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终极刺客4收集(终极刺客4所有*的位置)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-16 19:56:59 浏览3 评论0

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一、终极刺客4剧情

《杀手4—血钱》剧情:

背景为美国总统大选前一年。主要的竞争者为现任总统与副总统,双方就是否将克隆人合法化议题为自己造势以拉拢选民。这一政治主题关乎47及其所在组织ICA的生死存亡,如果反对克隆人合法化的副总统竞选获胜,ICA或将被人道灭绝。但在此之前,厄运已然降临ICA。一个名为“特权”的刺杀组织神秘而迅速地崛起,旨在支持副总统,并大肆捕杀ICA成员,ICA成员接连身亡和失踪。戴安娜一反常态亲自现身教堂与47会面,怀疑ICA内部已被“特权”渗透,而最主要的目标就是47本人。这个怀疑随即被应验。47在执行任务时,必须避免自己成为被捕杀者。47颇为出色地执行了这些任务并成功存活,但这似乎无力阻止厄运的降临,选民调查显示副总统处于绝对领先地位,而电话的另一头,戴安娜急促的语调中带着一丝忧伤,她把ICA所有的现金转入47户头,因为曾经辉煌的ICA组织如今仅存两人——她与47。这次委托也将成为ICA最后的任务,而戴安娜本人也不得不转入流亡生涯。通话在夹带伤感的仓促祝福声中结束,47随即做出了一个惊人决定。这次任务在分别在两个夜总会进行,一名腐败的警员将在卫生间神秘死去,除此之外,“特权”组织的三名杀手,一个被毒死在自己房内,一个在舞台上发生“意外”,被当众烧死,而另一个与47渊源颇深的杀手的尸体,将在一间满是弹孔的隔音仓库里被发现。

任务结束后,ICA的情报窗口彻底消失。47面无表情地在乡村公路上行驶,一个名叫“史密斯”的黑人从后座探出头来向47打招呼,立即被扭下车,脑壳顶着47的银弹枪。但误会很快结束。史密斯说总统的竞选活动离失败只有一步之遥了,并且总统本人的生命也岌岌可危。美国中央情报局和联邦调查局透露了一个指向总统的刺杀阴谋,希望47能够介入阻止这场暗杀。但史密斯认为情报局和FBI都是副总统的走狗,并且很可能暗杀行动的幕后主使就是副总统本人,而执行者正是47的老相识“特权”组织。在竞选形势大好的情况下,这场毫无必要的暗杀的真正目的只有一个——引出并最终除掉47。即便如此,为了确保总统能活下来并赢得大选,史密斯还是希望47能够介入,只是要增加一个目标——杀掉副总统。47对此似乎没什么兴趣,但是史密斯开出的高昂酬劳最终让故事情节向前推进,两个顶尖刺杀组织的两个顶尖杀手将在白宫内展开巅峰对决。最终,一把名为“特制1911”的精致手枪将在故事里首次出现并被47从它的前任拥有者尸体旁拾起……

白宫内的决斗是第四部最后一个任务,但故事并没有结束。47深知以一己之力无法逃避特权杀手的追杀,索性就在家里等着对方上门,但却意外地见到了戴安娜,这个在杀手系列里从未正面露脸的神秘女人。47的杀手本能在面对戴安娜时完全丧失,包括47本人在内的所有人都始料不及的是,转过身去的47的脖子被这名伴随47十几年刺杀生涯的神秘女人刺入毒针,而特权组织成员也在此刻破门而入……

特权组织是如何收买戴安娜的,故事没有交代。多日后,特权组织首领,一个被毁容的残疾人坐着轮椅向一名记者捏造了47的事迹,目的在于扭曲克隆人的真实面目,以赢得公众舆论的支持。但真实的情况是,他本人正是克隆人杀手的追捧者,因技术原因,特权组织的克隆人杀手虽然与47一样强悍,但寿命非常短暂(唯一一个拥有正常寿命的杀手马克三世已在最后一个任务中死于47枪下),因此他费尽心思地要得到47的基因标本,动用巨额财富制造克隆人半成品以及各路精英捕杀47及其ICA成员。看起来他的目的费尽周折地实现了,只是总有意外发生。他抽取47的骨髓样品后,鉴于舆论需要以及本人对47的特殊情感,在豪华的殡仪馆内为47举行了一个颇为隆重的追悼仪式,那名记者也在追悼会现场。沉默而神秘的戴安娜拿出一支唇膏在嘴唇补妆,缓缓走到棺木内的47身旁,在他的嘴唇上献上一个轻吻,并从手提包里取出47的银弹双枪放在它们主人的胸前,悄悄离开。47在睡梦中缓缓苏醒,四座哗然,厄运无可避免,47的葬礼最后变为“特权”组织的坟墓。

尾声:戴安娜向电话那头的老板传达ICA组织已全面恢复业务,但47下落不明。与此同时,在一个不明地点的一家不明经营场所内,在一名身着唐人装的中国老人的带领下,47缓缓走进帷幕之内。

较之前三部作品,第四部在形式上是终极刺客系列里是一个里程碑。经历了第三部漫长的“回忆”后,不但故事情节有了巨大的延伸,角色行动也有了巨大改变。劫持人质功能首次添加,并能够自由购买配件和子弹升级专有武器以及自由选择他们,47的最终表现会出现在次日报纸头条,遗留证据(如枪支、衣服等)会影响最终评价和报酬,且拙劣的行动将会导致额外的支出,用以贿赂司法机构。但正如“血钱”这个名字一样,这一部里,被迫离开第二部那个如父亲般的神父,经历了第三部苦涩的回忆后,那个用机枪扫射了所有四代克隆杀手,逃离精神病院,为了活命加入ICA组织的冷酷光头大叔,至少在形式上已与那些追逐血腥财富的冷血杀手毫无二致。ICA的三条金科玉律在这一部里进一步被47破坏,多次接受同一名女客户的委托。在最后的任务里,47接受那个关乎复仇与荣誉以及克隆人地位的委托的唯一前提,是报酬的丰厚。在白宫与马克三世的对话中,47那句“我能(杀死你),只要酬劳合适,我什么事都有能力干”似乎是对“血钱”这一名字的完美解释。总之,这一部的47,已然不再单纯。所谓的“47毫无情感”的观点是偏颇的,无论是就酬劳讨价还价,还是举枪指向那些让ICA陷入灭顶之灾的杀手,都是47作为一个特殊人类的情感体现。从这个角度说,那句“我能(杀死你),只要酬劳合适,我什么事都能干”,又是一个克隆人被扭曲和被利用后为了尊严的呐喊。

二、终极刺客4所有枪的位置

手枪类

1.SLP.40全部警察手中都有,武器箱中,鸡肋物品

2.SLP.40.S雄鸡谋杀那一关,女人杀手那里有一把,暗杀阿拉伯人那一关,目标1身上有一把.

3.SIX SHOOTER婚礼宴会那关到处都是,不是很好....

4.BULL.80偷项链的那一关,目标那里有一把,船上那一关到处都是...

5.SNUB NOSED那里有一把,儿子保镖那里有,船上那一关的武器箱里有.....威力不错,但声音......

6.DESERT EAGLE著名的好枪,在恶魔宴会,雄鸡谋杀,密西西比谋杀的各关BOSS手中都可见到....杀人必备

7.NAILER落幕那关地下室,刺杀副中统那关工人手里都有,恶搞彩旦.

8. CUSTOM 1911垃圾手枪,在刺杀副中统那关的特工手中....

微型冲锋枪类

1.MP5落幕那关箱子里,保安手里......鸡肋武器

2.TMP第一关儿子手中,精神病院箱子里.....劫持人质的良好武器

3.SAF.SMG第一关箱子里,第一关保安手里全都是,比MP5还垃圾......

4.MP7在FBI的手中,任何FBI的关卡都可以见到这把枪,是很好的射击以及劫持人质的武器.......杀人效果也很好

5.MP9雄鸡谋杀的黄色小朋友的手里,那一关的箱子里...比较垃圾

步枪以及霰弹混合类

1.FN2000船上那一关的武器室里,恶魔宴会的目标2手中的箱子里,对于M4来说,这把武器还可以,但从总体看,着就是P90的进化版

2.DUNVGOV狙击枪恶魔宴会目标2私人办公室的步枪携带箱里有,当之无愧的优秀狙击枪,连穿5人没问题.....

3.KAZO-TRG雄鸡谋杀中男性杀手的屋子里墙边放着一把,较垃圾,鸡肋

4.M14刺杀副中统的那一关,护卫队手中都是这东西,杀伤力超强.....近距离通杀......

5.SG552雄鸡谋杀中目标3的屋子里放着一把,不是很好,杀伤力还可以

6.SHOTGUN在各种私人住宅关卡中,VIP保安都有这武器,不过有了SP12,这个就只能当鸡肋了

三、终极刺客4:血钱的游戏特色介绍

游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《杀手4血钱》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。

在《杀手4血钱》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。

游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《杀手4血钱》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。

《杀手4血钱》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《杀手4血钱》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。

至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。。。