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北境之地部落翻译(Northgard北境之地龙族部落玩法及专有科技说明)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-09 23:33:03 浏览4 评论0

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一、Northgard北境之地龙族部落玩法及专有科技说明

Northgard北境之地中龙族战士很强,能力很接近酋长的战斗力,前期有一两个就能轻易的保卫领土,下面给大家带来Northgard北境之地龙族部落玩法及专有科技说明。

Northgard北境之地龙族部落玩法及专有科技说明

先来说说他不好的地方:

其一,龙族特殊建筑物“祭祀的柴堆”的作用负大于正,本来这个游戏发展与战斗都很棘手了,而龙族还要顾及这个建筑物,如果不顾他的话会对发展与战斗有一定的影响,需要在计量表下降完后立即献祭,不然会停止发展,而且征兵也要用上,最主要的是计量表下降速度有点快,与此同时能力值每次到达计量表所在的位置就可以得到相应的影响,也就是不同的好处,而这个好处是有限制的,非常不寻常,比如有些好处是用不上的,而有些好处比如增加资源是需要的,但是有时间限制这个问题真的很烦人,若能随心所欲切换这些影响的话,还可以替龙族增加点优势,可是不行。

其二,龙族发展并不好,别看龙族有奴隶不占人口少消耗这个特点,其实都是用来准备献祭的,前期没可能献祭那些采集资源比奴隶强一倍的村民,而且村民献祭增加2点能量,奴隶增加3点,怎么看也是奴隶献祭比较划算,除非有些老弱病残或者人口压力大的时候才考虑献祭村民,不然真没别的选择,其外奴隶收集的资源能够收回那些用钱买来他们的资源就算不错了,可是很难,买奴隶价可真贵,而且买一次还上涨40金,虽然会经过时间下降价格,但真下降不了多少,也就是说奴隶收集资源的同时,也需要时刻把他献祭,如果没奴隶了献祭村民没跑了,在前期献祭村民就和原地踏步没区别,说实话其他部落发展根本不会有什么主动性的阻碍。

其三,专有科技是全部落中最差的,这也是为什么龙族发展不好的原因之一,而且还有一个军事科技叫“捕获”用不了,应该是有bug,其它科技具体会在下面科技说明讲。

其四,兵种单一,战术有限,虽然龙族战士很强,但也很贵,需要50金还要1能量,龙族的发展对于前期来说快攻有点困难,而且不到后期基本很难爆兵,此外后期除了升级龙族祭坛外不能通过科技的方法更加提升龙族战士的能力,就是龙族战士很强、但后期的战斗也说不上有很大优势。龙族的缺点可能是最多的,想要玩的好也充分说明龙族需要很大技术。

再谈谈优点:

其一、龙族战士很强,能力很接近酋长的战斗力,前期有一两个就能轻易的保卫领土,而且经过锻造改造后还有旋风攻击,这个特技群战中还可以,而且血量也可以说明持战力是最强,但是需要注意,龙族战士很贵重,比其他部落的士兵不同,受重伤必须尽快遣回治疗。

其二、后期的压力相对小,虽然所有部落在后期是不怎么缺资源的,这里也包括龙族,龙族后期可以直接献祭村民也没太大影响,买多一些奴隶做辅助收集资源,虽然奴隶收集资源少,但是少消耗不占人口还不减幸福还是有不少作用,不过别忘了收集资源还是村民为主,比起前中期,后期的龙族相对来说很平稳了,以上提到的那些缺陷都会随之不在意了。

关于龙族的专有科技:

1.苦工——让一个奴隶去生产资源建筑物工作,说实话没什么用,奴隶收集资源速度是2,去到建筑物也是2基本没区别,区别在于还可以生产木材和金币,前期来说只管让他们收集食物就够了,一般到中期才点的,主要是过路点,龙族一开始最需要点第三排贸易路线。

2.血、汗、泪——额外增加2个奴隶去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一个建筑物额外容纳3名奴隶,用处还是不大,如果能提升奴隶工作效率就好了,可是还是那老样子......前中期你需要用较多奴隶献祭,根本就派不了这么多奴隶去工作,后期点了,爆奴隶说不定还有点用。

3.狂龙风暴——一个龙族战士在没有友军的领地情况下+50%攻击力,龙族战士初始12攻击力,直接增加50%也就是+6,听起来有用?其实这个科技简直垃圾到不能垃圾,而且还在第一个你不能不点啊?龙族战士很强没错,但是没有厉害到上天的地步,遇上一个塔一样死,这是一个团队游戏,必须靠整体才能取得完全胜利,个体加强什么用也没。

4.捕获——BUG科技,点不了,也没说明,也就是说龙族比其他种族还少了一个科技,而这个科技的位置其他种族是叫军事战略的科技,点了直接加强军事单位的攻击力,不但没有作用还落后别人。。。

5.奴隶贸易——减少奴隶50%金币,听起来并不有用,也确实是,奴隶是消耗品,随时随地都需要献祭,也就是说用金币来买发展空间,很多情况不买又不是,所以这个科技早点早好。

二、Northgard北境之地马族部落打法及专有科技讲解

Northgard北境之地中马族一个科技比较多的种族,有很多特别强的科技,比如马族不需要矿场直接挖,那么怎么玩好马族呢,下面给大家带来Northgard北境之地马族部落打法及专有科技讲解。

Northgard北境之地马族部落打法及专有科技讲解

马族优点十分多、缺点极少,在最新更新的版本中玩马族会比其他种族更加的轻松。首先唯一具备2个酋长,而且还可以进行挖矿、锻造,然而游戏里说的这好像坏事一样,马族不能建造矿场村民不能挖矿,而马族两个酋长能挖矿锻造比其他种族怎么样都是高一个身位,因为其他种族挖矿要建矿场浪费60木10金,还需要分一两个村民来作业,而马族不需要矿场直接挖方便极了,而且其他酋长的工作就是为了战斗,没有战斗的时候只能悠闲站着,马族的酋长还能顾及发展,在不战斗的时候想挖就挖想锻造就锻造,而且锻造出来的所有工具还具备5%加成;最主要的一点是马族的酋长很容易召唤出来,只需要150金,不需要铁矿这门槛低了不少,而且酋长的战力只是稍微比其他酋长攻击力差那几点,只要锻造马族那个专有的圣物后,酋长的战斗力已经超出了一般酋长不少了。两个酋长这么容易召唤出来也代表着很容易可以进行快攻,两个酋长配上几个兵感觉前期几乎没有对手,不仅如此马族还是可以唯一使用三级塔楼的,其他种族只能升级二级,也就是说领土防御能力也挺强。还有一点就是这个游戏村民建造建筑物速度很慢,马族的村民有25%加成,能快一点建造建筑物也是有微小的好处。其他优点不说、单凭这几点马族就在这个游戏中很影响平衡了,日后更新如果不削弱一下的话,马族的实力可谓全能。马族的专有科技:

1.工艺——使酋长挖矿与锻造速度提升40%,前期非常有用,后期的话基本没矿挖、而且也应该把该锻造的东西锻造完了,这个科技看情况点吧,看见会和下面那个挖掘的科技会有点冲突,没试过。其实提升挖矿速度到没所谓,因为这游戏矿场很少什么时候都能挖,挖完就没了,而这个科技锻造速度提升却有用这点才是主要。

2.祖萌——圣物不占用地,圣物所在的地方产量提升5%,提升5%倒是微不足道,但是把越多的工作单位集中在一块区域就比较明显了,而且马族是能建造两个圣物,也就是提升10%,这样看这个技能还是相当有前途。

3.巨塔——可以升级3级塔楼,对于喜欢种田喜欢龟的玩家来说非常有用,对于我很少用,除非一些和敌人长期对峙的领地,一般领地2级塔足够了,毕竟升级塔比较费资源,把资源用在发展建筑物升级还比较好的。

4.挖掘——酋长在挖矿的时候增加知识产量,有用是有用,因为前期科技越多越好,而且这个科技能使酋长挖矿得到的知识量不少呀,就是没矿挖的时候就没用了,等没矿挖的时候也只能说明这个科技的作用已经到此为止了。

5.生活质量——民用建筑物升级后得到+1幸福,所谓民用建筑物是那些可以生产资源的建筑物,虽然比不上熊族和野猪族,但是升级越多民用建筑物没有坏处,还能得到额外幸福,这个也可以使马族不用建造酿酒厂就能维持幸福,还是有用的。

三、Northgard北境之地乌鸦族部落打法及专有科技解析

Northgard北境之地中乌鸦族可以发动海岸袭击,可以起到奇袭的作用,那么乌鸦族有什么科技呢?让我们一起来看看Northgard北境之地乌鸦族部落打法及专有科技解析。

Northgard北境之地乌鸦族部落打法及专有科技解析

最新版乌鸦族初始奖励中水手与商人还具备10%的工作效果(上面的图是之前截的),再加上乌鸦族可以发动海岸袭击,这让他能成为更全面最具备危险的部落。

水手提升10%的效果非常不错,能更快收集金币和知识或声望,使部落更快发展科技与军事,而乌鸦族还可以用金币殖民,也就是说比起其他任何部落对食物的需求相对要少,但是食物正常的消耗还是需要留意。在最新版本中港口还可以多容纳一名空间,简直有点变态,今天我玩乌鸦族爆了两个港口后面再补一个,金币收入居然是残暴的30几+,轻而易举就上千,不过收入快花的也快,殖民地需要,爆兵也需要,雇佣兵也需要,所以在前期食物稳定下来后,一定要兴建港口维持金币收入,特别是中期,乌鸦族的爆发力极其强大。

上面说了乌鸦族的对金币的发展不输任何部落,这只是他的巨大优势之一,更恐怖的是他还能发动海岸袭击,说道这个海岸袭击也不要轻易的发动,不要像电脑一样无脑的派雇佣兵,这种简单的偷袭是打不死其他部落的,而且还浪费金币(每发动一次花费200金,掠夺100食物,除非食物非常紧缺金币很多才考虑)一般情况下ai必定会在海岸建二级塔,4个雇佣兵不能给予很大打击,2个巨人虽然强也不太行,海岸袭击有两种战法,第一种,声东击西,比如在和敌人对峙中,打算攻击对方,但是贸然进攻会造成很大损失,这次就需要海岸袭击的协助了,最好派两队雇佣兵袭击(一队也可以,这种方法最需要争取时间),电脑会因为家里被偷袭把大部分兵力调动回去,这时主力就可以发动进攻,赶紧把塔楼推了,等对手赶回来的时候没有塔的保护,只要战斗力稍微比对手强,很快就可以把他们的军队灭掉,再加上乌鸦族的发展能力接连补兵直接推到家都没问题。第二种,联合作战,在你打算要进攻对手的海岸领地时,事先派遣雇佣兵打击,他们先来抵挡塔楼的伤害,然后全军突击,本来他们就是炮灰,这种方法可以使兵力最大化,能很快歼灭任何有生之力,而且自己部队损伤还小。最主要的是靠乌鸦族的发展,兵力在中期之前都可以能远远领先其他部落,而且靠某些科技还可以不缺幸福,有点作弊。

乌鸦族对于玩家来说是一个没有后顾之忧全面的部落;作为对手而已是一个具备威胁的部落,恨不得早点灭掉,这充分说明他的立场在这游戏中不低。

关于乌鸦族的专有科技:

1.游骑战士——侦察兵不消耗食物、加快地图的探索速度,前期开荒很有帮助,每个部落成员应该要消耗3点食物,减少这么点不算多,但对前期来说还算比较划算,这个科技也对下一个科技帮助极其大。乌鸦族的侦察兵是每个部落都羡慕的,其他所有部落到后期都很难把巨大地图全部显示出来。。。虽然侦察兵是这个游戏中最不起眼的角色,但是有时没有他真不行,不过到了中后期这个科技等于废,其实大概有不少部落都是有1、2个是没用的科技,起码这个科技前期还能有点帮助。

2.旅行者——根据探索的区域增加幸福值,这是要看地图大小而定有没有用的,我比较喜欢玩巨大地图,所以说非常有用,把全地图探索直接+12幸福值,配合上面那个科技在前期就可以得到这么多的幸福,简直太让人满足,如果在中和小地图,这个科技就不推荐点了。

3.装备升级——最新版作用被改了,之前版本中根据金币储量增加攻击力,虽然更改后也是增加全体攻击力,值大概就是+1、+2这样,但是还多了一个作用,锻造士兵的武器消耗减半,毫无疑问作用更高了。

4.改进的贸易路线——上图给的作用是贸易路线增加收入,市场供应增加50%,今天我玩的最新版中这个科技改回大众科技“谈判”了,简直最好不过,之前我玩乌鸦族,最头疼就是市场价位没有减半,很贵总是不想出手,这个科技简直就是垃圾,增加贸易路线收入才那么一点点,市场供应加半也没意义,200金5个石头比其他部落100金,哪个更出色显而易见,供应就算再多也不想买。这次最新版的更新可算是把乌鸦族的致命缺点取消了。

5.舶来物——一个港口增加1幸福、若升级增加2,和旅行者叠加,可以让乌鸦族成为最不缺幸福的部落之一。