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暗黑二怎样玩?暗黑破坏神2怎么玩

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-08 16:15:50 浏览3 评论0

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一、暗黑破坏神2怎么玩

游戏的主要玩法分为赛季模式和非赛季模式。

赛季模式结束之后,赛季模式的人物自动转为非赛季人物。玩家选择一个职业,体验剧情,在过程中强化自己,获取装备,通过装备之间的效果组合来组成各种各样的流派。游戏人物最高等级是70级,70级之后升的等级被叫做巅峰等级,玩家可以通过巅峰点数来获得体能、冷却缩减等属性的提升。游戏里的装备按照强力等级分为:普通装备<魔法装备<稀有装备<传奇装备-传奇套装。

二、暗黑破坏神2刺客怎么玩啊

1,安全方面

怪物无非就是物理攻击和元素攻击。

应对物理攻击有50%DR,75%BLOCK和4F的快速格挡恢复、4F的快速打击恢复,有很高的安全性。

应对元素攻击有年纪20+全抗(IN22#可以加更多),马拉30全抗,WMD IN22#,82%冰抗47%电抗和22%的火抗毒抗。乌鸦冰吸收,暴风之节电吸收。

整套装备集高DR、高格挡、高回复、高抗性、无法冰冻、冰吸(主要是防CE怪)、电吸(平时可以辅助抗电电鬼多的场景要换雷神)于一身。

高抗加吸收蔑视元素伤害,DR加BLOK抵御物理伤害,这个刺客的安全性是毋庸置疑的。

2,杀伤力方面

以龙爪出尸体/尸爆清场为主攻手段,龙爪聚气和龙尾火伤辅助。

因为有近33%CB,还有力场的辅助,实际杀伤比属性栏的数字要优秀很多。操作时先换到副手BO、招影子、用速度爆发和毒牙。左手技能虎击和龙抓,右手龙尾和陷阱,飞龙当小TP用。

碰到比较难缠的就虎击聚气龙尾或龙爪释放,基本一轮就KO。

物免怪可以用备用的RW执法者来触发衰老消灭。可惜的是执法者是不能保留尸体的,所以出衰老后要切回正手,操作有点点麻烦。如果懒得费事就用心灵爆震转化了让它们自己搞去吧。

对BOSS可以直接杀,先反手出衰老减速减防,然后正手暴风之节33CB每轮龙爪可以触发2次CB,再加上静态力场的辅助是很容易得。因为这个BUILD中龙尾用的是比较少的,只是用来打部分小堆的非物免火免怪,AR问题并不突出,实在不行还有斗篷和执法者的-50%防御+衰老。

斗篷是应该用的,比起爪子刺客的操作要求,这个刺客操作是很安逸的,用斗篷也没什么不能接受的。

3,加点方面

从开头的公式可以看出,力量属性对踢击伤害是至关重要的。

举个例子(实战中因为有DS/CB/力场辅助伤害不用到这么高。不同装备数据会有些许变动):相同装备龙尾要达到7K伤害,穿刚毅和穿抽动甲相差210力量。也就是说,刚毅300ED只能相当于210点左右力量的加成效果。

之所以选择抽动甲+雷神/维尔登戈也是基于这方面的考虑。雷神本身20力量,还有20VIT,可以节省加血的点数来加力量。维尔登戈能提供物免,加血效果极好,可节省大量点数投资力量,10FHR放在两个SC上相当于损失30+LIFE的机会。抽动甲有25的格挡,本身又有10力量10敏捷。

85级时格挡到75%能比刚毅节省70点敏捷,把这70点投资到力量上就是105ED,镶嵌40ED9STR珠(刚毅不能IN珠)加上本身10力量就相当于近180ED,还有IAS和FHR,因为年纪没有IAS,为了不给速度爆发太高压力,这20IAS是很宝贵的。而且可以在副手用精神盾+执法者打物免怪时仍有一定的格挡几率。

PET可以有多种选择,注重安全就用圣冰PET,高伤害就用力量PET,高命中就用祝福瞄准PET。

多数人都可以BUILD一个来玩。整体上突出了龙爪的地位,龙尾退居辅助。龙爪的高攻击次数的优势在多项触发属性/技能的辅助下发挥的淋漓尽致,而力场面杀伤+陷阱尸爆清场可以保证很高的效率。有多种手段消灭各种免疫怪,基本不存在打不动的怪物。

扩展资料:

刺客套装:

战斗系刺客套装

毒蛇巢穴毒蛇的獠牙毒蛇的鳞片毒蛇的信子毒蛇的盘踞毒蛇的尾巴

套装奖励:

装备2件或以上套装时:

增强武器伤害+50%

装备3件或以上套装时:

+1刺客技能等级

装备4件或以上套装时:

四系元素抗性+50%

装备完整套装时:

攻击时20%机率释放等级36死亡打击

附加200-600伤害

-50%敌人毒素抗性

+18致潜行

增强武器伤害+350%

减缓目标50%

5%机率闪避攻击

1,毒蛇的獠牙

_刀(神圣)

双手伤害:(839-922)到(1202-1300)

耐久度: 88

(刺客专属)

敏捷需求: 558

等级需求: 100

+(3到5)刺客技能等级

+(251到300)%增强伤害

40%提升攻击速度< BR>附加250-500伤害

击晕

5%机率闪避攻击

有凹槽(6)

2,毒蛇的鳞片

轻型装甲(神圣)

防御:(5917-8263)

耐久度: 93

力量需求: 361

等级需求: 100

+2刺客技能等级

附加50-100伤害

-(31到50)%敌人毒素抗性

+(201到250)%增强防御

+(31到40)生命在每次近战击中时

中毒持续时间减少50%

需求-40%

有凹槽(6)

3,毒蛇的信子

权冠(神圣)

防御:(624-705)

耐久度: 25

敏捷需求: 524

等级需求: 100

攻击时5%机率释放等级46禁忌风暴攻击时

(7到9)%法力偷取在每次击中时

(7到9)%生命偷取在每次(4)

三、暗黑2怎么玩

去腐化之地敲暗影球,打吞噬者,然后晚上去地牢,点老人,然后学诅咒,打骷髅王,然后是地下丛林的蜂后。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。

从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

游戏背景

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。

游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

四、暗黑破坏神2战网怎么玩

暗黑破坏神2战网怎么玩暗黑破坏神2怎么上战网玩,暗黑破坏神2战网,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于暗黑破坏神2战网的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解暗黑破坏神2战网。

从游戏消费方面思考,你就会发现,《暗黑2》那巨大的地下买卖,繁荣的第三方买卖是必定存在的,这是由它的配备体系的实质决议的,暗黑类型的配备体系有必要也只能在一个非常巨大的玩家集体坠落中存在,而且这个玩家集体还有必要可以快捷的彼此买卖的前提下,才有表现的含义,不然,配备库规划的再好再完善,那也只能是抛媚眼给瞎子看了。

这就是为什么当初D3开发时,有很多暗黑老玩家多次询问暴雪怎么解决D2中绿色套装沦为收藏之用,毫无实际使用意义的问题(众所周知,D2中,玩家单机打出一整套绿色套装完全是小概率事件,而且就算上帝开了金手指慈悲为怀,给你几年时间终于凑够一整套,也因为早就满级了而失去使用的意义),暴雪非常有信心的回答,用AH解决。

从这个角度考虑,你会明白为什么暴雪坚持要《暗黑3》战网在线了,不仅仅是为了防盗版,更重要的是,单机对暗黑类游戏的核心精髓“装备系统”没有意义!《暗黑2》的战网满足了第一个条件:非常庞大的玩家群体。但没有满足第二个条件!

所以,《暗黑3》的拍卖行的出现,与其说是暴雪对暗黑的创新,倒不如说是暗黑类游戏自身发展的必然呐喊!是暗黑类装备系统存在的必需!不要去听什么拍卖行会缩短了《暗黑3》的寿命和可玩性之类的胡说八道,事实是,如果《暗黑3》不内置拍卖行,玩家一定会向《暗黑2》一样,自己找到出口,交易依然会有,只不过由明变暗,变的更加不方便,更加危险,更加小心翼翼而已。

其次,再从数值角度分析,《暗黑2》的装备系统设计的远不如《暗黑3》成熟,而且是年代不同了,现如今,《暗黑3》中你能轻松的看到全亚洲或全美洲的物流,暴雪把装备系统的所有数据都一览无遗的放在你的眼前,而且精心的为你设置了极其便捷的查询系统,让你可以极为轻松的进行检索,对比,分析。

举个最简单的例子,D2把DPS数值藏到幕后,只让玩家看到+多少力,+多少伤害,+多少速……等等,当玩家看到一把武器的时候,看不到最终的DPS数值,而是看到一长串的属性值,于是玩家被深深的震撼了。

而D3呢,不但把D2原本藏在后台的数据一览无遗的展现在玩家眼前,而且所有的繁琐公式计算过程都给玩家省了,直接把最终数值恭恭敬敬的送到各位玩家大爷的眼前,连装备之间的数值比较都做出来了……简单到一个只要能比大小的玩家都能看懂。

下面说说修改任务与小站。这里只需要点击小站或任务名称前面的黑框即可激活(名称由灰变白),在以前的版本中有的2个按钮“激活所有小站”和“完成所有任务”在此版本中已删除,这里只能靠我们自己手工一个一个调了,比较郁闷。但是有一个任务“凯恩的搜寻”任务是必做的,不能在这里激活。

至于金钱及剩余技能点数等的调整的意义都不大,自己随便调调就行了。

所以说,有时候对玩家进行一些刻意的麻烦和繁琐,其实往往是有益的……溺爱和娇宠,不但对孩子有害,对玩家也是同样有害的。