一、LOL武器大师怎么出装,符文,天赋怎么点
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武器大师是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。因此这个传说中牛逼到用路灯做武器的男人,不管在国服还是美服都广受喜爱。
先说几个武器的基本技巧:1.Q技能可以用在己方单位身上,眼也可以,因此武器可以隔墙插眼再Q到眼上逃跑或追击;2.W可以重置普攻(取消攻击后摇),也就是在普攻之后再接W可以马上施放,可以在一次攻击的时候打出两次攻击,因此武器的连招是QAW而不是QW;3.大招的技能效果是第三次攻击附加额外伤害,我们结合第二个技巧,可以先攻击小兵一下,然后QAW,就能完美触发大招的额外伤害了。
前几级的武器以补兵为主,这时候很难打赢对面英雄,如果对面强行开打就开E防御,对面打野来GANK可以用Q跳小兵逃走。到6级的时候就可以利用上面说的技巧不断耗血,等到差不多的时候就一套带走吧。另外一定要对Q的范围有个正确的了解,E技能一定要在Q的技能范围之内使用,随后Q上去后可以再按一次E立即触发眩晕效果。
武器打团的目的很明显,就是跳对面脆皮脸上狠揍。如果发育顺利,武器的伤害将会非常可观,对所有后排都是一种巨大的威胁。 E技能也算一个小团控,因此武器也可以作为一个先手来使用。
二、dota英雄出装
一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?
1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。
3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。
10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会知道的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士--!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。
所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
首先,我想说这是我最喜欢的英雄。
下面说说怎么玩好sf吧。。。
玩好一个英雄要注意以下几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的技巧有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。
三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。
四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。
五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。
但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。
十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。
2、出装
白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...
至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。
3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。
所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀关键性英雄。
4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。
十四、召唤师(卡尔)
卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。
加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。
二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。
三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。
建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,
最后说一句:
新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。
希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。
三、LOL中蛮王如果上单对上了主W的石头人***该怎么对线
前期石头的E和W是蛮子这种近战最头疼的技能,所以不要想着杀人了,别被反杀就不错,要尽量不被落太多刀的情况下平稳发育度过对线期。
石头作为英雄联盟护甲第一人,正是得益于W技能提供的属性。
被动增加30%护甲值,而如果石头人在被动护盾激活的情况下,护甲增加90%!!
裸体将近200护甲,出些护甲装直接800护甲!就问谁能打得到,VN大嘴你们走开。
除了护甲逆天,主动提升的效果是在普攻时提供伤害加成并提升至范围伤害。这还不算完,关键是有护甲加成,让石头人的伤害和清兵速度都有很大的提升。
主W的的石头人在前期会让蛮子绝望,护甲根本打不动,而对线期因为石头主W,所以Q的伤害很低,不用怕消耗。关键是E的伤害。因为石头人的E技能是直接和护甲挂钩的,而且还减攻速,蛮子根本砍不出几刀,同样,在面对瑞雯时,因为有E的存在,让瑞雯的光速QA变得更为困难。
所以不光躲开W技能,更要避免近身被E到,白被打一套。蛮子呢,如果你想压线,就主E清兵,完事就跑,如果平稳发育,那就主Q,起码还有点回复。
天威想说,最好不要用蛮子打石头,如果非要打,一定让打野帮忙建立你的优势,起码等级和装备要领先,这样对位才不会吃亏。而石头在后期对你的威胁很小,后期就是你的天下了,所以一定要忍住前期,不要冲动。如果你是石头打蛮子或别的近战,记住第一件冰拳,无敌。
猥琐补兵吧,等机会上去砍,如果可以的话最好骗一下对方的技能再上,毕竟只是个石头人,它再强还不是一个混分巨兽?
如果六级前没有打出优势,可能就很难玩了,毕竟对方是个肉,而你只是一个战士,很脆,前期优势打不出来,后期绝对爆炸了,你根本砍不动它…只能默默的看着他跑掉…
蛮子之所以会畏惧石头人,一方面在于石头人的W有着高额的护甲加成,另一方面是E技能可以大幅削减被命中单位的攻速,这两者相合才是蛮子对线石头人头疼的原因,笔者认为对于一个攻速英雄来说,目标的高护甲可以通过装备来穿透,但是没了攻速就无法有效的将攻击装备的优势发挥出来了。
主W的石头人其实对于蛮子的威胁很小!试想同为一级的时候,石头人敢和有疾走点燃的蛮子站桩对撸吗,如果不敢那是不是就意味着石头人不会在一级越兵线强行压蛮子,一旦蛮子顺利获取怒气增加暴击率,学W的石头人怕压不住吧。
笔者去官网看了下石头人和蛮子这两者的详细数据,发现满级W的蛮子可以让石头人W附加的攻击削减到一个很低的程度,这足以让主W的石头人失去进攻性,真的很难想象为什么题主的蛮子会怕这样的石头人。
对线方法一:正常对线:由于石头人主W技能,在消耗能力上是有欠缺的,所以尽量将自己的怒气控制在一个较高的水平线,有了一定暴击加成的话石头人也会比较忌惮,毕竟你身上还有点燃疾走,随便过来压你很容易被反杀。
二:被压制:把线控在自己塔前,上路线路较长,面对这种腿短英雄,打野看到这种比较好的兵线也是非常乐意来提款的,最关键的是这种冷门主W打法抓两次直接崩了。
洞主主W的石头人我也经常看,乍看下属性都比较变态,再出个三项输出对A谁都不虚,但是弱点也非常明显,太拖节奏了,输出模式也较为单一。以上就是我的回答了,有什么不对之处请指正。
本人是一名退役选手,我来教你如何来应对这种问题吧!
周所周知,石头人出法强或出护甲肉装伤害都是很高的。这里面的精髓就是他的W技能。不知道大家有没有注意到石头人释放W之后的平A很输出而且还是AOE伤害。这也是在众多坦克中石头人独特的有点!
但是石头人也存在一个致命的问题,那就是线上消耗太废蓝量,而且手很短。这导致石头人在上单没有出出冰拳之前还是很伤的。既留不住人又打不出伤害。
而且石头人这个英雄很依赖于大招。六级之前千万别考虑如果杀掉对面,只需要稳定补刀。拖一拖你就无敌了!
但是根据题主所说的如何用蛮子打石头人,我想说石头人真的是天克蛮子。
首先就是技能的克制,石头人的W技能被动加护甲,E技能减攻速。这对于蛮子是最致命的。因为蛮子太需要攻速了。
而就是出装压制。石头人牵制蛮子的能力很强。尤其是前期出一个布甲鞋再加上一个小反甲,后期出完日炎蓝盾,蛮子见了石头人基本那就没有想打架的欲望!
那么这么分析蛮子就没法打石头了吗?其实不然,主要是对线上面自己的一些小技巧和装备的选择还是有机会的大家要知道,蛮子这个英雄前期是非常需要自己的怒气的。而且怒气达到一定值之后一刀暴击无论对面多了肉前期还是扛不住的。
而且蛮子打石头召唤师技能必须到疾步和引燃,一来是蛮子很笨,没有疾步的话只要中石头一个Q就根本就不上了。再就是石头人很不容易被打死,为了防止差一点点血量没有击杀,补上一个引燃更加稳妥!
还有就是蛮子的技能加点也是很重要的,你选择主Q还是主W。我还是建议主Q,因为线上的话,一波机会很难讲石头人击杀,所以要持续消耗,并且这个期间还要保持自己的血量健康。卡技能CD上去打一套!
对拼上的细节就是用走位骗技能,因为大家都知道石头人技能天克蛮子,你必须骗出来才能有一战之地。比如说你假装上前打石头,石头就会马上放E,但是你不过去。反而突然回头这样他的E就会空。找好机会E上去打一套。如果他Q你你就W叫鸡。反复几次石头人绝对会爆炸。而且屡试不爽!
有人要问了,要是到了六级怎么办,我建议千万不要血拼,还是以骗技能为主,当然这个时候出装确实更重要的天赋也是很重要,大石头必须带征服者,这样伤害打的才足够足!但是不管怎么样,其实英雄之间没有绝对的一直,只要场次够多,对于英雄理解能力够强。你即使裸羊刀都是可以的!
你们有什么不一样的看法呢?欢迎评论留言!!我觉得不要想着击杀,对着刷,等打野就可以了
能打就上,打不动猥琐
蛮王对石头人,除非石头人的召唤师真的一点都不会玩,否则的话蛮王是不可能打得赢石头人的,太克制了。
如果在匹配局选了蛮王而上路要对线石头人的话怎么办呢?首先可以选择和中路换线,如果中路不愿意换的话,那你就要换个思维去上路对线了。
不要想着去单杀对面石头人,因为你不可能打的赢。因为前期主w的石头人护甲值非常高,蛮王根本打不动,再加上e技能的减攻速,蛮王怕是连刀都抬不动了。
而石头人的被动技能会使他在没受到攻击时获得一个岩石护盾,光靠这个也可以将蛮王消耗的很惨。所以蛮王不要去和石头人硬拼。
蛮王可以主e技能清兵线,清完就走,不要被石头人打一套,那样会很吃亏的。如果比较猥琐的话,可以主个q技能,这样就算被消耗了也可以有回复。
同时在前期可以呼叫打野来支援,为自己建立对线优势,最好是能够将石头人多打回几次家,在装备和等级上碾压石头人,这样的话或许会好打一点。
其实说到底,蛮王想在线上打赢石头人已经不是场次能够解决的问题了,而是因为这根本就不可能打的赢。所以蛮王对线石头人,不要拼尽量将兵线推过去,然后游走、刷河道蟹、刷对面的野怪、支援其他路,不要跟石头人在线上赖着。等拖到了后期,疯狂带线、推塔充分发挥你的优势和长处。
不过卷卷觉得石头人主e其实也挺好打蛮王的,大家觉得呢?
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你好!很高兴回答你的问题,我也是一名撸啊撸游戏资深玩家,我从S2开始玩起到现在也一直有在玩,我也喜欢玩蛮子的玩了大概有6000把左右,蛮子打石头人千万不能硬刚,有一定怒气的时候找机会去A他然后在E回来如果暴击加E技能的伤害石头人也是会很疼的,还有就是骗蓝,初级阶段的玩家石头人只要我们靠近去A他的时候他就会按E和W这样他的蓝很快就会没有了,会玩的石头人的技能是不会乱用的,只要是直接蛮子E过去跟石头人刚,肯定是刚不过的,还有很多的实战经验是需要自己在游戏中去体验的。希望我的回答能够帮助的到你,谢谢!
前段时间石头人w技能改动了,有次和朋友开黑,他玩的石头人,这个英雄不仅清线变快了,体型也变大了,看着他三番五次的卧槽卧槽的喊,周围的人都在笑他,其实我就是喜欢他那个没见过世面的样子,哈哈。
其实石头人主w技能应该是为了对拼和清线,蛮王上单想要打赢他必须出提亚马特一直带线,不要硬刚,才有可能牵制住石头人。天赋方面我觉得蛮王应该带上迅捷步法,提高前期的赖线能力,有的朋友说带征服者,其实认真想一想,是不容易很快打出征服者效果的,不如迅捷步法的收益大。天赋方面这块是不可以随便带的。
装备方面前期出攻速鞋和提亚马特,主w的石头人清线实在是太快了,蛮王一定要在兵线这块领先石头人,不能让他疯狂游走,如果他游走也不要怕,四一分推是最好的选择,就算队友被强开也不是很亏,尽量多吃对面资源弥补损失,中期必须出破败增强容错率,其次可以出羊刀或者无尽,最后补一件蓝盾或者反甲,智慧末刃也不错,看阵容出。
总之,蛮王对线石头人如果打不出很大的优势的话,就必须好好带线给对面兵线压力,野区也不能放过,所谓所过之处,寸草不生。这样蛮王的等级和经济就应该特别高了,可以适当打团缓解队友压力,拿小龙大龙都是很不错的。相信大家会玩蛮王的一定懂得分推的重要性,只要基地不爆炸,问题都不大。