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闲庭似步暗黑 暗黑2刺客技能点问题

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-18 19:15:19 浏览4 评论0

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一、暗黑破坏神野蛮人练法

No.1

纯BO的MFBar练法

1.技能:

无疑的find item系max(寻找药水Find Potion,寻找物品Find Item,残酷吓阻 Grim Ward)

大叫 shout max

战斗体制 battle order max

被动各+1(武器专精除外)

2.装备:

这个MFbar并不是像sor一样机械Kboss的,所以武器选择双手刻心者,不选用双ali88.

其他装备搭配很随意,下面是本人当初的练法,仅供参考

手套用霜燃,双SOJ,蓝色+3技能的项链

头盔起初选用shako,后来发现霜燃和SOJ已经有足够的mana了,所以最后决定了用bar的set40mf的头盔in2*完美黄宝石.MF腰带.穷人可以随意选个lj的wt靴子穿上

属性:

此Bar的装备要求不高,所以不需要投入太多力敏在装备上,如果穷人没有SOJ的话,可以用拿各,然后投入些精力点数+shako

用法:此Bar可以说是AMA的小弟,跟在kcama后面,清场之后翻便所有尸体(当然还有漏掉的箱子),实践证明:此bar基本上找到的都是材料,我当年还经常找到些小rune,价值不大.技能GC也很少出过.可以说是为了材料而诞生吧

No.2

1.10野蛮人的新练法:双手投掷zz

前言:在09时代,战网上几乎是清一色的ss bar,即剑盾组合的bar,而主修双手投掷的

bar很难见到,其原因:一,没有什么好的投掷武器;二,伤害不够强,不实用。同时在

大家心目中,bb一向以近身肉搏见长,双手投掷只不过是旁门左道,没什么前途。但是

随着1.10patch的发布,传统角色的技能组合都在向多样化发展,同时一批新的精华级暗

金投掷武器和高ed的黄金武器的出现,双手投掷技能的增强,终于使得双手投掷这一从

前的垃圾技能也具备了相当的实用性。相信在将来的战网上,不论是pvc还是pvp,主修

双手投掷的bb都将占有一席之地,bb也将一改只能近身肉搏的传统形象。

总体思路:双手投掷属于远程攻击,因此这样的bb不论是哪个方面都与传统练法的bb有

着截然的不同,却与同样是远程攻击的ama的练法有几分相似,即:高敏捷,低力量,高

ias,和击退、穿刺等,而且相对于ama,bb的life远远高的多,因此物免、fhr等不是很

重要。

装备篇:首先说说最重头的武器。精华级的投掷武器有很多种,而且几乎都有对应的暗

金物品,而黄金的更是千变万化,数不胜数。暗金的武器大概有下面这几种:鬼魂尖枪

(基础速度20),炎魔长矛(10),翼鱼叉(-10),翼斧(-10),飞斧(10),翼刀

(-20)。在这几种武器中,除了鬼魂尖枪由于一定是无形的所以伤害较高但速度奇慢以

外,其余伤害相差不大,而速度差异较大。因为远程攻击首要追求速度的原则,我选用

的武器是暗金的翼刀--战争之鸟。它的一系列mod都是相当的不错:自带30ias,最高25

0ed,穿刺(这点很重要,但实际效果不是100%),50%ds。自动恢复数量的mod也造就了

其eth版本的实用性。就连命中时25%几率施展lv9 nova都不见得是lj的mod,它不但可以

起到指示命中部位的作用,视觉效果也是相当的不错。第二套武器可以选用剑盾,以防

飞刀扔光了或破物免用。我这里用的是新增的暗金狂战士斧+storm。

帽子:bbface,我的最爱。戴起来非常帅不说,一系列mod都是很漂亮的。有人问为什么

不用gaze?用gaze只不过是冲着最高20% dr来的,对远程攻击的、3000+life的bb来说,

dr其实并不重要。镶一个ed/ias。

手套:至少要有20%ias、击退,有其他属性更好。

甲:血甲,镶4个ed/ias,ed多少不要紧,60ias是必不可少的。

鞋子:wt,

腰带:吸血鬼,10ias+10%leech life+减速,远程攻击必备。

戒指:1婚戒+1乌鸦,婚戒有leech life,+xxlife,而且现在是+2skill的,估计将来有

条件的都要戴一个吧;乌鸦只不过冲着它的无法冰冻。有人说可以在face上镶一个cham

,乌鸦用11 leech ring代替,这样也不错,但不知这样ias够不够。

项链:这个让我费了一点脑筋。理论上为了能够全身都带ias,项链必须带大君,但是这

样以来全身都没有leech mana了,所以我只好自己cube了一个2skill+7lm的用着。哪位

手套合出了带lm的,一定要用大君啊!

sc:以20life和3max为主,暗金sc也来一个。

由于这样的装备搭配,全身有135ias,不知道达到上限没有,我没有查到有关的资料,

不过感觉是很快了,粗略测试速度在8f左右,而且每8f投两把,实际上可以认为是4f。

技能篇:双手投掷是主攻技能,当然是max了;双手挥击、支配投掷能加成大量的伤害和

准确率,max。这样只要lv60左右就能初步成型了,然后可以把bo max掉,bb的招牌嘛,

其他什么加速、抵抗等等1点就够了。跳斩就加一点好了,以防被包围时逃跑用的。到h

ell之前记得放一点狂战士,因为你将面对大量的物免怪物。剩下的随个人喜好加就行了

状态点:加一点str和dex对伤害的加成是一样的,但是加dex同时还能增加ar和def。因

此str只要加到要求最高的face的118就可以了,vit 200左右,配合十来个20life sc和

bo就能轻松达到3000+life,完全足够了,其余的全加dex,lv90时有210左右,eng不加

pet:nm act2的might枪兵,再给他配上一把doom,实在是攻防兼备的不二选择。

这样练成的bb在pvc中用起来是非常爽的。pet的灵气打开时显示的伤害在8xxx-16xxx,

完全能与专业的berserker一拼,足以秒杀hell中的普通怪物,即使是diablo也只不过几

下就挂了,而其他方面则显示出传统的berserker无法比拟的优点:极高的攻击频率,不

用冲入怪物群中一个一个的死磕,不用时刻面临着刀斧加身的境地,life很少低于一半

的,实在是胜似闲庭信步。高射速、穿刺、击退,让你在diablo中感受到ak暴头的快感

。唯一比较头疼的怪物是物免+燃烧法力的那种,不过这也是每一个bb都头疼的了。

至于这样练法的bb在pvp中是否有前途,我只能作了一点简单的与ama对射的实验。不论

是7f的mbow(ga的显示伤害5xxx)还是8f的wf(11xxx),都得射上好多箭;而bb的命中

率约在60%,而且绝对是秒杀。个人认为这样的bb应该是bhdin、smiter、ww bar这类角

色的克星。

No.4

专心野蛮人build

打造本文中所说的这个CONCENTRATION BARB的目的:

#获得尽可能多的防御,从而使敌人的攻击准确率尽可能的降到5%

#达到最大的元素抵抗

#为了对付那些 Ignore defense(忽视目标防御)的敌人,blocking(格挡率)要达到最大(75%)

#获得一个程度比较高的物理伤害减少

#达到2000以上的生命,从而能够在任何打击下存活

PS:这里说的任何打击应该是指1 HIT,既尽可能避免被1 HIT KO。

#在我们所培养的人物能够达到以上目标的同时还能够快速、准确、有效的杀敌

#这个人物还同时掌握多种技能,从而能够应对各种不同的情况。既其灵活性和多功能性。

这个指南所介绍的只是一个人物养成的模板,以及大致所需要的装备的类型。他并不会细致到告诉你什么时候应该在哪个技能上加几点,或者什么时候应该在哪里升级等等。这样做只会剥夺玩家在暗黑中获得的乐趣。作者希望读者看了这篇指南后能够知其然并知其所以然,而不是简单的模仿!!!

常用缩写:多数大米FANS熟知的没有列出,只列出少数不常用的

BP:breakpoints<攻击指数>

CBF:cannot be frozen无法被冰冻的属性

Dual Leech:具有生命和魔法双吸的物品

Echoing:兰色魔法物品所具有的加3技能到warcries的前缀

PMH: prevent monster heal防止怪物自疗的属性

Prismatic:物品上具有的加四防的属性

SLvl: skill level技能等级。

二.属性点分配

力量:(STR)

到装备!作者建议的是基础力量到156,stormshield所需要的力量点数。太多的力量点数并不一定很好。因为人物最终成型后使用的装备里有很多是加力量点数的。

敏捷:(DEX)

如果用盾,那么敏捷加到保持最大格挡率。至于物品上所包含的敏捷点数是否应该算在内则看个人的爱好。

但是多加点敏捷从作者的观点来看是没什么坏处的。每增加4点敏捷可以增加1点防御,而每增加1点敏捷还能够增加4点攻击准确率(AR)。

如果不用盾的话,那么敏捷就象力量一样只加到够拿装备吧。游戏中有很多的技能和装备是可以提升AR的。同时,BARB的battle cry技能是能够减少敌人50%防御的,这大大的提高了BARB的AR。

生命力:(VIT)

剩下的就都加到这里吧。没人会嫌生命过多了的,就象没人嫌钱多了一样。:P

法力:(ENERGY)

一点都不要加。BARB用的技能消耗的魔法都是2-4的,即使遇到燃烧法力的怪物也不怕!

[size=5]三.技能点分配

首先是四种一定要MAX的技能:

1. Concentrate.主攻技能,无须多言。

2. Battle Order:生命是越多越好。同时又是对主攻技能concentrate有加成的,每级加10%的伤害,到20级就是加2倍。此外他还对shout和 battle order有延续时间上的加成。

3. Shout:如前所述,这种养成方式追求高防御,20级的shout加290%的防御,没有任何理由放弃。此外,对battle order, battle command有时间延续上的加成,对berserk有伤害上的加成。

4. Weapon Mastery:平均每级增加6%伤害,9%AR,同时20级的WM还增加21%的机会双倍打击。而concentrate的另外一个加成技能:bash,每级只增加5%的伤害。两相比较,很容易发现应该在哪个上面投资了。

接下来是一些值得投资一个技能点的技能:

1. Battle Command:相信这个无须多说。而且1点足以。Battle order和 shout对他的加成使其即使只有level 1也能够长达205秒。

2. Howl: concentration barb的一个很大的缺陷就是无法同时攻击多个目标。这时候howl的作用就显示出来了。当被包围时,这是concentration barb最好的武器。有一点值得注意,就是当怪物等级>howl的技能等级+人物等级+1的时候,howl对怪物是无效的。

3. Taunt:非常有用的一个技能,特别是对付远程攻击的敌人。同时,这个技能还能够保护你的雇佣兵或者你的伙伴,因为你可以用这个技能把强大的敌人召唤到你自己身边。

作者:注册者_怪异 2008-8-1 17:49回复此发言

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5回复:Bar<d2>的练法总集

PS:个人认为这个技能对操作技术有一定的要求,而且一次只能够召唤一个,对付大量的远程攻击敌人并非特别有效。看个人爱好来使用。

4. Berserk:没什么好说的,BARB破物理攻击免疫的怪物就*他了。另外,一点基本上已经够了。因为berserk从shout上已经得到200%的伤害加成,再加上装备上的+skill以及battle command。Ps:用berserk有一点要注意的,就是中了IM(伤害反弹)后可以继续砍,因为是魔法伤害。但是一定要注意MANA。如果砍着砍着MANA没了,魔法攻击变物理,那小BARB就惨了。这个TENNY有专门帖子讨论,大家可以自己找着看看。

5. Battle Cry:减敌人50%的防御,25%的伤害,相信没人觉得这一点投资的不值得。特别是在对付暗金的那些bosses的时候很有用。*装备撑到8级左右,延续时间上也差不多有30秒,不算太短。

6. Increased Speed/ Iron Skin/Natural Resistances:一点就够了。*装备以及battle command技能,投资一点也基本上最少能够到7级。

再来看看剩余的技能点数:

上面说的即使都加了,也只用了91个技能点(算上过路的点)。如果以一个90级的人物来看的话就还有10点。

如果你崇尚进攻,那就都加到Bash上吧,唯一的原因就是其每级对concentrate的伤害有5%的加成。但是如果你用的不是一把很高伤害的武器的话,最好在投资到Bash上的时候谨慎点。因为武器本身伤害不高的话(比如最大伤害在150-200),Bash的加成作用是不太明显的。

如果你更追求高防御,那就加到Iron Skin上吧。当有好的盔甲的时候,Iron Skin可以使你的防御提高几千。但是要注意,防御越高,增加相同的防御值所减少的敌人的命中率是越少的,这是一个收益递减的过程。例如防御从5K到10K,可以使敌人的命中率从50%降到25%,而当防御到了15K的时候,敌人的命中率却只降到了20%。注意:这里的数字是完全虚构的,没有任何依据,只是为了帮助大家更好的理解。还有一个要注意的就是,concentrate本身对防御的加成。有可能当你使用concentrate这一技能的时候,敌人的命中率已经降到了5%,这时候再加防御就是没有意义的了!!

还有一种选择就是Berserk。在这里投资对打造一个多用途的BARB是很有用的。

其实剩余的技能点数并不限于加到这些地方。你完全可以根据你自己的需要来投资点数。

再谈一下技能加点的顺序问题。

首先应该MAX的是Battle Order.应该他不仅大幅度提升你的生命和法力,同时他对concentrate的伤害加成作用甚至大过concentrate本身。1级BO加10%伤害,而1级concentrate才加5%。

然后要MAX的就是Concentrate了。另外在18-23级的是,每升一级可以在Concentrate上投资一点。

接下来是Shout.最后就是Weapon Mastery了。

要注意的是,那些有很大用处,同时又只需要投资一点的技能在级别够了的时候应该第一时间的投资一点上去。

作者:注册者_怪异 2008-8-1 17:49回复此发言

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6回复:Bar<d2>的练法总集

四.装备。(因为对装备的中文名字不熟悉,这里都是用的英文名字,希望有熟悉的帮忙给出相关的中文名。)

一)头盔:

初期:Sigon’s helm, Dusk Deep, Tarnhelm, Biggin’s Bonnet,或者是比较好的黄金头盔。

中后期:Rockstopper, Arreat’s Face, Guilluame’s Face, Vampire Gaze或者比较好的黄金BARB专用头盔。

最终装备:Arreat’s Face。

二)手套:手套的选用基本上应该根据武器的选用来决定。差什么就用加什么的。

初期:Hand of Broc, Sander’s Folly, Sigon’s Gage

中期:Lavagouts, Venomgrips, Magnus’ Skin

后期:Dracul’s Grasp, Laying of Hands, Steelrends

最终装备:CUBE出来的blood类型的手套。如果攻击速度不够则选用加武器攻击速度的。如果Crushing blow,Deadly strike不够则用Dracul’s Grasp。

三)腰带

初期:Death’s Sash, Lenymo, Nightsmoke

中期:String of Ears, Thundergod’s Vigor,

后期:Siggard’s Stealth(Nosferatu’s Coil), Arachnid Mesh, Verdungo’s

四)鞋子

初期:Treads of Cthon, Vidala’s Fetlocks, Goblin Toe

中期:Gore Riders, War Travelers, strong blood boots

后期:Marrowwalk(比较适合PVP)或者中期装备中的一种

最终装备:Gore Riders

五)项链

初期:Eye of Etlich

中后期:Cat’s Eye, Highlord’s Wrath或者比较好的CUBE出的BLOOD配方的项链

最终装备:Highlord’s Wrath

PVP:Angelic一套的项链,同时使用那两个同一套中的戒指。

六)戒指

初期:Manald Heal, Cathan’s Seal

中后期:乌鸦, Bul Kathos’ Wedding Band婚戒,或者好的CUBE、RARE戒指

最终装备:根据需要而定。主要是要LL和ML以及无法冰冻的属性。

PVP:见项链。

七)盾

初期:Sigon’s Guard

中期:Gerke’s Sanctuary, Moser’s Blessed Circle, Whistan’s Guard

最终装备:Stormshield

如果是MF的话可以考虑用韵律(rhyme)这个符文装备。

八)盔甲

初期:Sigon’s Shelter, Iceblink, Twitchthroe或者其他高防御的兰色或者黄金盔甲

中期:Guardian Angel, Shaftstop, Duriel’s Shell,"Stone" runeword

后期:“Enigma” and“Chains of Honor” runewords

这里作者特别提到Chains of Honor,很推崇这个盔甲。

九)武器

BOTD。

这里作者有句话挺有意思,说是打到ZOD的机会比你被一架被闪电击落的飞机砸到的机会还小。

另外在装备方面,作者建议装备上不要带KNOCKBACK(击退)属性,以及+LIGHT RADIUS(增加可视范围)属性。前者因为我们用的是肉搏人物,后者是因为我们自己的可视范围加大,敌人的视野也加大。

五,PET。常用配置就可以。

六.作者的一些心得,或者说建议

1.一定要用盾。75%的格挡在对付那些忽视目标防御的怪物时是非常非常有用的。另外在用berserk的时候,盾也是不可替代的。此外盾上还可以镶猪或者符文,从而满足自己的一些不足的地方。

2.在危险的地方不要跑,而是用走。因为跑的时候格挡率会降到三分之一,既25%,而防御则为0。

3.对付远程攻击的怪物的时候多用TAUNT。

4.被敌人包围的时候多用HOWL和TAUNT。

5.在任何可能出现使用IM的怪物的区域要百倍的小心。呵呵,好象是废话,谁不知道?碰到电鬼的时候用TAUNT叫过来一个个的打。呵呵,这个。。。。好象很费时间的说。

6.对付CD的时候火防要满,电防尽量高,另外要带上有防止怪物自疗的装备。

作者:注册者_怪异 2008-8-1 17:50回复此发言

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7回复:Bar<d2>的练法总集

No.3

WW型BAR《分类见后》

先来谈谈武器选择:

无外乎三种:A单手武器+盾牌;B 2把单手武器;C一把双手武器。

下面就比较一下三种方式之间各自的优势:

走过千山万水,寻遍大江南北,我们发现单手最佳武器为berserk axe(ba),双手最佳武器为ghost spear(gs)或great poleaxe(gp)

ba的avedam为47.5 gs和gp的avedam为86.5设将它们做为同ed的死亡呼吸

ww的急速为4f,设用ba来ww时通过一个目标的时间为1s,即25f

所以1ww的damA=avedam*hit=47.5*25/4=297

2把ba来ww的时候,damB=1.5*damA=445.5(感谢ZOLAS提醒,这里应该是乘1.5而不是2)

用gs来ww的时候,由于ww的移动速度相同,gs的range为5,比ba的3要大。所以gs来ww时通过一个目标的时间为25*5/3

故,damC=86.5*25*5/3/4=901

所以,297、445.5、901即可以大致看成是三者武器攻击效率的比较。

由以上可以看出,A的dam虽然明显较小,但是由于有盾牌的保护,比较安全;B由于是两把武器,相同时间内hit数提高一倍,可以更有效的lock敌人,而且2把武器带来的附加属性较多;C占据的dam的绝对优势,而且范围大,容易击中。

所以在pvp中,根据对手的角色,技能,打法等选择适合的武器搭配是很重要的,这里就不再谈了;而在pvc中,除了hc里需要安全第一以外,我强烈大家选择c,因为c是最有杀伤力,最有效率的。

作者:注册者_怪异 2008-8-1 17:50回复此发言

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8回复:Bar<d2>的练法总集

A

owBB

技能和正常的WWBB一样

物品:项链:天使大军猫眼【2bb-75plr】还有个绿色的amu 50pr-75plr

戒指:乌鸦,天使府肉之风

头盔:BBFACE 2ber年纪【2hand p dru good smiter+charge】

武器:Grief玻璃暗金狂战士斧【in22#33#】 botd玻璃ks doom··玩pk的 bb grief应该要的价格不贵【汉瑞徳之剑做基础

速度-10,距离3,所以ww肯定急速】副手 3bo武器【最好2~~3格子】 gabow牵制

盾牌暴风盾

衣服:duress up的排齿刚毅 tp+【有最好】

裤带:雷神 110 15dr的裤带 rlife高点哦手工的 24fhr 3ll 10ow的【p nec

手套:着故拉 25ow碎刚 p毒药的【死亡手套可老的牙的手套很猥琐【击退 slow

Charm:一般的 35+lf 120ar的 gc 5个+35+的支配5个其他 9个 19+lf 30+ar的sc+usc【有钱的话好办】低要求的就前面的

10gc

PvP

bb duel:bar duel简单、直接,但又变化多端,越玩越觉得内涵深刻,而比赛更给人一种紧张、刺激感。

本人装备·eth 200ed 5ll face soc 40ed 8str eth ow glove ll/15str

玻璃BOOT(GORE),BELT(1.10 DR 40 13 15, 1706 ow+ soc 40ed 9dexdef,ANGLE SET RING& AMU

,WEAPON(eth uba soc22),SHIELD(STORMsoc40ed 9dex) 100ow···

charm基本 lf ar sc gc··

打法··看装备而言·要看双方的item搭配。

如果你是dam bar··as ak-bb·对手是ow bar··就得贴身打··因为ow bar的dam相对低很多,ow不能叠加···在已经hit对方的

情况下,ow伤害很稳定,再hit的边际效应已经接近于零了,而dam ow bar不同,他们就算没有ow对方,再hit的边际效应就是再次造成即时伤

害,在对手ww过来的时候垂直方向短ww··然后贴近同向ww··也可以反向短ww··在同向ww·(这个比较好)或者可以 namelock··判断

他 ww的走向,反正就是想尽办法贴着打···

所以 ow bar对这样的bar就是别和他缠着了··ww方向可以打个角度(相对dam bar ww的方向,

尽量别被猜到,ow了就跑路8秒··-_-)

·2个ww之间是最脆弱的时候··所以等待(引诱)别人ww【我都觉得猥琐』

稍微的猜测他的距离··如果长的话,一般是人家shift到你身后的3~4个身位·,你可以walk退开·或者短ww偏开他的路线在感觉他

要停下的位置 45度长ww··lag的时候就不行了··我基本是上面的打法··

所谓的rp也很要紧,不过打个50局··实力就是一切了···假如双方Item是同一水准的,个人觉得还是看操作了。多duel就会有感觉了

P melee pal{as orca}和老农聊天所学

搭配:COA BER*2 OW+ DOOM*2,其他照旧

dam虽然小了点但是100ow dam+ow基本可以去掉 700lf····

2 DOOM是为了HF双光环加成。

19。6YARD(1屏半),56减速。

极大得压制作用,SMT用BA将到不了急速6F。同时。双光环得COLD DAM也很出色,很多次都是胜1,2百LIFE,找不到进攻机会,被活活冻死得。副手可以GA BOW,当然,用GA必须PING好。对手脱离HF,可以GA伺候,射后切换,依然保持100OW。这样。对方必须去和你拼命

普通2手,怕得不是CHARGE,是CHARGE BUG。但是HF可以破除CHARGE BUG。

以往单DOOM,已经要求对方BA必须有39 IAS得成色才能6F。现在,40 IAS得也无奈,用回PB,只能失去RANGE优势,更加挨

P dru:毒狼的话 pr够死亡手套-75plr的 amu基本小意思风徳的话 ga+ ww【不是主动进攻,ga以后逃跑用的】 ga一般 1下,2下的话就很危险了。毕竟是牵制用的, dru tp会碰到ww上的 ww不要太长短的话打掉oak可以近身ww. grief+duress ow手套+wmd 2乌鸦大军 2ber coa当然最好,银子咯

P ama:注意pr lr plr,一般的ama只要ww bug就够了,有tp+好办很多.

P asn:asn一般靠 ga对bb,毕竟trap容易免疫,ww不是正宗,asn一般会抓bb ga的机会,飞过来ww,bb多抓这个机会.

二、暗黑破坏神2职业介绍

Barbarian--野蛮人--他是文明边缘的几个部落中的成员,他拒绝一切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮人的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏文明人的心计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这一切来自他动物般的直觉,这使野蛮人让人想起民间关于狼人的一些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来鼓舞他们,并得到非凡的力量和能力,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战斗技能。

角色起始属性及属性:

Life(生命值):55

Mana(魔法值):10

Strength(强壮度):30 Dexterity(敏捷度):20

Vitality(活力值):25 Energy(能量值):10

Stamina(体力值):92

升级点数分配效果:

活力+1→生命+4、体力+1

能量+1→魔法+1

每升一级→生命+2、体力+1、魔法+1

Assassin--刺客在Vizjerei幸免于Bartuc和Horazon所带来的灾难之后,魔法杀手们的规则形成了。她们的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师,为了在执行任务的时候不为恶魔所引诱,她们的很多训练都是极其有效的。

她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。

她们的名声为神秘所笼罩,那些知道她们真实存在的人由于畏惧她们的报复,而使得她们能最大限度的远离堕落。

暗杀者们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力--智慧的力量和徒手搏击。

角色起始属性及属性分:

Life(生命值):50

Mana(魔法值):25

Strength(强壮度):20 Dexterity(敏捷度):20

Vitality(活力值):20 Energy(能量值):25

Stamina(体力值):95

升级点数分配效果:

活力+1→生命+3、体力+1.5

能量+1→魔法+1.5

每升一级→生命+2、体力+1、魔法+1.5

Amazon--亚马逊河战士--这个强悍的女人,唯一知道她来自靠近南部海域的广阔平原上的游牧民族,因为部落之间不断发生冲突,使得这位游牧战士习惯于为自己而战,并促使她拥有强烈的中立个性和能在恶劣的环境中战斗旅行的体能。她擅长使用弓箭来对付她的敌人,并能熟练使用长矛和其他一些投掷类的武器,也能很好的进行空手格斗。

角色起始属性及属性分:

Life(生命值):50

Mana(魔法值):15

Strength(强壮度):20 Dexterity(敏捷度):25

Vitality(活力值):20 Energy(能量值):15

Stamina(体力值):84

升级点数分配效果:

活力+1→生命+3、体力+1

能量+1→魔法+1.5

每升一级→生命+2、体力+1、魔法+1.5

Druid--从东方魔法氏族独立出来的德鲁依教派的信徒们在斯考斯格林的北部的森林中继续钻研着那些不可思议的魔法。他们通常远离人群,居住在用葡萄树和常春藤遮盖的巨石城堡中,只效忠于部落的首领。像自然界的主人那样,他们能控制大自然的生物和大自然神奇的能量。

也许这些德鲁依教徒的最值得注目的技能是变身成各种动物。由于拥有这样的才能,在他们管辖下的部落民众知道他们是无所不在的。当想到那些普通的野兽有可能是复仇心重的德鲁依教徒所变化的,许多潜在的叛乱被抑制了。

德鲁依教徒同时控制着自然的力量和魔法的精华,他的自然力量赋予他控制火、土和风的能力,和大自然最初的契约允许他支配很多的野兽和植物,召唤鹰、狼、藤蔓,甚至自然界的精灵也要听命于他。同样他还可以转换自己的形态,例如变成一只巨大的熊或者是一匹可怕的狼,然后用这些形态更进一步地提升自己的力量。

角色起始属性及属性分:

Life(生命值):55

Mana(魔法值):20

Strength(强壮度):15 Dexterity(敏捷度):20

Vitality(活力值):25 Energy(能量值):20

Stamina(体力值):84

升级点数分配效果:

活力+1→生命+2、体力+1

能量+1→魔法+2

每升一级→生命+2、体力+1、魔法+2

Sorceress--女巫--一个反叛的女人,她从东方男性魔法师占优势的魔法部落中偷取了魔法使用的秘密,女巫是一个神秘术的专家,尽管在白刃战斗中有很大的不足,但她使用凶猛的进攻和防御魔法来弥补了这一点的不足。孤独和隐居的个性使很多人不能理解她,一些时候她看起来反复无常,但是事实上,她懂得在次序和混乱之间的战斗的真谛,就象在战斗中她和战士一样出色。

角色起始属性及属性分:

Life(生命值):40

Mana(魔法值):35

Strength(强壮度):10 Dexterity(敏捷度):25

Vitality(活力值):10 Energy(能量值):35

Stamina(体力):74

升级点数分配效果:

活力+1→生命+2、体力+1

能量+1→魔法+2

每升一级→生命+1、体力+1、魔法+2

死灵法师还是应该把各种石魔点上,骷髅厉害是厉害,可毕竟防御太.......要把石魔们的高防御再当肉顿当中充分体现出来,,然后就是衰老,伤害加深,(前2者+3点就OK)古矛满,巨毒满,有多余的把白古之魂点上去(主打82),毕竟用人物打才是主力么....小弟不材,一翻废话,多多指教,再+上高超的跑步技巧,,没有弄不死的,,,前期一般,后期很猛

由格斗技中的技能可以看出圣骑士主要算是一个近战的角色(虽然也有Holy Bolt、Holy Hammer等远距离攻击),其中有许多的技能都相当好用,将在后面详述。而灵气系统就是圣骑士的重点所在了,圣骑士的灵气是一种passive(结界形式)的法术,不像其他角色的法术,得先切换到该法术,然后再用滑鼠去启动,选择灵气也就是启动了灵气;灵气多半是不耗损mana(法力)的,而且灵气与灵气之间的切换是即时的,没有所谓的施法时间;另外,所有的灵气的范围都是广域的,而且灵气也能施展在队友身上(包括队友召唤出来的东西),妥善地运用攻击灵气和防御灵气将会让你的队伍有如神助。

角色优势:

因为同时具有格斗技、防御灵气和攻击灵气,使得圣骑士这个角色相当的全面性。圣骑士具有Diablo II中唯一的补血法术,Prayer。另外还有许多加强防御、抗魔的防御性灵气,圣骑士单单在防御这个部分,可以说是五个角色中的第一名。但是玩家们如果以为圣骑士只能龟在后排帮大家补血,加防御的话,那可就错了,虽然物理攻击比不上蛮族战士(Barbarian),但是圣骑士的格斗技再加上攻击灵气的辅助,甚至可以达到1+1=3的惊人威力!玩家绝对练得出有如蛮族战士般嗜血的山猪型圣骑士:)

简单来说,圣骑士的优点就是"进可攻、退可守",队伍中不可或缺的队长型角色,甚至可以说,圣骑士的优点就是没有缺点 ^^

角色劣势:

呼应上一段的话,圣骑士的缺点就是没有优点(-_-),这句话看似玩笑,不过虽不中亦不远矣。圣骑士因为可以在进攻和防守两方面全方位的发展,相对地就无法像其他角色专精在攻击上,因此在初期(笔者认为整个Normal等级都算初期)就显现不出圣骑士的重要性,任何一位角色在初期等级发展到一定程度之后,都可以独当一面,尤其是蛮族战士,或是高等级的女魔法师(Sorceress),山猪型蛮族战士:"我干嘛需要圣骑士帮我加攻击力或防御力?冲进去砍就好了,反正俺皮?quot;,哞哞哞女魔法师:"轮家不需要圣骑士帮忙补血啦,怪物根本还没靠过来就被轮家用冰系魔法冰死了咩~"

圣骑士由于在近身肉搏上强不过蛮族战士,远距离攻击又跟女魔法师、亚马逊女战士(Amazon)没得比,对不死系的怪物比较有效而已,因此圣骑士玩家可能会有一种学了很多有用的技能,却强不过别人的无力感。的确,圣骑士无法练到跟Diablo一代的魔法师一样地强势,但是平均地发展绝对会在后来更难的等级发挥效果,在之后的Nightmare等级,甚至Hell等级的难度下,笔者相信没有任何一种角色能够敢像在Normal一样地说,"我一个人来就好了",这时候圣骑士的重要性才会大大地凸显,有圣骑士带队的队伍将会安全得多,总之,圣骑士的遗憾是他不会是最强的,不过他绝对会是最重要的!

三、暗黑2刺客技能点问题

1、龙爪:巧快灵是它的特点,命中率是它的长项,同时具有击退效果,该技能在25级时,就可以做到连续踢5脚,有点像12人街霸(一

款街机游戏)中的中国女子李春的电腿一样,速度奇快,一旦敌人中招,避无可避,对付BOSS或血厚的小金怪,非常好用。

龙爪的缺点:速度快了,必然以力量为代价,游戏设计者对能量守衡定律理解的相当好,威力小是龙爪的一大缺点,任何人不得不承认这一点

,此外,龙爪只能作用于单个敌人,所以没有群伤害能力,作为暗黑游戏来说,玩家在单机模式下,一定要充分考虑群伤害的能力。

2、双龙爪:喀嚓二下,令怪物在极短时间内大量失血,威力之强,招式之狠,命中率之高,实在是各类怪物的强大克星,加之以双爪攻击,

可以由爪类兵器获得更多的技能。

有得必有失,双龙爪的玩家首选要有二把都不错的爪子,假如是一把非常好,另一把比次差,那么伤害或速度只能取平均值,命中率也是取平

均值,此其一,其二:除非配备碧玉爪,否则用双龙爪时的元毒抗性和物防都不能得到保证的,换句话说:危险系数增加。

3、神龙摆尾:一个四码的范围攻击,四码之内,谁也逃不掉,同时有震退效果,可谓是敌军围我千万重,我似闲庭信步,此外,和聚气技配

合,所得到的加成伤害,四码之内也是一个也逃不掉,而这种加成伤害,也是龙尾所独有的。

神龙摆尾(貌似降龙十八掌之经典招式)的缺点也是不少,龙尾的速度是远远不及龙爪和双龙爪的,此其一,其二,龙爪的命中率也降了许多

,这个原因加到一起,造成龙尾有一定机率被打断,也许,这是龙系四大招式中唯一的会被打断的法。对于命中率的理解,请各位实战玩家加

一层考虑:在数字表现的命中率一样的情况下,龙尾的实际命中率依然要低于龙爪,这是不争的事实,更有一种现象,本人在地狱通关之后,

回到普通难度下,依然有时连续踢五脚去踢不中一个小小的沉沦魔,如果一旦出现这种情况,请玩家们立即换一个地方或角度去施展神龙摆尾

4、飞龙在天。传送到敌人身边实施毁灭性的踢腿,我对这一描述相当满意,飞龙在天的威力之强,在实战中经常是一脚直接将怪物踢死,

用威力强大好像已不能完全表达我对此招式的尊重,应当用威力骇人才是。飞龙在天命中率也是不错的,此外强大传送功能,是偷袭、逃跑之

要决,是对付远程攻击怪物之良方,是黑暗弓箭手的克星,这也是龙系的终极法术,这是一个奇招,是杀BOSS最安全,最有效和最具破坏

力的招式。

这,也是一个险招,在暗黑世界里,命中率无论有多高,都有一定几率有踢不着的时候,所以玩家对这一点也要有所考虑,另外,飞龙在天有

一定时间的延时,大约是2秒左右,玩家们也要充分考虑飞出去之后2秒内的安全问题,假定没有这个延时,飞龙在天一定是武学刺客必学之

招式。