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指环王ol装备?指环王ol那个职业好

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-16 20:14:01 浏览3 评论0

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一、指环王OL推荐个职业吧

什么职业得看你自己的爱好,我把各职业的介绍告诉你,你自己选择,不过目前看来,猎人是最热的。。。

1、盾卫者:

在整个游戏中基本充当的是MT的角色,可以穿重甲,拿重盾,可以使用弓箭,能使用单手和双手武器,不能双持武器。四个种族都可选择,推荐使用矮人。主要靠挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手的仇恨度。是所有职业中护甲最高的职业。有少量回血与回蓝技能,CD时间都比较长或需要一定的条件触发(比如格挡了对手的一次攻击等),有极少的触发团队技的技能。盾卫者自身的攻击是比较低的,但生存能力比较强。三围主加力量和活力。需要注意的是在队伍中要有比较清醒的头脑,不要攻击被控怪,随时帮助诗人或贤者等其他职业的队友拉走仇恨。盾卫能制作橡木哨,可将其发放给其他人,别人可使用这个哨子,将该盾卫召唤到自己的身边。

2、斗士:

在指环王OL中,是群体DPS(或者说AOE)的主导型职业。可以穿重甲,可以使用重盾,可使用弓箭,能使用单手、双手武器和双持武器。个人比较推荐使用双持武器(即双手各拿一把单手武器),这样对于斗士的群体DPS比较有好处,单手武器的攻击速度要高于双手武器。可选择种族有矮人、精灵和人类,推荐使用人类。对于斗士来说,在资料片《莫瑞亚矿坑》发布前,基本是可以做副T使用的,起发展方向是可以多样化的,在职业特性的合理搭配下,可以是使他或者成为输出者,或者成为防御者。在资料片后,由于出现了更接近副T职业的守望者,所以使得现在斗士基本都只向AOE方面发展了。在队伍中,最容易犯错的两个职业之一,主要是由于群体技能较多,很容易打醒被控怪,这是作为一名斗士要时刻注意的。三围与盾卫接近,主加力量和活力。

3、猎人:

是现阶段主要的DPS输出者,攻击强度相对符文更为稳定。可穿中甲,不能使用盾牌,可使用弓箭、单手武器和双持武器,不能使用双手,推荐使用双持武器,至于使用弓好还是弩好全凭个人喜好,弩主要是增加穿透(即无视对手一定量的防御),而弓是增加爆击的。猎人可以放置陷阱,陷阱的作用只有一种--在一定时间内限制怪的移动。猎人可帮队友解除中毒症状,在队伍副本中,这点要非常注意,不要只知道拼命的输出,却忽视了队友的DEBUFF。四个种族都可以选择,推荐选择精灵。有一点需要提出来,指环王OL中的猎人是不能携带宠物的。猎人的状态主要有增加攻击力+多耗蓝,增加命中率,减少仇恨等几种,在不同情况下要注意更换。在队伍里,猎人是最容易犯错的两个职业中的另一个,主要就是OT的问题,猎人除了状态以外,没有降低其他仇恨的技能,而超高的DPS却是最容易吸引仇恨的,适当的时候使用平射可以帮你调整仇恨度。猎人有队伍加速技能,可以让整个队伍的非战斗移动速度提高15%,而且,猎人又是很好的“飞机”,在学的相应的技能后,可将身边的队友瞬间移动到指定城镇或集合点。三围主要是敏捷,其他方面活力、力量、意志可酌情添加。

4、刺客:

这个职业是几次国服测试,乃至现阶段MF各职业中,玩的人相对比较少的。主要的原因是,在《莫瑞亚矿坑》资料片后,该职业被一定程度的削弱了,还有一点,也是最主要的原因就是大家对这个职业定位的模糊所导致的。刺客在这款游戏中的DPS并不是很高,攻击技能也很少是纯伤害的,多数以DEBUFF为主。而且,这个职业是个人觉得除贤者和诗人外操作最难也最讲究的。能够潜行,控怪能力仅次于贤者。而且是团队技主要的触发者,拥有多个触发技能。在副本BOSS战中,刺客的打断技能也非常重要。可穿中甲、不能使用盾牌,不能使用弓箭,可双持武器。可选择种族为人类和霍比特人,推荐使用霍比特。三围相对比较平均,除信念外,其他各属性酌情处理。

5、旗手:

这个职业前期SOLO能力一般,但后期在副本中的作用非常重要。可穿重甲,可使用盾牌(非重盾),单手武器、双手武器,不能使用双持武器。推荐使用双手戟,因为戟是所有武器中攻击速度最慢,但是单次伤害最高的。可选择种族只有人类。旗手在整个队伍中的定位比较接近一些游戏中的骑士,主要是为队伍添加各种BUFF,有一些加血技能,有战斗复活技能CD较长。能携带助手,助手有攻击能力,并携带能增加BUFF的旗帜,助手可以根据使用工匠制作的助手装甲或装备指定的特性改变外观(比如女性的使者,幽灵使者等)。后期,旗手可以在不使用使者的情况下直接在地上插旗,效果与召唤使者相似,旗帜一般由裁缝制作,旗帜一般分战争、胜利、希望三种,所附带的BUFF各有不同。旗手,可以吹号角,召唤队友到自己所在的位置。三围主要活力、敏捷、力量。至于信念,可酌情少量添加。

6、贤者:

这是一个比较讲究操作的法系职业。可穿轻甲,使用双手棒(杖),后期获得传奇特性后,可使用剑杖双持,是非常帅的。可选种族为人类和精灵,推荐选择精灵。贤者在这个游戏中主要作用是控场,拥有CD十分短的晕怪技能,后期还拥有减速和群晕的技能。针对死灵系的怪,其单体晕怪技能无效,但有一个群晕技能,虽然时间并不很长。能解除创伤、疾病两种DEBUFF,拥有吸蓝和推蓝技能,(首发178.com)也有少量的加血技能,一般CD略长。后期如果装备了火葫芦特性以后,其伤害输出也不可小觑。但是,在队伍副本中,贤者在输出方面是比较少的,因为他要做的事情实在太多,需要不停的控制怪,不断的帮队友解除症状,还要帮队友推蓝,主要的推蓝对象是诗人和盾卫,其他职业相对次之。贤者是唯一可以携带动物宠物的职业,携带的宠物种类繁多,包括技能型宠物和观赏型宠物两种,技能型宠物包含乌鸦、熊、山猫、鹰、剑齿虎等等,通过装备一些首饰,还可以给这些宠物改变外观,除了攻击技能以外,每种宠物的特点也有不同,象乌鸦主要是增加队伍的暗影抗性,熊是很好的MT,山猫拥有很强的攻击力,鹰能使贤者自己复活等等。贤者到一定一别后可以使用指定的烟斗草来复活队友,无CD的技能,非常好用,烟斗草多数为农夫生产获得。三围主要为信念、意志、活力、敏捷。

7、吟游诗人:

是这个游戏中最主要的治疗者。可穿中甲,使用盾牌(非重盾),使用单手武器,不能双持武器和使用双手武器。四个种族都可选择,推荐人类和霍比特。诗人跟斗士一样,在后期的发展上,可选的方向有多种,通过不同的职业特性组合,可以区分为输出型诗人、BUFF型诗人、治疗型诗人。但在队伍中,后两者居多,毕竟诗人的原始定位还是在这个方面。诗人一直是我玩的比较多,时间最长的一个职业,所有了解的也相对能全面一点。本身诗人的SOLO能力还是可以的,虽然比不上猎人、贤者和符文。后期诗人主要还是要走队伍线路,操作上比较复杂,技能主要以歌类、曲类为主。在队伍中,治疗技能的使用思路要清晰,要注意控制自己的仇恨和蓝量。诗人的复活有两种,非战斗复活无CD,战斗复活需要拥有相应的传奇特性。可以帮他人消除死亡所带来的恐惧效果,但CD很长,可以传授其他职业一些乐器的使用,自身可以使用所有乐器。诗人拥有少量的控制技能,可以晕死灵系怪,可以短时间的驱散邪恶生物,可以降低对方的感应距离等。虽然也拥有消除恐惧症状的技能,但是施法距离短,CD时间略长使得使用得并不频繁。三围主要是信念、意志、活力。

8、守望者:

这是《莫瑞亚矿坑》资料片后增加的2个职业之一,主要定位在副T。可穿中甲,使用守望盾,使用标枪,使用单手武器,长矛等。推荐使用守望盾+标枪+长矛的组合。可选择种族人类、精灵、霍比特人,推荐使用人类守望者。由于守望只能穿中甲,所以直接的物理防御能力不如盾卫,主要在于中甲给予的回避、招架和格挡能力。该职业技能方面比较有特色,基础技能主要是三种嘲讽、盾击和矛击,其他的技能触发是靠这3中基础技能的不同组合来实现的。不同的组合,随着组合里技能数量的增加,所触发的技能的效果也不断提高。守望是生存能力极强的职业,有国外的玩家制作了一个人SOLO大蜘蛛BOSS的视频,非常可怕。他拥有群体吸血的能力,怪越多,吸给自己的血就越多。守望的攻击能力中等,但是由于有超强的生存能力,所以,磨死一个精英怪是非常寻常的事。由于该职业本人玩的时间最短,所以能提供给大家参考的也不多。三围主要是力量、敏捷、活力。

9、符文师:

是这款游戏中最接近其他游戏中法师的一个职业。可DPS和治疗双向发展。可穿轻甲,使用符文石。可选种族矮人、精灵,个人倾向推荐大家使用矮人符文师。该职业的情况也是很特别的,拥有自身特有的音阶计数器,可向输出和治疗双向累计,在其中一个方向累计的越多,其加成也就越高。他拥有火、冰、电三系的攻击技能,火系可以持续伤害,冰系有可以范围攻击有的可以减速,电系可以瞬发并有击晕效果。并且该职业也拥有无CD的非战斗复活技能。晕怪、回蓝、解症状的技能也一应俱全,完全可以称得上是一个万金油的职业。但是,他也有自身的缺点,还是过于皮薄血少,队伍中的符文更要注意仇恨,高输出带来的高仇恨,使得他更容易OT,而且没有猎人的高闪避做保证,挂的是非常快的。三围主要是信念、意志、活力。

写了很多,但毕竟指环王OL如此庞大且精细的职业系统,不允许我把所有职业都玩得非常透彻,所以,还是那句话,介绍的不一定都准确和全面,只希望能对新人们有一些帮助就好,也欢迎老玩家们多多的指正。

二、指环王ol那个职业好

职业介绍

盾卫:前期攻击非常差,练级慢,后期职业特性“锐利刀锋”刷齐之后情况好转,很耐打,solo安全。

新人选择盾首先需要了解的是盾的仇恨系统,作为个盾,想有出路拉仇恨仇恨肯定要好,之后需要了解的是盾的自保技巧,让自己活着才能保护队友。至于DPS随意了,反正我没去研究过。

练级:慢

上手:较难

副本地位:无可取代

【当前版本】目前版本盾已经被无限边缘化,因为大家装备都好了,不一定要盾来顶怪了,但是一个仇恨稳定生存强大的盾永远受欢迎。

当前副本地位:中(现在盾在FB中主要就是拉无眼)

斗士:攻击高,练级较快,虽然是重甲但是不耐打

斗士是游戏中最强的AE职业,副本清小怪的利器,作为个斗士,前期先熟悉下单体输出(斗士的单体技能体系在30级前基本成型),之后了解下范围攻击,最后再了解下斗士的仇恨系统(可以不会拉仇恨,但是要知道怎么控制住DPS的仇恨)

练级:较快

上手:容易

副本地位:高

【当前版本】强大的DPS,在副本中较受欢迎,但是别因为DPS而忘记了其他方面。

当前副本地位:高(特别在DN老6是无可取代的地位)

猎人:强大的单体dps,应急能力不俗的控场

猎人主要就是在不OT的情况下尽情的释放DPS,以及在治疗OT的情况下保护治疗,新人要学会控制能量消耗,没能量的猎人是没有DPS的。

练级:非常快

上手:容易

副本地位:高

【当前版本】现在版本猎人能顶住大多数的BOSS,很多时候都要当T用。

当前副本地位:无可取代

贤者:最强大的控场,移动蓝瓶,几个DEBUFF能有效的破坏BOSS的攻击。同时也是强大的AOE输出。

新人贤者需要熟练掌握控场,吸蓝和传蓝,确保DPS有能量输出,奶妈有能量治疗,再就是熟练的给怪上DEBUFF。

练级:较快

上手:较难

副本地位:无可取代

【当前版本】目前很多FB更强调的是贤者的输出,但是没关系,不会输出的贤者不会被鄙视,不会控场、传蓝、DEBUFF的现在是没前途的。

当前副本地位:无可取代

刺客:不错的控场,强力可控的护戒队技能触发,强大的防御破坏DEBUFF(和贤者互补,贤者是破坏攻击)

刺客成型前攻击很低,新人需要去了解下护戒队技能(俗称轮子,盘子),掌握好开技能的时机,熟悉各种诡计,关键时候上错诡计可是很致命的。

练级:慢

上手:难

副本地位:中(刺客在FB中是个很奇特的职业,如果全队都比较了解刺客那么对团队的提升非常大,但是都不了解的话那提升是很有限的,而其他职业基本只要自身够强力就能给团队带来明显的提升)

【当前版本】副本也就开开盘子,上个诡计然后自己也DPS吧

当前副本地位:极低

旗手:BUFF王,强大的辅助治疗能力

旗手有着非常多的增益BUFF,能大幅度提升团队的战斗力和生存能力,不俗的团队治疗能力也能大量减轻主治疗的压力。新人需要尽快了解旗手的治疗体系。

练级:中

上手:中等难度

副本地位:无可取代

【当前版本】没太大变化,该做的事还是那些,就是有更多的划水空间

当前副本地位:无可取代

诗人:治疗,守护歌谣特性也有很多强力的增益BUFF,但是都是30秒内的短BUFF,保持起来对能量要求奇高。

新人在开始下FB前就该了解各种治疗技能,再开始下FB之后就积累经验吧,一些救场治疗技能的使用时机很重要。

练级:中

上手:中

副本地位:无可取代

【当前版本】没变化

当前副本地位:高

符文:强大的单体DPS,同样强大的单体治疗,由于群体治疗的薄弱所以注定无法取代诗人的地位。

作为输出符文的能量消耗非常大,所以要学会控制能量,作为治疗,熟练掌握激扬之语和振奋随笔的使用时机,另外世纪传奇会奶死人,少用。

练级:快(符文的输出依赖音阶,在练级杀小怪上和猎人没得比,但是打血足够多的BOSS的时候优势就完全体现了)

上手:中等难度

副本地位:较高

【当前版本】很多时候都代替诗人作为主治疗,所以练习好治疗对当前版本有很大帮助。

当前副本地位:高

守望:solo王,治疗,仇恨,回蓝,防御,近战,远程技能一应俱全。不逊于盾的仇恨能力。但是缺乏救场技能。

新手选择守望先要了解守望的组合技规律,剑类输出,盾类防御和回血,拳类仇恨。学习走位,再出了大师特性之后学习用大师和消除来快速组合技能。守望是个满级之后需要花大量时间去重新熟悉的职业。

练级:较慢

上手:难

副本地位:中

【当前版本】……

当前副本地位:中

仅供参考,你可以进游戏人物创建界面看,说的很详细

三、指环王OL中 旗手应该装备哪几个职业特性比较牛逼

棋手不是一个牛逼的职业,所以要看啥叫牛逼了。作为一个buff大师,轮在团队中的地位,还是他很NB.我已经半年不打了,除了棋手还玩过诗人和贤者,玩到诗人的时候才感觉到棋手的重要。传奇特性而言,那个复活一定要装,两个战复(诗人才一个)让棋手的地位得到提升。还有那个英勇一击(其实我忘记了名字)的组合特性,插旗以后,对于团队士气的加成很大,再加上那个英勇一击,积累的结果,回血也蛮多,对于诗人是无行的帮助(以前没觉得多有用,虽然也装备了,直到我打诗人的时候才注意到)。以中土之名也是比较有用的传奇特性,个属性+50.只是在后期,大家都穿光辉了,有些职业主属性已经加到最大(600),没有“希望之旗”的作用来得直接。

当然,如果团队奶力充足,或者奶妈娴熟的情况下,那套战争起手的特性也不妨一装,这个时候你可以舍弃一个传奇咯。由于肉比较厚,你可以配戟,然后战争之王(我开始以为这样可以当T,后来发现几遍如此,棋手那微薄的输出,根本是拉不动的)。

但是无论怎样,棋手而言,输出是次要的,甚至可以忽略。有些副本,可能会让棋手站岗,加加buff,打酱油就好。

PS.那个伤害加成的标记(暗影标记。没记错的话),很重要啊,表忘记,顺便凑一下职业特性,让标记技能的CD时间降低。

很多没人提醒我也记不起来了,有问题再问吧。祝,玩的愉快!

看看现在的人多喜欢署名,那我也留下吧。

电二,跃马客栈,冬,要死一起死的父亲多罗卡的爷爷冬的爷爷,仲夏

代表家族:上班族,蔷薇骑士团,撒格雷姆部落,死神晚宴