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字母形状的宝可梦,精灵宝可梦的设计来源

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-16 15:27:59 浏览3 评论0

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一、宝可梦准神中你最喜欢哪一只

准神的全称为准传说的宝可梦,所谓的准神都是宝可梦的种族值总和都是600,而在超级进化后都是700。准神有很多,并且准神不比一级神或者二级神弱多少,因此可以说是排位常客了,那么下面就来说说各个世代的准神吧。

NO.1第一世代——快龙

快龙早年的翻译叫做肥大,不过真的是挺肥的,让人莫名其妙的感觉还是挺萌的,渡的关系最好的主宠了,快龙是一种似龙的双足宝可梦,通体橘色。快龙的眼睛大而灰,口鼻部圆滑,鼻孔小。在其头部顶端有两根长而细的触角和一只小角。快龙带有条纹的腹部呈奶油色,并一直延伸到长尾的尖端。快龙粗壮的四肢末端各有三只爪子。它的腿部与身体的结合处界限分明,但臂与身体的连接处却十分光滑。快龙的翅膀相较其躯体显得很小,长有翼膜,可以将其托上天空。

NO.2第二世代——班基拉斯

像是放大了几十倍的幼基拉斯,腹部由红色变成了蓝色,尾巴有粗大的刺,外貌凶狠。有着自己的mega进化,比快龙好多了,但是因为凶恶的形象老是当反派并且还是最弱的反派的那种。

NO.3第三世代——暴飞龙,巨金怪

暴飞龙全身呈蓝色,有一对红色翅膀。超级进化中的暴飞龙的翅膀呈新月状,双手藏在腹部上的坦克条状物上。

巨金怪是外形巨大、四足的坦克状宝可梦。它绿松石色、铁饼形状的身体看起来是它的头部,因为它位于中心部分;在那里它的腿伸展出来给人一种机械蜘蛛的印象。它的每条腿都像它进化前形铁哑铃的身体,而它的头(或身体)是集合在一起的四只铁哑铃的头融合而成。巨金怪在脸上有金属的交叉作为装饰,那由它两只红色眼睛之间的对角线交叉的獠牙所构成,在人看起来就像字母“X”的样子。这种交叉形状的排列很像金属质的“眉毛”也像金属的“胡须”。据说这表达了巨金怪智慧、擅长计算的特质。类似它进化前形式金属怪由两个更基础的进化形式铁哑铃组成,巨金怪由两个金属怪连接在一起而形成。这基本上意味着四只铁哑铃能形成一只巨金怪(这往往与三合一磁怪或自爆磁怪相比较,它们都是由进化前的形态合体而来)。然而,四只铁哑铃的体积远远小于一只巨金怪。

NO.4第四世代——烈咬陆鲨

烈咬陆鲨手上长出了鳍,头上有黄色的标记。据说有收集宝石的习惯,领地意识极强,可能会攻击进入领地的其他掠食者或人。目前来说可以说是所有准神里面出场率最高的,不管是游戏还是动画方面。

NO.5第五世代——三首恶龙

三首恶龙类似于兽脚类恐龙,以蓝色为主色,部分覆盖有黑色的毛,背部有三对翅膀,肚子上有两排紫色的花纹。共有三个头,其中只有中间的头才是真正的头,另外两个头没有大脑。它只有尾部,并没有脚

NO.6第六世代——黏美龙

身材高壮的黏美龙,其实个性非常温驯。身体大部分为紫色调,十分光滑。有条巨大的尾巴,而在尾巴和脖子上有绿色斑圈。两条触角强而有力,可以攻击或抓住敌人扔出去。全身都有黏液,手和下巴的黏液最集中、明显。

NO.7第七世代——杖尾鳞甲龙

当杖尾鳞甲龙察觉有东西靠近时,便会响起尾巴的鳞片,告知对方自己的存在。杖尾鳞甲龙们拥有闪闪发光的鳞片,有传说这是因为要驱走笼罩世界的黑暗。或许是因为如此,人们认为杖尾鳞甲龙们之所以渴望对战,是为了获得战胜黑暗的实力。透过从下而上挥动手臂的上钩拳把对手打飞到遥远的高空,是杖尾鳞甲龙最强的招式。杖尾鳞甲龙挥舞手臂时的撞击力,连附近的地形亦会改变。

二、精灵宝可梦的设计来源

第一世代(gen1)作品:红、绿、蓝、黄

最初的精灵宝可梦游戏是带有策略元素的日本角色扮演游戏,由田尻智为Game Boy开发。这些角色扮演游戏和其续集、重制版被认为是精灵宝可梦的主系列游戏,为大多数系列的粉丝所熟知。

精灵宝可梦系列游戏开始自Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》在日本的发售。当游戏极受欢迎时,增强版《精灵宝可梦蓝》随后发售,蓝版被重新编为《精灵宝可梦红·蓝》以便作为海外版发售。最初的红绿版从未在日本以外的地区发售。其后,为了迎合精灵宝可梦动画的第二个增强重制版《精灵宝可梦黄》发售。第一世代引入了最初的151种精灵宝可梦(按照全国图鉴顺序统计包含了自妙蛙种子到超梦的所有精灵宝可梦)和基本的游戏玩法,如收服、训练,同电脑和其他玩家战斗、交换精灵宝可梦等。这些游戏版本发生在游戏虚构的关都地方。旁支游戏则包括改编自精灵宝可梦集换式卡片游戏的Game Boy Color游戏《精灵宝可梦弹珠台》;任天堂64行车式摄影游戏《精灵宝可梦快照》;改编自《耀西俄罗斯方块》,以精灵宝可梦为主题的《精灵宝可梦方块联盟》;将掌机RPG对战系统移植到任天堂64平台上的3D游戏《精灵宝可梦竞技场》;几只精灵宝可梦共同出演的任天堂64格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。在2000年Nintendo Space World展览会上,喵喵和火箭队通过唱歌简短介绍了一个新游戏——喵喵的派对,其中波克比和美丽花首次登场,但游戏并未正式出品。然而,这首歌曲被用做了动画片尾曲并在日本发售了限量版CD。第二时代(gen2)作品:金、银、水晶

精灵宝可梦系列游戏的第二时代开始自1999年Game Boy Color游戏《精灵宝可梦金·银》在日本的发售。游戏在澳洲及北美于2010年10月发售,欧洲版于2001年4月发售。与先前的世代相似,增强重制版《精灵宝可梦水晶》在之后发售。

这一世代引入了100种新精灵宝可梦(自菊草叶开始至雪拉比结束),共计有251种精灵宝可梦可供收集、训练和对战。新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统(对应真实世界的时间)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升级过的交互存储系统、精灵宝可梦的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只精灵宝可梦的强项与弱点、精灵宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。第二世代独有的是,在探索城都地方后,玩家可以来到并探索最初的关都地方。

第二世代的旁支游戏包括《精灵宝可梦方块联盟》的Game Boy Color版《精灵宝可梦方块》;任天堂64宠物模拟游戏《皮卡丘你好吗》;《精灵宝可梦竞技场》的续作,任天堂64游戏《精灵宝可梦竞技场2》;几个任天堂E读卡机相关的精灵宝可梦迷你游戏和几只精灵宝可梦共同出演的《任天堂明星大乱斗》续作,任天堂GameCube游戏《任天堂明星大乱斗DX》。《精灵宝可梦MINI》,一个2001年12月于日本发售的携带机游戏。第三世代(gen3)作品:红宝石、绿宝石、火红、叶绿

在Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》于2002年发售时,精灵宝可梦系列进入了第三世代,其后还发售了Game Boy Advance的《精灵宝可梦红·绿》复刻版《精灵宝可梦火红·叶绿》(红绿指日本最初的第一世代游戏;日本以外的地区则是红蓝)。《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的增强重制版《精灵宝可梦绿宝石》随后也进行了发售。

第三世代引入了135种新精灵宝可梦(自火稚鸡起到代欧奇希斯止),共计386种。游戏环境的视觉效果较前作更为精细,引入了影响精灵宝可梦数据的“性格”、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。然而,这一世代同样受到了一些批评,例如移除了之前世代引入的昼夜系统(由于内置电池存储的问题被移除),这也是首批鼓励玩家仅收集全部已知的精灵宝可梦种类中的一部分的游戏作品(红蓝宝石版中386种精灵宝可梦仅有202种可收服)。

第三世代的旁支游戏包括Game Boy Advance游戏《精灵宝可梦弹珠台红宝石·蓝宝石》;Game Boy Advance游戏、任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫赤之救助队·青之救助队》;任天堂DS游戏《精灵宝可梦冲刺赛》、《精灵宝可梦益智方块》和《精灵宝可梦保育家》;任天堂GameCube游戏《精灵宝可梦频道》《精灵宝可梦整理箱红宝石·蓝宝石》;任天堂GameCube角色扮演游戏《精灵宝可梦圆形竞技场》、《精灵宝可梦XD暗之旋风黑暗洛奇亚》。第四世代(gen4)作品:钻石、珍珠、白金、心金、魂银

2006年,随着任天堂DS游戏《精灵宝可梦钻石·珍珠》在日本的发售,系列进入了第四世代。其余的第四世代主系列游戏则包括钻石珍珠的加长版,与《黄》《水晶》《绿宝石》地位相同的《精灵宝可梦白金》。该作为任天堂DS游戏,在日本于2008年9月13日发售。第二世代游戏《精灵宝可梦金·银》同样发布了任天堂DS复刻版《精灵宝可梦心金·魂银》。最初在日本于2009年9月12日发售,后在2010年3月间于北美、澳洲和欧洲发售。

第四世代游戏引入了新的107种精灵宝可梦(自草苗龟起到阿尔宙斯止),精灵宝可梦总计493种。这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥地方。心金魂银为城都地方引入了借助触屏功能的精灵宝可梦运动项目精灵宝可梦全能竞技赛。

第四世代旁支游戏包括《精灵宝可梦竞技场》的续作Wii游戏《精灵宝可梦对战革命》(同样拥有Wi-Fi机能),任天堂DS游戏《精灵宝可梦保育家巴特那吉》《精灵宝可梦保育家光的轨迹》,任天堂DS游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫时之探险队·暗之探险队》和其姊妹游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫空之探险队》,由皮卡丘、胖丁、路卡利欧和一位精灵宝可梦训练家(使用杰尼龟、妙蛙种子和小火龙作战)共同出演的2008年Wii游戏《任天堂明星大乱斗X》。第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2

在2010年1月29日,精灵宝可梦股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戏新作将于当年发售。增田顺一在2010年2月7日的一集《精灵宝可梦星期天》中展示了一种新精灵宝可梦的轮廓,称将会在同年夏天上映的剧场版中登场,并将在2月21日的节目中确认其身份。这一新角色同样在2010年2月15日发行的快乐快乐月刊3月刊中作为第五世代的开端而展示。自此,这一角色被命名为“索罗亚克”,其进化前的角色被命名为“索罗亚”。二者均在《精灵宝可梦:幻影的霸者索罗亚克》中出场。 2010年4月9日,日本官方网站公布了新作《精灵宝可梦黑·白》,预定于2010年秋季发售。 2010年3月9日的《精灵宝可梦星期天》展示了三只初学者精灵宝可梦的形象。三只精灵宝可梦之后解密,分别为草蛇精灵宝可梦“藤藤蛇”、火猪精灵宝可梦“暖暖猪”和海獭精灵宝可梦“水水獭”。其它被解密的信息包括游戏的舞台、基于纽约城市群的合众地方。不像主系列中的其它地区,合众地区的名字在游戏发售的所有地区均有不同的拼写,例如在德文名是Einall,意大利语名是Unima。 2012年2月25日,增田顺一在《PokémonSmash》节目中宣布了主系列游戏的续作《精灵宝可梦黑2·白2》,游戏后于2012年6月23日在日本发售。游戏是黑白版的续作,新要素包括回归角色和几个新的角色与地点,传说中的精灵宝可梦酋雷姆的新形态是游戏的封面精灵宝可梦。

这一世代引入了156种新精灵宝可梦(自比克提尼起至盖诺赛克特止)。第四世代旁支游戏《乱战!精灵宝可梦大纷争》的续作,旁支游戏《超级精灵宝可梦大纷争》在2011年8月11日于日本发售。

在2011年12月17日集英社举办的Jump Festa活动上的混合旁支游戏《精灵宝可梦+信长的野望》发布,定于2012年3月17日发售。游戏采用了《信长的野望》中的战斗机制,采用了精灵宝可梦而非人类作为对战参与者,进行回合制对战。

在2012年的E3上,第五世代的精灵宝可梦不可思议的迷宫游戏《精灵宝可梦不可思议的迷宫极大之门与无限迷宫》公布,于2012年11月23日在日本发售。第六世代(gen6)作品:X、Y、终级红宝石、始源蓝宝石

在2012年12月24日,日本杂志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的和卡。在卡中,增田顺一宣布他们将于2013年全面升级精灵宝可梦的世界。2012年12月29日,日本一个有关《精灵宝可梦黑2·白2》的促销活动的结尾告知粉丝将会在2013年1月8日公布最新进展。2013年1月4日,日本和海外的精灵宝可梦官方网站确认了新消息将于1月8日公布。2013年1月7日,精灵宝可梦日本官方网站解释称任天堂社长岩田聪将会主持一场10分钟的“精灵宝可梦直面会”以公布这一消息。2013年1月8日,岩田聪公布了将于2013年10月12日全球发售的任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》,宣布了第六世代的开始。 XY版进行了完全的3D渲染,然而只有游戏中的特定部分能够进行立体3D展示。这段视频介绍了游戏主角;初学者精灵宝可梦,草系的“哈力栗”、火系的“火狐狸”和水系的“呱呱泡蛙”;以及两只当时未公布名称的精灵宝可梦,形似英文字母Y的“伊裴尔塔尔”和眼部有字母X形状的“哲尔尼亚斯”。一月后,伊布的新进化型,属于游戏中新引入的妖精属性的仙子精灵公布。

2014年5月7日,任天堂在宣传片中公布了第三世代作品《精灵宝可梦红宝石·蓝宝石》的复刻版,《精灵宝可梦终极红宝石·始源蓝宝石》。两版游戏于2014年11月21日全球发售。

2014年8月26日,《神拳》被公布于2015年发售,游戏是铁拳系列的旁支游戏,由万代南梦宫开发。在2016年2月26日的精灵宝可梦直面会上,石原恒和公开了系列的第七世代续作《精灵宝可梦太阳·月亮》,预计于2016年冬全球发售。作品内置9种语言供全球玩家选择,其中首次包括了中文,并有繁简两种可供选择。