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无主刺客加点贴吧(请问无主之地2刺客加点)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-19 03:05:05 浏览3 评论0

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一、dnf85版本刺客加点

第一,对于自带的技能就不说什么了,

下面开始正面先从小技能开始介绍

弧光闪:这个技能对于说80版本以前提高不少,无论是百分比还是,但是双剑cd和无色还是让他前置的节奏,平时刷图蹭蹭星星用的,我们不是匕首流,没有华丽并且高伤的4闪或者8闪,所以它的性价比对不起它的sp,双剑前置即可

切割:点满伤害高,范围大,cd都短,但是由于这个技能自身僵直过大,并且不能用于连击以及自身无霸体,一直是点1蹭连击点的节奏,也可以不加,试自身习惯

影分身:1级是必须的,别问我为什么,因为我现在要告诉你在远古图,我们没有霸体护甲,什么?吃霸体药?豪你好,豪再见首先我们要明确它用来干什么。第一:调整自身被击后位置,比如发电站的突进甲壳虫,被眩晕后会把你抛很远很远。。。。那么,在这个时候,一个影分身后原地下落,顺便送它一个风暴之类的很好。很好。。。。。

第二:保命,自带有挑衅,无视等级,在特殊情况下保命用,范围大,吸引仇恨

第三:比如野猪可以骗火属性。。。。。。。

疾空踏:无论是双剑还是匕首基本都是点5的节奏,楼主点满过(当年免费洗点)

点满无论是伤害还是控制都不错,和旋刃有一拼哦,但是cd和输出方式决定它仅仅只是适合点5作为前置技能以及蹭星星技能,点满也不算2b青年,但是绝对不正常个人建议点5翔击,也就是z技能:点1或者满,这个技能cd短,在5星支持下在非无色技能中有着个不俗的伤害,但是弊病也很明显,就是一次5个星星,对于双剑和赞豆不快的人来说并不适合满,所以说看个人喜好,我点1,我手残

双刃穿刺:点1蹭点,或者1级都不点,,本身伤害点满不俗,但是不能使用终结追击进行加成,并且双剑流cd也不短,建议1级都不点

精通:无论是双剑还是匕首都要加满,加满是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升几千,对于无主动buff的银月来说是非常划得来的,全程并且随着武器等级提高获得的提升也就越大建议必满

诅咒之剑,点1骗野猪属性或者不点

弧光连闪:前置(尼玛弧光闪都前置,这个加满不是sb嘛)旋刃:3种加法,第一种主流:满,伤害不错,cd短,双剑流范围大,从各个方面都是很好的技能,唯一不足是没有霸体(尼玛有霸体不是老马又要和谐了)

第二种:为了连击和蹭点,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭伤害

第三种:本人不提倡加1,蹭星星

个人建议旋刃必满

空跃,点1,很多时候可以试自身更流畅作为大家首先接触到的无色,也是新增技能炫舞斩,也是争议比较大的技能之一,个人建议双剑留必须点1前置,第一,我们不是匕首,没有华丽丽的N下连击数,点在高也只有2次,冷却不算短,也不算长,所以点1级中规中矩,刷图卡个残影什么的看看就好

剑刃风暴:刺客刷图核心技能之一,如同汪汪大蹦剑舞的地位,在85版本主力加强的技能之一,也是让刺客脱离下水道的重要组成部分,5星伤害不容小视,cd短,伤害高,输出霸体,安全有保障找不到不满的理由雷光刃影:85版本争议最大技能之一,得益于85版本伤害的提高,并且最重要的是可以原地出发,不需要像以前的那样必须空中才能使出来,劣势是使用后无法进行连击,无法运用终结追击加成,导致爆发力不足

个人建议新手加满,用于主力输出中规中矩,并且给不会快速攒豆豆新手稳定输出,释放时霸体,释放过程中无敌,也可用于疾风后扯雷光,总体实用性很强

老鸟建议点1,破破霸体,蹭连击点足矣螺旋穿刺:点5前置的节奏,就算是点满后拥有双剑5星蓄力提升伤害。依然伤害不够看,无论从那个角度,都是非常对不起sp的一个技能死亡风暴,优秀的被动技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到风暴里面飞出好多匕首?)对,那就是死亡风暴的功劳了主要提升风暴本身伤害,并且提升不俗,拥有极高性价比,它和剑刃风暴就是一对完美基友疾风乱舞:无论是匕首还是双剑都是加满的节奏,不然那么多sp放哪里首先作为一个40级的技能,伤害并不算特别优秀,但是可以群攻,释放过程无敌。这个就足矣让他满,另外双剑和匕首的效果是不一样的双剑留可以进行终结追击,强化单体攻击力,在这个基础上伤害就比较够看了。但是如果双剑流不终结,疾风本身伤害无法直视!。但是并不影响这个技能使用频率,并且异界之类的表现比较好。匕首的疾风乱舞是不能进行终结的,但是,疾风本身伤害比较高,适用于清理小怪的神技能。无论是什么流派都建议加满下面介绍45,绝命瞬狱杀。(比较难听)无论是什么流派,依然要加满,拥有数一数二的百分比,抓取范围极大,伤害乃刺客最高技能,没有之一。在满级以及终结追击支持下拥有百分之5w的百分比,在这个时代也是极其恐怖的存在了秒boss必备,组队捣乱必备另外个人建议不满5星绝对不要放,40秒的cd可是很珍贵的,当然豪炸天无视即可下面是主动和被动觉醒

主动觉醒:月舞轮点6是最少并且必须的,增加暴击伤害,不予任何装备冲突,使用5星豆豆后固定留下两个星星,持续时间40秒,杀boss时间足够,并且增加的力量也很客观的哦,不过个人建议堆一下点9,buff可以叠加3次,暴击伤害百分之45,高强武器收益更明显,所以,豪们,ss左槽等你去刷

被动觉醒:月弧,效果是强制技能时候增加暴击,回避,命中,,想要进图暴击破百吗?那就满上吧!基本全程保持,点满暴击增加百分之30暴击率哦60ex旋刃冲击,作为一个85版本大加强技能,没有不满的理由,双剑蓄力范围十分大,清理小图必备,cd并不是很长,另外一定程度吃独立加成,蓄力时间是无敌,在远古和普通图都有不俗表现,双剑是必满的节奏

70ex螺旋陨落刺,cd比较长,同样与60ex一样是可以蓄力,蓄力后范围也是极大,有完美阴影9件套的同学可以不穿收招了,无论是双剑还是匕首都还是加满的节奏

楼主看着加点吧

二、请问无主之地2刺客加点

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无主之地2刺客加点推荐攻略

无主之地2是一款比较火的FPS射击游戏,游戏是可以通过在vlan上联机玩的,并且其中的刺客很有霸气,如果玩的比较好,可以让敌人没有一点进攻的余地,那么无主之地2刺客加点攻略也是很多人关注的话题,下面我们就带您走进游戏的世界来了解一下相关攻略吧。

无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型

场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠。

优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型,选择了各种提升伤害能力的天赋,解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况。

缺点:只适合大型BOSS战需要较高的等级和装备支持,对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高。

配装:面对BOSS一把好狙真的事半功倍,连狙适用于大形体BOSS单发狙则更适用于小型BOSS,射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾,杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用。

分析:很明显不需要击杀技能。用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体,尤其是用AMP盾的玩家,杀小形BOSS体BOSS比如镇长这类跳来跳去的,擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功倍。

另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS,可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒,适合有一定经验的2周目玩家自行发挥。

无主之地2刺客加点之神狙杀戮狂人型模型(偏高端)

场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方,真正玩懂了,你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端。

优点:杀杀杀,击杀提高伤害击杀直接回盾击杀,提高移动速度击杀提高换弹夹速度,小怪是准镜里见一只秒一只的节奏直到badass出现。

缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合,比如某处无小怪只有一只super badass xxx——其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人,场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法,我就说说我自己的一把干草叉,一把D厂自动连发的火属性手枪,一把50紫T厂紫渣散弹一把橙RPG。

分析:在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣。

以上是有关无主之地2刺客加点推荐攻略,希望能对玩家有一定的作用。

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三、《无主之地2》OP10刺客出装及加点推荐

《无主之地2》中刺客属于高输出低防御的职业,很多手残玩家也不敢选择这个职业,刺客有什么比较简单易上手的出装加点呢?下面请看玩家带来的《无主之地2》OP10刺客出装及加点推荐,希望能帮到大家。

大家都知道在游戏里一个角色跟狙击或者刺客这两个词沾边往往都能代表了这个角色的脆和高爆发,那么狙击刺客确实也是。本文主要是为手残老年人弄的一套简单容易上手的狙击刺客出装。

加点

其中1点弹速完全是个人用海绿这把狙击的习惯。

出装

海绿,射速acc,紫渣、火、毒各一把

鲁达,增伤ACC,毒,火各一把

挚友,射速ACC,其实用到的地方不多,狙击切枪慢不如直接放弃枪械的回血

低等级v场狙叠暴击天国备用

黄玉恶魔紫狙中的佼佼者

蓝宝石施耐德上渣好狙主要是帅

同伙低配鲁达

火免蜜蜂最短回盾延迟构型,刷山顶必备

反派短延迟高盾容、顺便上上渣,魔法和机器人竞技场主力护盾,缺点离墙太近紫渣球会给自己上渣

混乱善良盗贼,加换弹提高生存,加射速提高输出,6点双牙不加蛋速

弹药圣物狙击和手雷必有

上古骸,腐蚀/火各一个

快球,腐蚀/火各一个

再配一个回血的手雷齐活,醉酒不是必须的。

四、无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好

1、狙击枪BOSS战模型

场合:大多数任务明确了的大型BOSS战比如狗妈比如血翼比如巨沙虫以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠

优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型选择了各种提升伤害能力的天赋解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况

缺点:只适合大型BOSS战需要较高的等级和装备支持对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高(其实这是狙击Zer0通病之一其实和天赋怎么点无关只要你拿狙)

配装:面对BOSS一把好狙真的真的事半功倍连狙适用于大形体BOSS单发狙则更适用于小型BOSS射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用

分析:很明显不需要击杀技能。用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体-尤其是用AMP盾的玩家杀小形BOSS体BOSS比如镇长这类跳来跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍

另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒适合有一定经验的2周目玩家自行发挥

2、神狙杀戮狂人型模型(偏高端)

场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方真正玩懂了你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端

优点:杀杀杀击杀提高伤害击杀直接回盾击杀提高移动速度击杀提高换弹夹速度小怪是准镜里见一只秒一只的节奏直到badass出现

缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合比如某处无小怪只有一只super badass xxx——其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法我就说说我自己的一把干草叉一把D厂自动连发的火属性手枪一把50紫T厂紫渣散弹(打一枪丢一下保底20W我会乱说么)一把橙RPG

分析:我在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣——可能会有人质疑此天赋的实用性和适用性,我举一条很明显的例子,您2周目交了N多学费,终于杀掉最后BOSS通关,正式进入2.5周目,但是装备距离刷巨魔虫差之千里满街52级怪您何去何从。