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暗黑转身攻,暗黑终结者兑换码

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-09 12:39:13 浏览3 评论0

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一、暗黑终结者兑换码

下载地址:

类型:安卓游戏-破解游戏

版本:v1.6.2

大小:5.40M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签:魔幻手游暗黑手游暗黑终结者暗黑终结者送328充值手游呈现了自由的玩法战斗,玩家将在野外刷怪战斗,各种不同的副本任意的进行挑战,还有各种不同的装备武器获得喔,千人同屏战斗竞技,开放式的世界,随时想玩就玩。

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二、暗黑破坏神2故事情节

神话与历史—DIABLO2中的角色与魔王的历史渊源

历史上的五位英雄

游戏中的五位英雄——亚马逊女战士、野蛮人、圣骑士、女巫和巫师——更多的是与欧洲的历史而非神话联系在一起。

一、亚马逊女战士(Amazon)

提起“亚马逊”,大家一定会想起全长六千四百八十多公里的南美第一大河——亚马逊河。不过这里所说的“亚马逊女战士”并非是指生活在亚马逊热带丛林中的女战士,实际上,“亚马逊女战士”根本同亚马逊河一点关系也没有。

亚马逊部族生活在欧亚大陆的交界处,大概位置在今天土耳其北部的特尔莫冬河附近,这条河流在萨姆松以东五十公里处注入黑海,周围土壤肥沃,而且非常隐蔽,南部和东部均有高山环绕,西部是宽阔的叶席尔大河,北部便是黑海。

亚马逊是个十分古老的游牧民族,该部族的最大特点是由清一色的女子组成,她们买卖男子生育,把生下的女孩留下,并养育成人。亚马逊部族的另一特点是尚武好战,她们在古代的传说中总是以勇猛无畏的女战士形象出现。

关于亚马逊女战士的故事一直是古希腊艺术家们最喜爱的主题之一,今天保留下来的亚马逊部族的图画或雕刻中,大部分都是战斗场景。在古希腊的神话传说中,只有三位最著名的英雄曾经击败过亚马逊人,他们分别是大力神赫尔克里斯、忒修斯和阿喀琉斯。

其中最为人熟知的当数大力神赫尔克里斯征服亚马逊人的故事,当时赫尔克里斯接到一条神谕,揭示赫尔克里斯必须完成国王欧律斯透斯交给他的十项任务,才能升格为神。其中第九项任务便是夺取亚马逊女王希波吕忒的腰带,这条腰带是战神亲自赠与希波吕忒的,象征着女王的权力。

在与亚马逊人的交锋中赫尔克里斯遇到了许多强劲的对手——阿埃拉因奔跑如风,人称“旋风姑娘”,珀洛特埃曾在个人对战中七次获胜,其他八名女子中有三位是在阿耳忒弥斯狩猎中被选中的勇士,投枪百发百中,另外还有立誓终生不嫁的阿尔奇泼,再加上英勇善战的亚马逊首领麦拉尼泼——大力神赫尔克里斯费劲周折才将她们一一制服。

忒修斯与亚马逊人的交锋充分体现了亚马逊人敢爱敢恨的性格。忒修斯是雅典国王,在他的早期冒险生涯中曾经到达亚马逊河岸,受到好战的亚马逊女人的热情招待。可他却恩将仇报,把亚马逊女王安提奥珀骗回雅典并与之成亲。亚马逊部族对他的行为感到愤怒,一直在寻找机会报复。

有一天,亚马逊人突然开来一支船队,登陆围城,并迅速攻占雅典,在雅典市中心扎下营盘。雅典部队同亚马逊部队长久对峙,互有胜负,最终不得不缔结和约。亚马逊人离开雅典,退回本国,而王后安提奥珀则在战斗中牺牲,雅典人为了纪念这位亚马逊女人,为她树立了一根高大的纪念柱。

希腊神话对特洛伊战争中,阿喀琉斯与战神阿瑞斯的女儿、亚马逊女王彭忒西勒亚之间的战斗的那段描写,更是生动地再现了亚马逊女战士无畏的精神和她们妩媚动人的一面。

当时希腊人与特洛伊人之间的战争已经持续了很长时间,特洛伊人因为他们的英雄赫克托耳的战死而陷入绝望之中。此时,十二位亚马逊女战士在女王彭忒西勒亚的带领下赶赴特洛伊城,帮助他们一起对抗希腊人。亚马逊人之所以加入这场战斗,一方面是因为亚马逊民族天性喜爱战争和冒险,另一方面也是因为女王彭忒西勒亚曾经在无意中犯下罪孽,误伤了自己的妹妹希波吕忒,她希望借此次远征平息复仇女神的怒火。彭忒西勒亚斯亲自挑选了十二名女英雄前往特洛伊,这十二位女英雄虽然楚楚动人,但比起女王彭忒西勒亚依然逊色许多。

到达特洛伊后的第二天,彭忒西勒亚穿上父亲阿瑞斯送给她的金光闪闪的铠甲,束紧胫甲和胸甲,佩上用白银和象牙制成的剑鞘,拿起盾牌,戴上有着闪亮的黄金羽饰的头盔,左手提两根长矛,右手握一把不和女神送给她的双面斧,骑上风神波瑞阿斯的妻子送给她的快马,闪电般地冲向希腊人的阵营。在她的带领下,亚马逊女战士连斩摩利翁等七位希腊英雄,几乎将希腊军队全数歼灭。

危急之时,希腊英雄阿喀琉斯赶来加入了战斗,经过一番激烈的厮杀,阿喀琉斯将彭忒西勒亚刺于马下。当他摘下彭忒西勒亚的头盔时,戏剧性的一幕发生了。尽管女王的脸上沾满血迹与尘土,但她在死后容貌依旧妩媚动人。阿喀琉斯后悔不已,呆呆地站在那儿,目不转睛地看着被自己杀害的女王,陷入深深的悲伤之中。而天上的战神阿瑞斯对女儿的死更是悲痛无比,他发出隆隆的雷声,闪电般地朝大地冲了下来,如果没有宙斯的阻止,希腊人将遭到毁灭的打击。

希腊人和特洛伊人都对彭忒西勒亚的死感到难过,希腊人将她的尸体交还特洛伊人,特洛伊人将女王的尸体与许多珍贵的陪葬品一同火化,并用香甜的美酒浇熄余烬,拾起她的骸骨,放入金箱,与战死的其他十二名亚马逊女战士一同埋葬在城内塔楼附近的拉俄墨冬国王的墓穴中。

从以上这些传说中我们可以看到,亚马逊人的英勇善战并非野蛮凶狠,她们恪守着自己心目中的美德,决不背信弃义,显得高贵而不失热情,威严而不失妩媚。在古代的图画和雕刻中也有许多她们在战场上为拯救自己的战友而不惜献出自己的生命的场景。

有趣的是,在利比亚西南部费赞山区一处寸草不生的荒漠中,人们发现了一幅非常古老的壁画,上面刻画着一位女性,戴着与希腊传说中的亚马逊人相同的头盔,手中握着亚马逊人最常用的武器——弓箭。这是否意味着亚马逊部族在黑海沿岸定居前曾经在非洲居住过?

二、野蛮人(Barbarian)

野蛮人亦即欧洲中世纪时代的“蛮族人”,正如春秋时期华夷之间贵贱尊卑的观念很深一样,“蛮族”实际上是古希腊人和古罗马人对邻族(日尔曼人、哥特人)以及亚洲一些民族的带有侮辱性的称呼,他们将非希腊、罗马各族一概视为“化外之民”。然而,正是这些“化外之民”将曾经不可一世的罗马帝国推向了灭亡。一般意义上的“蛮族”是指推翻罗马帝国的日尔曼各部族,包括汪达尔人、西哥特人、东哥特人、法兰克人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人和匹克特人等。

在古希腊人和古罗马人的眼中,蛮族始终居住于文明社会的边缘,未曾开化,部族之间永不停息的战斗和大自然残酷的生存环境构筑了他们强健的体魄。尽管他们缺乏文明人的知识,但他们对周围环境的变化非常敏锐。他们崇拜野兽的力量,因此狼人的传说常与他们联系在一起。

奇怪的是,正是这么一群“肮脏、粗鲁”的野蛮人,竟然将强大的罗马帝国推翻在地。公元410年,罗马城被西哥特人攻陷,洗劫数日方才离去。这场“永恒之都”的浩劫震撼了整个欧洲,令罗马帝国的人民陷入一片恐慌之中。公元476年,帝国蛮族军队统帅奥多亚克发动政变,终于终结了西罗马帝国的历史。著名神学家奥古斯丁在《上帝之国》一书中曾经提及,罗马的毁灭是神灵对充斥于帝国内部的腐化和不道德的现象的惩罚。尽管罗马人在文明方面拥有绝对的优势,但他们的灵魂早已堕落;在同一种族和血缘下,坚毅朴实的蛮族人能够做到紧密团结,而罗马人却始终处于一种相互倾轧的状态中,即便在敌人大兵压境之时,他们仍不愿悔悟和觉醒。

当时详细记述蛮族文化的史料只有凯撒的《高卢战纪》和塔西陀的《日尔曼尼亚志》。据这些文献记载,蛮族人在入侵罗马帝国之时尚处于氏族社会阶段,不事农业,以狩猎、掠夺为生,喜爱冒险。蛮族人的思想观念、精神个性和生活态度是所谓的“英雄式”的:好战、勇敢、忠诚、重视荣誉、慷慨、挥霍,拒绝接受软弱腐朽的灵魂。在蛮族人看来,诉诸暴力往往比辛苦平凡的劳动更有意义,因此,他们渴望军事冒险、成功的战役以及由此带来的大量战利品。

战争是蛮族人的主要生活方式,“假如本部落并无战争,许多贵族青年便自动地参加别的部落的战争,他们厌恶呆着不动。”在征战中,勇敢和荣誉是首领与战士们最为珍视的。战士用最勇猛的战斗来保卫首领,如果首领战死疆场,而士兵们却活着回来,将是一个莫大的耻辱;同样,如果首领在勇敢方面不如自己的士兵,也会受到人们的耻笑。

蛮族人的入侵使整个欧洲的文明受到极大的摧残,“中世纪是从粗野的原始状态发展而来的。”蛮族文化、基督教和残余的古典文化构成了此后中世纪时代文明的三块基石。

欧洲历史上最为著名的蛮族人莫过于拥有蒙古血缘的匈奴王,他在公元五世纪以前曾横扫欧洲大陆,即便日尔曼蛮族也无法抵挡他们的进攻。匈奴人从东方袭来,凶猛强悍,骁勇善战,个个都是优秀的骑手,来时排山倒海,去则十室九空。正是这些彪悍的匈奴人加速了罗马帝国的倾覆。

三、圣骑士(Paladin)

蛮族推翻西罗马帝国后,在其境内建立了一系列蛮族国家,其中对后来的欧洲格局影响最大的国家当数法兰克王国。三百多年以后,法兰克王国在查理大帝的手中臻于鼎盛。查理一生南征北战,历经过五十多次战争,将西欧大陆的绝大部分土地纳入自己的版图,并由罗马教皇加冕为“伟大的罗马人皇帝”。这样,在西罗马帝国灭亡三百多年以后,欧洲又出现了一个“罗马人”的帝国——查理曼帝国。

“帕拉丁”原本是指跟随查理大帝征战四方的十二名武士,罗马教皇加冕查理大帝后,这十二名武士也自然而然地荣升为“神的侍者”,成为“圣骑士”的代名词。其实,查理曼手下的这十二名武士尚不能被称为骑士,因为他们所秉承的依然是蛮族人的战斗精神。

真正意义上的骑士是从公元八世纪下半期、欧洲进入封建时代以后开始的。由于封建君主的武士必须装备齐全,拥有良好的坐骑和一定数量的随从,因此要有经济上的支持,于是那些大贵族便通过向武士分封土地,既满足了他们对土地这一中世纪最重要的财产形式的要求,也使他们成为大贵族的附庸。越来越多的武士在对土地财产的追求下,渐渐形成了一个附庸于大贵族的特定阶层——骑士阶层。

此后骑士制度及其组织在整个欧洲获得了进一步的发展,尤其是近两个世纪的十字军运动,为西欧的骑士阶层提供了一个生存和发挥作用的广阔天地。在这一过程中,蛮族人野蛮好斗的因素与基督教的神圣信仰融合在一起,使那些破坏和平、以刀剑为生的武士一跃而成为基督的卫士。“结果,骑士最终成为受到崇奉的人,他不仅发誓效忠于其主人,而且立誓成为教会的卫士、寡妇和孤儿的保护人……以这种方式,骑士脱离了其蛮族和异教的背景,而被整合于基督教文化的社会结构中。结果,骑士像神甫和农民那样,被视为社会不可或缺的三个器官之一。”

虔诚的宗教美德,扶弱济贫的道德精神,以及原来那种武士的荣誉、忠诚和勇敢的品质结合在一起,便构成了中世纪基督教文化中的骑士精神或骑士理想。它是中世纪人的观念和行为的最高标准和完美榜样。

在十字军的时代还形成了一种与神圣节制的基督徒骑士理想相反、也与北方野蛮的英雄主义相距甚远的世俗骑士理想,其特征是爱情崇拜和礼节崇拜,表现为追求罗曼蒂克的爱情和高雅优美的言行。世俗骑士源于西班牙穆斯林社会,流行于法国南方世界,在这些骑士的眼中,爱情是一种纯粹精神性的、不掺杂任何肉欲的神圣的感情,由此构成了中世纪盛期骑士文学的主要内容和基本格调。

于是,武士的忠诚、基督教的谦恭、对理想中的女性的纯洁无暇的爱情,成为每个骑士必须具备的三种美德。“基督教骑士制的理想一直保持着它对西方思想的吸引力和对西方伦理标准的影响。”他们是力量与正义的象征。

四、女巫(Sorceress)

“女巫初现人世,就没有父母、儿女、配偶、家庭。她是一个魔怪、一块陨石,弄不清是从哪儿来的。上帝啊!谁敢走近她?她又待在哪里?荆棘丛生的野林、人烟不至的荒地,都有她的踪影。夜里她则栖身在一张古老的桌子下。大家害怕撞见她,这使她更加孤独。她的周围像围了一道火篱笆,谁想过她还是个女人?即使过着这么可怕的生活,她还是保持着张弛有度的女性活力、女性的吸引力……”

“巫师”(sorcier)这个字的法文原意,是指能够经由祭祀或象征的仪式去改变他人命运的人(字首“sors”在拉丁语中表示“遭遇”或“命运”)。巫师最常见的施法形式是下咒语,于是它便成为“巫术”和“诅咒”两词的同义词。意大利文和西班牙文中表示巫术的字“fattura”和“hechiceria”,也都意味着“包藏祸心”。从十五世纪初期开始,“巫师”的意义历经演进,更明确地意指他们的法力是源自魔鬼附身。

其实,《暗黑破坏神2》中的女巫与人们想象中的巫婆形象相去甚远,这里的女巫是一个拥有神奇魔力、并远离邪恶的奇女子形象。大家可以将她同下面将要介绍的“巫师”作以比较。

民间传说中的女巫可以追溯到很久以前,相传一个女人到了夜里会变成一头猛禽,发出可怖的叫声,飞进房屋里吞食婴孩。这种黑夜女巫的形象,是神怪传说的一个重要元素,见载于罗马文学和希腊神话中。

十世纪,日耳曼特里夫斯的勃鲁姆写了一部供主教阅读的隐修纪律指导书——《主教会规》,其中记载了几名受撒旦诱惑的妇女,与罗马女神戴安娜一起骑在某些动物背上飞行。戴安娜是跟月亮、水、沼泽地有关的女神,照顾妇女分娩,而这些都跟巫术紧密联系,以致有的专家称她为“女巫的神”。后期的文献曾提到希罗底的名字,她是罗马希律王的妻子,间接害死了施洗约翰,另外书中还提到过日耳曼万神庙的女神像霍尔达。不论怎样,魔鬼学家们根据《主教会规》确定了女巫的形象——她们常常在夜间骑一把扫帚或一头动物,从窗子、墙壁或烟囱飞出去参加巫魔会。

如果没有阅读过十五世纪至十七世纪的一些史料的话,我们很难想象到当时的猎巫活动是如何的残酷,许多无辜的女性被视为女巫活活烧死,死前还曾倍受折磨。在1580年到1670年期间,西欧各地完全笼罩在对所谓的女巫的血腥屠杀之中,当时有一位名叫雷米的法官,三十年间烧死了三千多名“女巫”,点燃了数百座火刑架。

人们之所以如此残忍地对待“女巫”,主要是由于传统中根深蒂固的反女性成见,女人使人害怕,医生不理解她们的生理,神学家将她们视为反复无常的人,必须时刻加以防范(女人犯有“原罪”,她们常被视作魔鬼的代理人)。从法律观点来说,当时的女性先受父亲的监护,只有到寡居的时候才能获得相对的独立,但寡妇的角色受到社会的普遍排斥,因此“她们想在巫术中寻求报复的满足”。

人们还常常在年老贫穷的女人中寻找所谓的罪魁祸首,受到中伤而被控为巫婆的,通常是一些有土方治病经验的妇女,她们掌握治病的秘方,于是大家便怀疑她们会诅咒。

十八世纪时期,西方国家已看不到对巫案的审讯。十九世纪上半叶的浪漫主义,尤其是德国浪漫主义的流行,促使了女巫的形象以民间故事和传奇的形式走入文学殿堂,例如《格林兄弟童话集》里就有许多女巫的故事。而女巫的社会地位也在一定程度上得到了平反,在许多作品中,她们成为遭受教会迫害而奋起反抗的妇女的原型。

五、巫师(Necromancers)

在《暗黑破坏神2》中,女巫与巫师是两个性质完全不同的角色,前者使用的魔法代表着力量与光明,可直接作用于敌人身上;而后者则是魔鬼的化身,他的主要本领是招魂术,召唤各种不死的生命(如僵尸)为其卖命。招魂术在中世纪时期曾盛传一时,相传用此术可指使死人或从地里挖出的尸体作奇怪的工作。

萨图恩(Saturne)据说是巫师的保护神,实际上,他最初是矿工的保护神,逐渐演化才成为支配地狱的神。萨图恩是率先食人肉的神,巫师也常被指责为偷食人肉。此外,萨图恩夜间停留于土星,土星位于魔蝎宫,而魔蝎则是一种象征魔鬼的动物。萨图恩的标志是手中的那把大镰刀,而相传巫师常用的武器也是一把随身携带的镰刀。

历史上关于巫师的最早记载见于十二世纪,当时有一位名叫韦尔多的法国里昂商人宣扬并身体力行安贫乐道,其门徒被教皇斥为异端,逃入阿尔卑斯山谷隐居。巫师的故事就是在这样的历史背景下,在与异端的接触中逐渐产生的。

我们常常可以在一些西方的神话书籍中看见“Mage-Clans of the East”(东方魔法部落)一词,这是欧洲巫师故事的另一起源。由于当时欧洲人对于还没有认识到的世界抱着一种神奇荒谬的幻想,巫师就成为这种幻想的宣泄对象。十三世纪的马可·波罗游记和十六世纪的曼德威尔游记更是为西方读者提供了神游幻想的空间,巫师也被误解为东方民族所特有的一类神秘人物。

然而在欧洲神学家的眼里,巫术是一种反宗教的行为,巫师作为巫术的施弄者,致力于撒旦崇拜。中世纪衰落时期的特征之一,就是将撒旦的形象夸大成强大且无处不在,并把时代的一切弊病都算在撒旦的帐上。

十八世纪以后,巫术卸下了魔法和撒旦的华丽外衣,文化地位迅速下降,成为一种迷信。巫师、蒸馏器、硫磺蒸气不久后又重新兴起,成为炼金士们的想象。

在一般人的印象里,巫师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物,长期躲在黑暗潮湿的小屋中的研究使他们面颊苍白,形同骸骨,熬夜和过度的思索搞垮了他的身体,使他们不堪一击。但他们掌握着各种神秘奇异的法术,代表着邪恶与噩梦的神灵。

巫师题材在近代被融入了许多艺术家的作品之中,浪漫派音乐家,如门德尔松和柏辽兹,都曾在他们的作品里涉及过巫术题材,而拉丁美洲的著名作家马尔克斯更是在他的魔幻主义小说《百年孤独》中大胆地使用了各种巫术内容,营造出一种极为神秘的气氛。

“我是昨天、今天和明天,我拥有再生的力量。我的灵魂创造了天神,创造了人间,地狱,还有天堂……向我欢呼吧,我就是屹立于地球中心的神殿之王!”

——古埃及《死亡之书》

Blizzard公司非常善于从历史与神话中汲取撰写游戏所需的素材,《暗黑破坏神2》里许多怪物的名字实际上都是源于西方的一些神话故事或民间传说。大家还记得《暗黑破坏神》一代中那个铁匠格里斯沃尔德(Griswold)吗?去年我在读一本关于美国历史的书籍的时候,发现格里斯沃尔德原来是美国的一家银匠铺,这家银匠铺在内战爆发后改行,专为军队打造宝剑之类的武器。这恐怕不仅仅是巧合吧。

实际上,《暗黑破坏神》一代并没有什么故事情节可言,所有内容都是为了战斗而拼凑起来的,在情节设定上给人以陈旧之感;《暗黑破坏神2》则不同,它拥有四个不同的地点(而不像一代那样只有一个小镇),这使得游戏的故事情节与人物形象的塑造更为丰满,而“龙与地下城”风格设定的加强也使得游戏的深度与广度与前作相比大为拓展。

遗憾的是,在我所接触的许多“暗黑”迷中,真正了解《暗黑破坏神2》的故事背景的人可谓少之又少;许多国外玩家甚至从未玩过单人模式,买来后便直接连上“战网”(Battle.net)与其他人联线作战。

写这篇专题的目的是为了告诉大家,除了砍杀、除了地牢之外,《暗黑破坏神2》中还有许多精彩的地方值得我们流连。下面将为大家介绍的是游戏中的三大魔王和五位英雄的一些历史渊源。

神话中的三大魔王

一、迪亚伯罗(Diablo)

“Diablo”是西班牙语里“魔鬼”(Devil)的意思,很多人将其误读为“达埃伯罗”,实际上它的正确发音应该是“迪亚伯罗”。不知大家有没有玩过《猴岛小英雄》(Curse of Monkey Island),其中有个“El Pollo Diablo”,意思就是“魔鬼的小鸡”。

迪亚伯罗在三大魔头中是最年轻的一个,象征“恐惧”。在《暗黑破坏神》一代里,我们的英雄曾经击败过它,并将它锁入灵石,嵌入脑中,希望凭借自己的意志压制住这个不灭的灵魂。但随着时间的流逝,英雄的意志力逐渐变弱,迪亚伯罗的灵魂终于从灵石中逃脱出来,控制了英雄的身躯。于是,魔王操纵着英雄的肉体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方解救自己的两位兄弟——巴尔和墨菲斯托。这就是《暗黑破坏神2》的背景设定。

二、墨菲斯托(Mephisto)

就我所掌握的资料来看,三大魔王中的老大墨菲斯托很可能是Blizzard公司杜撰出来的一名角色,它象征“仇恨”。如果说有什么历史背景的话,墨菲斯托或许与传说中巴尔的兄长、邪恶之神墨特(Mot)有所关联,具体请见下文对巴尔的介绍。

根据游戏的背景,墨菲斯托曾被古赫拉德里姆人抓获并囚禁于库拉斯特镇附近的特拉文克尔神庙的守卫之塔中,可惜它的魔力太过强大,被禁后不久,它便控制了那些监护它的神庙僧侣的灵魂,只有大司祭克哈利姆顽强地抵制住了墨菲斯托的魔力,但克哈利姆最终还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。

尽管无法离开守卫之塔,墨菲斯托依然可以操纵手下的那些灵魂为自己卖命,这同一代中的迪亚伯罗有些相似。游戏第四幕中当我们的英雄使用地狱之锤击碎墨菲斯托的灵石时,便可以看见被墨菲斯托控制的无数冤魂从中飘出。

三、巴尔(Baal)

巴尔是三大魔头中的老二,被称为“破坏之魔”。

很久以前,巴尔曾被古赫拉德里姆人制服并封存于一块红色灵石中,由于灵石的意外裂开,使得巴尔出逃的机会大增。为了阻止它冲破封印,一位名为名叫塔尔·拉什的赫拉德里姆英雄勇敢地站出来,将这块灵石置入自己的心中,希望依靠自己的灵魂将巴尔困住。人们将塔尔·拉什同嵌在他心脏中的这块灵石一起,埋入鲁特格尔雷恩城附近的沙漠深处。在游戏的第二幕里,玩家的主要任务便是找寻塔尔·拉什之墓,阻止迪亚伯罗解救巴尔。

巴尔在三大魔头中是历史背景最丰富的一个角色,有关它的故事可以追溯到古代凯尔特人所膜拜的神巴莱纳斯(Belenus),在闪米特族的传说中也有关于它的比较翔实的记载。

巴尔是迦南人、腓尼基人和叙利亚人的原始神之一,其实,在这些民族的心目中,巴尔并非像游戏中所描写的那样是个无恶不作的“破坏之魔”,而是一位善良的生命之神。传说中,当巴尔的兄弟、邪恶之神墨特(Mot)下到凡间破坏世界的时候,巴尔勇敢地站出来向他挑战。经过激烈的战斗,巴尔被墨特打败,当他跪倒在兄长面前的时候,被整个地吞了下去。七年后,巴尔的姐姐安娜特(Anat,游戏第一幕中的女魔安德列斯?)击败墨特,把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在巴尔复活的过程中,墨特也从死亡中苏醒了过来,据说,直到今天,他俩依然被锁在无休止的战争中,他们之间的斗争造就了四季的变迁,而“巴尔”则成为掌管“生命”、“收获”的神灵(类似于古希腊神话中掌管农业、婚姻与丰饶的女神得墨忒耳)。人们有时也将巴尔称为“Hadad”或“Rimmon”,义为“雷神”;“肥沃之地”则被人们称为“Baal's Land”或“Baal-land”。

肥沃的土地总是与人类的生殖力联系在一起,因此,巴尔同他的姐姐安娜特一起被尊为生产之神,人们认为当他俩交媾的时候会引发暴风雨,而当他们分离的时候,大地便会干旱。为使他们再次结合,牧师与女祭司纵酒狂欢,希望通过两性相交的行为唤起巴尔的恩惠,降下滋养的雨露。

当犹太人成为这个地区的统治者后,巴尔开始逐渐沦为有害的邪恶之神,成为人们心中的“魔王”(Beelzebub)。巴尔的追随者被冠以卖淫、人祭、乱伦等罪名,失去了原先的神圣的光环。犹太人为树立自己心目中的神,很可能有意夸大了这些人的罪行,但当时的确曾发生过大规模的人祭活动,在纳泽雷斯(Nazereth)地区的大型古墓中,人们曾发现过大量婴儿的骸骨。

从此以后,巴尔便与神秘文化联系在了一起。曾经有一本名叫《所罗门之钥》(Lesser Key of Solomon)的古希伯来文献记载了有关巴尔的一些晦涩难解的神话故事,在这本古籍中,巴尔被描述为一位嗓音嘶哑、喜怒无常、拥有无穷权力的王子,他可以授予他所喜爱的人以非常的智慧和隐身的能力,而一般人却很难得到他的哪怕是十分细微的帮助。

在《圣经》里,巴尔被描写为“邪恶之神”,相传他的追随者曾杀害过无数的基督教先知,并曾捣毁过基督圣坛。于是,“巴尔”这个名字便与“Diablo”、“Asmodeus”、“Lucifer”和“Balaam”一起,成为了“撒旦”的代名词。

了解《圣经》的人都知道“摩西十诫”的故事,摩西在领导以色列人民离开埃及后,登上西奈山接受了上帝赐予的十条诫命。由于摩西迟迟没有下山,在山下等候的以色列百姓恐慌起来,以为摩西抛弃了他们,于是要求摩西的长兄亚伦为他们再造了一个神像,以便继续为他们引路。亚伦用百姓们的金首饰铸造了一只金牛犊,以色列人围着金牛犊边唱边跳,以金牛犊为自己的神明。相传这只金牛犊代表的便是巴尔。

三、真女神转身-黑之书攻略

GBA游戏攻略—真女神转身

GBA-《真女神转生-暗之书》攻略

应该说,这一系列的外传我都玩过,不过,这在GBA上的一作相当难评价。

首先,它改变了一些GB版上的东西,画面华丽,音乐顺畅,有了斜步走。

但战斗时的感觉却疏远了很多,对话框失去GB版的黑暗感,整个游戏也明亮多了,神秘感顿消,战斗冗慢,总之,失去了GB版的感觉。我不擅日文,剧情也不知是进步了还是退步了。

附:城市建筑

五角形状建筑:合体屋(本系列仲魔不能通过炼级提高水平,而是合体,仲魔等级不能超过主角水平5级,本作新加了化石合体还有道具合体)

S:即shop,商店

MH:旅社(仲魔阵亡后要复活才可再次参战,复活需要的钱多,小心)

Un:仲魔寄存所

C:游戏室

刀与盾:技的商店

移动后和教室的人全部说话后走出去,刚出去发生剧情,然后向右走到最右的房间——图书馆。进去后和右上角的人谈话后再和图书管理员谈话,借到书后,把书拿给他们看,然后发生剧情-(boss战绿龙 HP79)得到怪兽,然后出图书馆。一路上(中有一红发天使 boss战 HP 48)去学校的最顶楼,在里面的房间传送到魔界,一路下去就见到村庄,在村里买好道具后向又出村,一路走,经过山洞后到了一个十字路口,在路口向上走会见到一向右的路,走右边的路,一直走见到山洞(洞内好像有一化石拿不到,出洞后,进入一森林,无限循环,轻易破解),进去后见到一个小钟,连续敲3次后,BOSS出现(绿鸟人 HP252)。 [文:更酷的酷CAT]

现在可以往村子的下方走了,一直往下再往左(有一个屋子,一仲魔加入)。最终到达魔界中心城,出现了游戏室和仲魔寄存所,旅店可以培养仲魔,合体屋可以复活化石。出城往上,没几步即遇一boss(黄金武士 HP约445,会恢复魔法),继续往上,来到宫殿,进入后从左边走上去,遇到黑赤之书主角的父亲:魔王。一番对话得到新的枪,在往上走,进一屋子,遇到时之三女神,得一物。回到城市,往左走,遇到同学。

在往左,到一城市,往上,来到冰之神殿。进入,不久遇到boss(炎帝 HP519)杀掉它主角怪兽可进化(有两种,第一种是魔法辅助性,第二中则是魔法攻击性,我选后者)进入冰之神殿深部,来到一冰地(下,右,上,往凹处下,左,左,左,上,右,右,往下一步,左,上)

最后发生剧情,进入一眼状物体(传送器),然后往下,有见一传送器,进入,又遇同学,

一直往下,往下,直到野外,再往下,往左,到一城市(都是帐篷)。去一间屋子,发生剧情。然后可以往上走。往上,往左,再上,到达一村。在村右上屋子发生剧情,见到同学(样子可怜)。然后进入村正上方的洞窟。洞内有一仲魔加入。往深处走,在一红墙前走不了了,真的?

仔细看看,在红墙左边有一条隐秘的通道。不细看还真看不出来。继续向深部进发,见一boss(冰帝 HP822,右下有旅社)。杀掉它又可进化(有两种,第一种是魔法倾向于冰属性,第二中则倾向于暗属性,我选后者)。然后往上走。却被挡住,无奈,回都是帐篷的城市,左别可以通行了(这当中要善用跳跃)向左走到一瀑布,进入瀑布内的洞穴。进最右的屋子,发生剧情。然后回时之最果(就是那个有很多门的塔)进左数第二个门,来到崩坏原宿(BGM感人,有GB版的悲哀滋味)在未来原宿公园碰到一boss(旋风机器 HP744)。然后回到现实原宿,打倒守卫公园的boss(火神 HP792)进入公园,与一人谈话发生剧情,种下一棵树。然后去学校天台,见多了一个门。进入。回到时之最果,然后……(3小时后终于有结果)再返回崩坏原宿,发现变成了复兴原宿,然后再返回现实原宿,去地下街旅店,与一仲魔交谈,再去公园把刚才种下的树取消,回未来原宿,发现又崩坏了,这是与传送之门的仲魔交谈,再回现实把树种好。返回时之最果,发现左数第三个门可以进了。来到过去暗的神殿。上去,见到魔王,发生剧情。得到时之钥匙(可以将拦路的大时之混乱清除,也就是说可以去很多过去不能去的地方了)。返回时之最果,又发生剧情。

现在,去魔界中心城,向上进宫殿,与魔王对话。然后往魔界中心城下走到达魔界--地下,此迷宫有3层,以落穴相通,1层为树林,2层为洞窟,3层都是蘑菇(有一小镇,其中以小屋可学GB版中的无赖招数:多重攻击)

然后在第一层森林往右到达魔界--火,往右走,到达一村。一番休整后往村子上方前进。路上一仲魔加入。继续向上,到一村,这里有出售技的屋子。向右出村,经过山路,来到暗之神殿,进最深处拿到一物,随后boss赶到(地帝 HP1212)战斗完毕主角仲魔进化(有两种,第一种魔法倾向于回复,第二中则倾向于攻击,样子都强的不象话,我选后者,现在可以在走路时按B键调查所在地的宝箱剩余情况)

回大魔王那,一番对话(似乎很郑重)。现在,可以去ヴァルハラ中的ハイドラ町西方了。从ダイベグス山道向左(最左边有一个村子),再向上,向上,来到一个有很多人聚集的地方,从最上方的门进入(门旁有人出售招数,其中有一招耗HP80,敌全体8回攻击!),遇见光之书主角,发生剧情。回到刚才提到的村子。向左出村,来到雨之森,刚进去就遇到2仲魔,对话选第2项开战(boss:日本武士 HP870、红武士 HP902)胜利后救出一仲魔(会瞬间移动魔法),加入。

继续深入,来到一宫殿,上二楼即遇一boss(风帝 HP1440)。欲上3楼之际,光之书主角来到,一齐上3楼,发生剧情,boss战(ヴァルハラ皇帝 HP1992)

战胜后继续向上走,经过传送,来到光之路。继续向上,遇见ヴァルハラ皇帝,ヴァルハラ皇帝融入他身后的魔塔,最终boss出现!(魔塔,伤害一定数量会变身,8次,其中,第一形态 HP1566第二形态 HP1605第三形态 HP1515第四形态 HP575第五形态 HP1515第六形态 HP1330第七形态 HP728第八形态 HP236 HP共9070!)

一番艰苦奋斗后,最终boss消失在爆炸中。剧情过后,有选择,选第一项可入隐藏迷宫,第二项从自己最后纪录的地方开始游戏,第三项游戏重新来一遍(ATLUS的老把戏了,其中道具不变,除主角仲魔外其他仲魔等级不变)

隐藏迷宫,共六层,其实就是暗黑宫殿深部,其中有守卫有2,分别是守卫第三层(丧尸骑兵 HP1953)和第四层(飞毯骑士 HP2320)。第六层是隐藏最终boss(巨飞虫 HP2700)战胜它们后分别加入(其实这3个都是黑赤之书里面那个隐藏迷宫的boss)。

GBA-<真女神转生-暗之书>研究篇(0737)

详细研究

全CD入手:

1.ヒュ-ィ村道具店2.セントラルランド道具店3.原宿大通り道具店4.フロスト村道具店

5.ハイドラの村道具店6.大树村道具屋7.アンヌン村道具屋8.ミョル-ル村道具店

全枪零件入手:(按排列顺序)

1.アタックチップ(原宿大通り道具店,物理攻击力上升10%,耗容量1)

2.マジックチップ(原宿大通り道具店,魔法攻击力上升10%,耗容量1)

3.ガ-ドチップ(ハイドラの村道具店,物理防御力上升10%,耗容量1)

4.Mガ-ドチップ(大树村道具屋,魔法防御力上升10%,耗容量1)

5.スピ-ドチップ(大树村道具屋,速度上升10%,耗容量1)

6.ラックチップ(アヴァロン道具店,幸运值上升10%,耗容量1)

7.デカウンタ-(ミョル-ル村技屋,エンカゥント率下降10%,耗容量2)

8.エンカゥンタ-(ゼツボ-の雪原宝箱,エンカゥント率上升10%,耗容量2)

9.ビ-ストト-ケ(原宿大通り道具店,兽系说得率上升30%,耗容量1)

10.ドラゴント-ク(冰の神殿底层,小时之球后面宝箱,龙系说得率上升30%,耗容量1)

11.バ-ドト-ク(ダイベグス山道宝箱,鸟系说得率上升30%,耗容量1)

12.レディ-ト-ク(オルゴ-ルル-ム宝箱,女性怪兽说得率上升30%,耗容量1)

13.メンズト-ク(キリのシツゲン宝箱,男性说得率上升30%,耗容量1)

14.ナンバ-ァップ(セントラルランド道具店,第一把枪可装怪兽数变为6,耗容量2)

15.バトルトレ-ナ-(セントラルランド赌博店,所得经验值上升20%,耗容量4)

16.エンリッチメント(セントラルランド赌博店,所得金钱上升20%,耗容量2)

17.アドリッチメント(原宿公园宝箱,银行利息上升,耗容量1)

18.ミュ-トチップ(未来原宿大通り宝箱,ミュ-テ-ション确率上升,耗容量4)

19.ェネミ-ソナ-(ヒュ-ィ村道具店,エンカゥント表示,耗容量1)

20.未知 21.未知 22.未知 23.未知

25.デカウンタ-改(ファロス山树后宝箱,エンカゥント率下降20%,耗容量3)

26.エンカゥンタ-改(未来地下街宝箱,エンカゥント率上升20%,耗容量3)

27.ビ-ストト-ケ改(未来原宿公园宝箱,兽系说得率上升50%,耗容量2)

28.未知

29.ドラゴント-ク改(ファロス山宝箱,龙系说得率上升50%,耗容量2)

30.未知

31.バ-ドト-ク改(シンラの森宝箱,宝箱被一棵树遮着,鸟系说得率上升50%,耗容量2)

32.未知

33.レディ-ト-ク改(暗の神殿宝箱,女性怪兽说得率上升50%,耗容量2)

34.未知

35.メンズト-ク改(暗の神殿宝箱,男性怪兽说得率上升50%,耗容量2)

36.未知

37.ナンバ-ァップ改(怪兽数到100时向エリゴ-ル索要,第二把枪可装怪兽数变为6,耗容量4)

38.プラィスダウン(网络对战20级别奖品,购物打9折,耗容量2)

39.アラ-トゾ-ン(ヘイルダム平原宝箱,敌方先制攻击率下降,耗容量3)

40.クイックゾ-ン(ゲヘナ山宝箱,己方先制攻击发动率上升,耗容量4)

41.ミュ-トガ-ド(セントラルランド赌博店,合体事故率上升,耗容量1)

怪兽:1.(27,206)セントラルランド赌博店

2.(302)とっぷうのホコラ洞内,打败他,再过一段剧情后就会加入

3.(340)フロスト村井中拿到她的心,去此村三层屋中找她对话,加入

4.(13,91,112,184,233)在时の塔回答エリゴ-ル问题得到;

(247,)图鉴数达50向エリゴ-ル索要(当剧情到原宿时,エリゴ-ル在楼顶出现;剧情到アヴァロン时,エリゴ-ル在アヴァロン对战屋;破关后在ディ-ブホ-ル门口)

5.(336)ハイドラ矿山中跟某人对话,选第一项可得

6.(?)フロスト村一民房中央,输入???

7.(240)网络对战10级别奖品

8.(337)ゲヘナ山,对话加入

9.(342)在雨の森可见到,选第二项帮助它,战斗结束后加入

10.(331)(ディ-ブホ-ル地下二阶守护者,打败加入)

11.(332)(ディ-ブホ-ル地下三阶守护者,打败加入)

12.(?)(ディ-ブホ-ル地下四阶输入???)

13.(333)(ディ-ブホ-ル地下六阶守护者,打败加入)

14.(335ルシファ-,即给你第二把枪的那家伙)破关后对话加入

15.(148)网络对战90级别奖品

16.(334,247第二形态)网络对战100级别奖品

17.(176,173)网络对战C组レイ.レイホゥ9战,17战胜奖品

18.(?)冰の神殿祭坛,输入???

19.(304オベロン)按以下顺序找到他:1.原宿休息屋2.复兴原宿传送点3.セントラルランド赌博屋4.アンヌン村回复屋加入

技入手:(按地点先后顺序)

1.大きなつばさ(ヒュ-ィ村民房壁炉左边)

2.魔界の砂(ガルライン草原,大时之球后一显眼的黄色岩石)

1.不思意な液体(フロスト村道具屋桶内,)

2.冰の刃(たいちょうの家对话入手,シンラの森宝箱里)

3.ホムクロ-(未来地下街宝箱中,)

4.吹雪のリング(过去の暗の神殿宝箱中)

5.ウィザ-ドリング(流冰のドウクツ,两个时之球后的岩石)

6.雷神の指轮(ヘルケイン山脉,火山区宝箱)

7.学者の目玉(网络对战30级别奖品,)

8.黑の石板(ヴォルカン村,一民房旁桶里)

9.石の假面(地下世界宝箱,地面有很多蘑菇,由有很多可以往下落的洞穴进入)

10.地母神の指轮(ゲヘナ山宝箱)

11.冥界の砂(暗の道,时之球后的岩石)

12.炎の衣(暗之道宝箱)

13.风神のつばさ(雨の森宝箱里)

14.重い水(アヴァロン民房左下角柜子上)

15.ミョルニル(雨の森宝箱里)

16.海王のロ-ブ(雨の森宝箱里)

17.地震のハンマ-(ティルナノ-グ一楼宝箱里,路在墙中)

18.冰のつばさ(ディ-ブホ-ル地下一阶宝箱)

19.破坏の石板(ディ-ブホ-ル地下二阶宝箱)

20.神のカゴ(ディ-ブホ-ル地下二阶宝箱)

21.あしゅらの假面(ディ-ブホ-ル地下三阶宝箱)

22.アクマの假面(ディ-ブホ-ル地下四阶宝箱注:四,五阶是互相穿插的)

23.混沌の瞳(ディ-ブホ-ル地下五阶宝箱)

24.台风の目(ディ-ブホ-ル地下五阶宝箱)

25.冥界の水(ディ-ブホ-ル地下六阶宝箱)

26.レ-ヴァティン(网络对战50级别奖品)

27.星の砂(网络对战60级别奖品)

28.星神のつばさ(网络对战70级别奖品)

29.地狱の石板(网络对战80级别奖品)

30.发火装置(ミョル-ル村出口大岩石左侧面)

全化石和心入手:

1.アクマの化石(ヒュ-ィ村道具店,售价1000)

2.とがった化石(ヒュ-ィ村道具店,售价1000)

3.重い化石(セントラルランド道具店,售价1000)

4.するどい化石(セントラルランド道具店,售价1000)

5.あそろしい化石(ランブル雪原,小时之球后的宝箱右上角,枯树与墙角的夹缝中;ハイドラ矿山一住人的屋里左上角罐子;时の塔楼梯旁宝箱中)

6.细い化石(フロスト村合成屋右边小罐中;冰の神殿,地面有冰块那层的宝箱里;ハイドラ矿山岩石;刃のドウクツ大时之球后的岩石;266或154号怪兽身上;215号怪兽身上)

7.ヌエの心(ハ-ミット合成屋旁桶里;未来原宿公园宝箱中;ヘルケイン山脉,火山区岩石,?)

8.かるい化石(打败10号怪兽可能得到;ハイドラ矿山宝箱中;大树村右海岸上往下数,第三棵树后)

9.大きな化石(ヒュ-ィ村入口石头;ダイベグス山道宝箱里;ハイドラ矿山一住人的屋里右上角靠左的罐子;暗の道,时之球后的岩石;83号怪兽身上)

10.哌打つ化石(ハイドラの村道具店,售价1000)

11.フンババの心(反乱军アジト,两个宝箱中间的箱子;ガルライン草原,大时之球后的岩石;ヘルケイン山脉某地洞宝箱)

12.ビャッコの心(ランブル雪原的岩石;ミョル-ル村桥边桶中;暗之道宝箱;70或43号怪兽身上)

13.镜の化石(ランブル雪原小时之球通路后的宝箱里;地下世界岩石)

14.バルバトスの心(雨の森宝箱里)

15.ラミアの心(ディ-ブホ-ル地下一阶宝箱)

16.ベヒモスの心(ディ-ブホ-ル地下二阶宝箱;83号怪兽身上)

17.パズズの心(ディ-ブホ-ル地下五阶宝箱)

18.ダゴンの心(ディ-ブホ-ル地下四阶宝箱)

19.スルトの心(ディ-ブホ-ル地下六阶宝箱)

20.スザクの心(原宿公园右下角花前)

化石配合(+复活):

1.细い化石+镜の化石+重い化石(=295)+ダゴンの心=249ダゴン

2.アクマの化石+するどい化石+细い化石(=289)+ラミアの心=109ラミア

3.かるい化石+细い化石+哌打つ化石(=297)+スルトの心=216スルト

4.おそろしい化石+とがった化石+镜の化石=267クロト

5.するどい化石+大きな化石+细い化石(=292)+パズズの心=132パズズ