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游戏刺客特点(刺客有什么特点)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-17 13:47:44 浏览3 评论0

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一、刺客信条这款游戏的亮点有哪些

刺客信条有这些亮点,分别是:可以装备任意武器,可以更换任意服装,以及自由度比较高。

第一个亮点,可以装备任意武器。

在一些游戏里面是无法装备任意武器的,比如一些游戏角色是刺客,那么他只能装备跟刺客有关的武器。一些大刀,长剑等其他角色职业的武器无法装备。

可是在刺客信条里面就没有这种限制,至少这种限制要比其他游戏比较少。在刺客信条里面,不论是长刀铁锤还是弓箭,又或者是其他的武器,都是可以任意装备的。

只有极少数的武器是不能装备。

从这一点来看,刺客信条就比其他游戏更加灵活,更加有亮点。所以这是它的第一个亮点。

第二个亮点,可以更换任意服装。

刺客信条里面的服装是可以任意更换的。除非等级不够,无法装备等级过高的服装。除此之外是没有其他限制。

不论是上衣下身,还是护腕等一些细节类的衣服。刺客信条里面都是可以更换的。并且每更换一次服装,人物角色就会跟着发生变化。而不会像其他游戏那样,更换服装之后,游戏角色服装没有任何的变化。

其他游戏更换服装则是不能像刺客信条那样简单方便,而是有很多限制。

所以这就是他的第二个亮点,可以更换服装。

第三个亮点,自由度比较高。

自由度比较高,也是刺客信条最大的两点。毕竟其他的游戏自由度都没有刺客信条这么高。其他的游戏几乎只能被迫去做主线任务,如果不做主线任务,那么甚至一些额外的地图和场景都无法进入。

可是刺客信条,它的自由度就非常之高。高到甚至可与不必做主线任务,也可以前往不同的场景,不同的地图里面去进行游山玩水。

因此,这是刺客信条的最后一个亮点,那么你觉得还有其他的亮点吗?

二、终极刺客4:血钱的游戏特色介绍

游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《杀手4血钱》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。

在《杀手4血钱》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。

游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《杀手4血钱》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。

《杀手4血钱》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《杀手4血钱》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。

至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的黄色变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况。。。

三、为什么游戏职业中往往有刺客

刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。网游中一般分为法系和物理系,技能CD一般刷新较快。

四、刺客有什么特点

戏中的职业种类较为齐全,除了我们平时所见的武士、弓箭手、诅咒师外,还有武将、刺客、修道僧、符咒巫师等符合东方人文化理念的职业。较为引人注目的当属刺客职业,因其职业选取与自身发展在众多网络游戏中堪称独一无二的,所以该款游戏一经推出,刺客职业也就备受众人关注。主要特色点可归纳为,在大体上摒弃了以往游戏中“刺客”职业的固定的模式,也同时开创“刺客”职业的新篇章。刺客这个职业在很多国家中都有渊源的历史,诸如中国古代的杀手、倭寇中出现的东瀛死士等等。他们是暗夜中的幽灵,凭借着敏捷的身手、机警的思维,穿梭于寂静的深夜中。为了保证行动的迅捷,他们不得不放弃自身的防护,而穿着单薄的轻甲。生命在他们的身上,所体现的是那样的脆弱,一击、仅仅一击就足以让他们走到生命的终点。但对于这些已将生命看得如此轻薄的人来说,或许当你忽视他们防御的同时,死亡,也正在朝你逼近。刺客杀人于无形、刺客杀人无需二次拔刀、刺客杀人仅仅就在一瞬之间,这就是生命的薄弱者---致命刺客。在《Kalonline》中,开发公司完全采用了全新的游戏理念,针对这个职业的特点进行了特殊的设定,在游戏中刺客即是一个职业,也是一个特殊的人物模式,选择刺客只需要带上相应的刺客面具即可。在游戏中玩家之间想要进行PK是需要提出申请,对方通过才可以开始对战,然而当玩家选择成为刺客后,便可以免申请随意PK其他玩家,当然同时也可以被别人随意PK,为了防止被突现袭击,选择刺客的玩家需要具备一定的等级。介于刺客本身行动敏捷的特点,在职业武器技能和装备设计方面也颇费功夫,刺客在历史上一直扮演着来无影去无踪,风一般的孤身杀手的角色,使用的兵器短小而且藏的十分隐秘,只有关键时刻才会放出来,在近距离内爆发力十足,给敌人以巨大伤害。刺客属于高敏捷性人物,自然物理防御于HP值都比较低,选择刺客这个职业的玩家,需要巧妙的运用人物的近距离攻击技能,配合高超的战术充分发挥出刺客的优势来进行战斗,可以说,在这款游戏中勇于选择刺客这个职业的玩家,除了需要较高的等级之外,还要拥有敏捷的反映能力随时防止被偷袭以及极大的勇气和耐心应付除怪之外前来挑战的玩家。同时当玩家勇敢的带上刺客面具后,建立人物时候的个性标志——名字将会消失,取而代之的则是一片鲜血般扎眼的红色。《Kalonline》带给玩家的是新的职业理念,刺客不仅仅是一个职业的代名词,也不仅仅是一个拥有使用暗器技能人物。在游戏中选择刺客,带给玩家的是作为一个身边危机四伏的独行侠客的成就感,在完全PK自由的环境下,在扎眼的红色刺客标志衬托下,玩家需要充满自信,充分的运用刺客自身的优势来弥补例如:必须近距离攻击以及装备防御力低、HP值低的劣势,发挥玩家的智慧配合所拥有的技能,巧妙的躲避各种威胁和接受任何挑战并且全身而退的能力。选择刺客是玩家实力、自信、技巧和智慧的集中体现。