配的游戏,同样100经济放在你身上和放在射手身上收益完全不同。
让资源可以,但是没人要的钱该捡还是要捡,兵被你吃掉总比被防御塔和主宰先锋吃掉要划算。
东皇太一的技能技巧:
一级先升一技能(多谢评论区指正,这点忘了说),之后主二副一,有大点大,中后期二技能是你伤害的主要来源,别加错技能了。
【被动技巧】
东皇太一蹲草丛的时候,三颗球的位置是会暴露的,所以东皇蹲草丛前外不要以为对面就看不见你了。
回城前可以先把球球甩出去以免暴露位置。
东皇太一的移速非常慢,别跟射手1V1单挑,会被溜鳝的。
【一技能技巧】
一技能只要没满3颗,CD(Tips:CD=Cool down,冷却)好了就按,附近有敌人时也拼命按。
在你想要快速叠满三颗时,可以考虑找附近有小兵或野怪的地方放一技能,CD比较快,可以快速叠满三颗
【二技能技巧】
二技能是东皇的核心技能,也是主要输出和控制技能,2技能巨大的范围和较久的生效时间在拆分敌方阵营、强行推进、反打等情况时都有很高的收益。
想要二技能放得准,最重要的一点是要学会算对方的技能,尤其是算对方的位移技能。2技能如果想打出伤害,务必等到对面交了位移技能再施放。
如果你觉得算技能特别麻烦不想算的话,那么就把2技能当做个后手技能吧,团战不要一开始就放,等个两三秒对面第一轮技能交得差不多了这个时候丢出你的2技能,又有伤害又有控制,三个球一打一个准。
二技能不一定要攒满三个球,团战期间除了第一个2技能是可以放三个球的,后面两个球的时候就可以把2技能打出去了,2技能第二个球的90%减速还是非常可观的。如果团战末期,需要补伤害收割,2技能好了就放,管他几个球。
经常有人开玩笑东皇的2技能只能封走位,但其实有两种情况东皇2技能封走位是非常重要的。
前期和射手压制对面上单的时候,如果敌人处于下图中的位置,不要犹豫,一个2技能丢过去将他控制在这篇狭小的区域,射手至少能多A三四下,从而实现击杀或者逼他回家然后我们疯狂拆塔。
另外一个封走位比较重要的场合是上高地的时候,后期大多数的射手拆塔只需要4-6秒钟,看准兵线即将进塔的时候斜线拍出3个球,压迫对方英雄后退,给射手创造拆塔环境,破高地会变得非常轻松。
另外,想要玩好东皇太一,需要对球数量不同时候的2技能有一个预期,我个人理解是这样:
三个球是一个让局面爆炸的团控技能,用来分割战场、扰乱走位、打出控制;
两个球是一个既有伤害又有控制的辅助技能,用来把敌人按住了让队友揍他;
一个球是一个纯粹的伤害技能,用来单纯地打伤害,处理收割和1V1的局面;
【3技能技巧】
顶塔开3技能是个前期神技,将塔的伤害转移到敌人身上,是我玩东皇的最大乐趣。
闪R很好用(Tips:闪R=闪现开大招,LOL等大多数moba游戏的大招键位是R,所以R代表大招),闪R顶塔让对手搓手不急,闪R保己方后排可以让对面刺客痛不欲生。
虽然大家都知道可以闪R,但是团战时闪R敌方后排基本没用,因为队友的伤害很难跟上,所以除非对面阵型有极大漏洞,否则慎重闪R敌方后排。
开3技能前记得先放2技能把球打出去,因为3技能会让你立刻重新获得3个球。
3技能是一个伤敌1000自损800的技能,开大前务必要保证自己的血线安全,多点几次回城不丢人。
东皇太一的出装技巧:
在我的观点中出装不是一成不变的行为,我没法告诉你最固定的出装是怎样的。
但是我个人最常出的几件装备是:韧性鞋、红莲斗篷、救赎之翼、魔女斗篷、不祥征兆、反伤刺甲、复活甲、冰霜法杖。下面我具体分析一下。
东皇太一出门出学识宝石,然后出2级鞋子,保证移速和低保经济经验才能保证你游走的能力。
东皇太一最重要的属性是血量、物抗、法抗,装备一般分为物抗+血量、法抗+血量、纯物抗、纯法抗、纯血量五种,出完鞋子和一级宝石后,一般都是按照 1.物抗+血量/2.法抗+血量/3.物抗+血量/4.纯血量或其他功能装备的顺序进行。
物理防御装备我个人优先出红莲斗篷,因为在中前期大家伤害不高的情况下,东皇太一贴脸的机会非常多,红莲斗篷可以打出优势,然后等到后期补不详征兆。
在物理防御装备方面,如果不擅长贴脸操作觉得红莲斗篷不适合你,可以直接先出不祥征兆,后期等到血量堆起来了之后再出反伤刺甲。
法术防御装备在有鞋子的情况下只需要出一件即可,常见的法抗装备有魔女斗篷和不死鸟之眼,在这两件装备之中法抗装备务必选择魔女斗篷。理由如下:
魔女斗篷的法抗是不死鸟之眼的1.5倍(魔女360法抗,不死鸟240法抗),在只出一件法抗装备的情况下,不死鸟之眼后期的防御强度会明显不够。
虽然不死鸟之眼的被动可以对东皇的被动回血加成,但是后期很难有贴脸吸血的机会,而且在制裁之刃和梦魇之牙的重伤效果下,回血加成微乎其微,这一点不死鸟之眼的被动远不如魔女斗篷的被动适合东皇太一。
物抗和法抗装备各出一件之后就可以考虑把辅助装备救赎之翼做出来了,2000的血量让你在开大招换血的时候有更多的底气,主动的加盾效果也能在C位残血时力挽狂澜。
物抗装备的选择要么是红莲+不详,要么是不详+反甲,一定要两件,一件的物抗扛不住伤害。
功能性装备可以在反伤刺甲、极寒风暴、复活甲、冰霜法杖里面选择,我最常用的一件是反伤刺甲,主要是为了针对敌方的射手。
东皇太一的铭文思路:
东皇太一的铭文大家很难有统一的意见,我认为去追求最强的东皇铭文是没有意义的,除了大大大大土豪,不太会有人为了东皇专门合成一套不能被其他英雄使用的铭文,因此我给大家讲解一个亲民的铭文搭配方式。
当然如果真的有这样的大大大大土豪想要知道最强铭文,你可以私聊我,我告诉你怎么配铭文哈哈哈哈哈。
1、如果你的铭文中已经有以下的5级铭文,他们是可以直接用来当做东皇的铭文的。
红色:宿命、圣人、梦魇
蓝色:长生、冥想、调和
绿色:虚空、回声
2、如果你以上铭文都没有,那么我推荐合成的铭文是红色梦魇、蓝色调和、绿色虚空。红色的梦魇和法师铭文可以通用,调和和虚空是坦克和其他肉辅的通用铭文,甚至吕布等战士也都可以用。
三、dota英雄出装
一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?
1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。
3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。
10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会知道的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士--!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。
所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
首先,我想说这是我最喜欢的英雄。
下面说说怎么玩好sf吧。。。
玩好一个英雄要注意以下几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的技巧有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。
三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。
四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。
五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。
但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。
十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。
2、出装
白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...
至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。
3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。
所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀关键性英雄。
4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。
十四、召唤师(卡尔)
卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。
加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。
二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。
三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。
建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,
最后说一句:
新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。
希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。