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dnf刺客叠力量?dnf刺客属性选择dnf刺客强度

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-10 08:02:11 浏览3 评论0

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一、dnf刺客加点 及技能栏摆放图(有截图)!

没有最完美的加点只有最强的玩家刺客虽然我才刚接触不久但是我完了一个满级元素一个满级柔道对于PK刷图还是有一些经验可以借鉴的目前的我练的刺客才51级(冲级中。。。)以下是我自己的经验以及结合网上高手意见用技能模拟器加点情况:

职业:【刺客】

等级:60

总SP:4161

已用SP:4145

剩余 SP:16

任务获得SP:680

已借 SP:0

达人契约:未装备*********【技能分类】*********

*********【迅击】*********

翔击,等级10(很多人都加满,就好比鬼剑士上挑)

强制翔击,等级1(同上)

弧光闪,等级20(要的是发动速度和硬直时间)

终极追击,等级20(必满不解释)

绝命瞬狱杀,等级1(大招一级够了,大招流除外)

绝杀斩,等级5(前置,千万别加高,我开始没注意PK场的技能解释点满了才20%几率,害我洗点。。。)

疾风乱舞,等级5(加1,或出强制,或加满,看个人喜好)

疾空踏,等级5(这个出不出强制看个人习惯)

雷光刃影,等级5(这个连招收招用)

强制雷光刃影,等级1(强制必须出)

疾驰,等级1(目前还用的不是很熟练所以没出强制)

螺旋刺,等级1(这个我很少在XXX的时候放,都是跳起来追人,或者空中连招,所以不出强制)

旋刃,等级18(XXX平推的主力伤害技能)

强制旋刃,等级1(同上)

剑刃风暴,等级16(很好的一个起手技能,我很喜欢,比漫游没改版前的回旋踢N逼多了)

强制剑刃风暴,等级1(同上)

侧步,等级1(目前还用的不是很熟练所以没出强制,偶尔放放,跑位而已)

弧光闪花火,等级1(必须出,两段弧光闪,空中也可以追人释放)

双剑精通,等级10(PK还是双剑的好,洗点证明过了)

空跃,等级1(必加不解释)

强制弧光闪,等级1(同上)

强制疾风乱舞,等级1(这个我出强制了,也可以疾风乱舞只加1)

*********【死灵】*********

诅咒之箭,等级1(送的,吓人磨血不错)

暗魂波,等级1(骚扰技能很好用加1够了)

*********【忍术】*********

手里剑,等级20(起手技能,打中以后一个弧光闪然后嘿嘿连死他。。。平推的时候用的好是多么可怕啊)

炎刃,等级1(无用技能锁掉他)

强制手里剑,等级1(平推必须强制)

忍法:飞鼠,等级1(空中连招用1级够了)

*********【暗杀】*********

碎踝,等级1(送的)

影袭,等级5(+5够了,手速够快就行)

强制影袭,等级1(必须强制)

天诛,等级1(破霸体用,出强制也行)

*********【通用】*********

盗贼皮甲精通,等级1(送的)

后跳,等级1(送的)

强制-后跳,等级1(送的)

刺客皮甲专精,等级1(送的)

受身蹲伏,等级1(不解释)

物理暴击,等级10(没办法我们攻击频率虽然高,但是在PK场里被削弱的很厉害,只能靠他提升一点)

物理背击,等级10(同上)

夜半浓装上海1区目前51级攻速时装这个截图是旧的

二、dnf刺客属性选择dnf刺客强度

DNF(地下城与勇士)是一款非常受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,其中刺客这个职业一直备受热爱和追捧。在玩家们选择刺客这一职业时,属性选择则是至关重要的一个环节。下面我们来详细探讨一下DNF刺客属性选择的相关内容。

首先,刺客职业的属性共分为力量、智力、精神和物理攻击力、魔法攻击力、速度、暴击、命中等。而在选择属性方面,应根据自己的游戏风格、职业特点以及玩家对自身的了解做出选择。

其次,对于爱好近战压制和强力输出的玩家来说,力量和物理攻击力属性是首选。刺客职业的技能大部分是物理伤害,力量属性可以提高刺客的物理攻击力和防御能力,让刺客更加精准和有效地打击敌人,同时也可以增加其生存力。

如果你是一个爱好技能伤害的玩家,那么智力属性将是你的不二之选。智力不仅可以提升魔法攻击力,还可以增加刺客的MP值,让你在一些消耗较多的技能战斗中更加从容。

此外,精神属性可以提高刺客的命中和暴击属性,适合那些追求高命中率、灵活的攻击方式,以及寻找致命打击的玩家。速度也是一个重要的属性,可以增加刺客的回避和移动能力,让刺客在战斗中更具优势。

最后,对于DNF刺客职业而言,要想取得优势和胜利,不仅需要正确选择属性,还需要玩家们不断磨练自己的技术和意识。只有在实际游戏中不断积累经验和知识,才能从中发现更多的优化方案,更好地应对各种游戏挑战。

以上是DNF刺客属性选择的相关内容,希望能够为广大玩家们提供一定的参考和帮助。在选择属性时,可以根据自身的游戏风格和偏好,以及游戏挑战的不同情景进行灵活选择,才能在游戏中取得更加出色和惊人的表现。

三、求dnf刺客心得

翔击,也就是z技能:点1或者满,这个技能cd短,在5星支持下在非无色技能中有着个不俗的伤害,但是弊病也很明显,就是一次5个星星,对于双剑和赞豆不快的人来说并不适合满,所以说看个人喜好,我点1,我手残

双刃穿刺:点1蹭点,或者1级都不点,,本身伤害点满不俗,但是不能使用终结追击进行加成,并且双剑流cd也不短,建议1级都不点

精通:无论是双剑还是匕首都要加满,加满是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升几千,对于无主动buff的银月来说是非常划得来的,全程并且随着武器等级提高获得的提升也就越大建议必满

诅咒之剑,点1骗野猪属性或者不点

弧光连闪:前置(尼玛弧光闪都前置,这个加满不是sb嘛)旋刃:3种加法,第一种主流:满,伤害不错,cd短,双剑流范围大,从各个方面都是很好的技能,唯一不足是没有霸体(尼玛有霸体不是老马又要和谐了)

第二种:为了连击和蹭点,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭伤害

第三种:本人不提倡加1,蹭星星

个人建议旋刃必满

空跃,点1,很多时候可以试自身更流畅

好了,接下来介绍无色篇作为大家首先接触到的无色,也是新增技能炫舞斩,也是争议比较大的技能之一,个人建议双剑留必须点1前置,第一,我们不是匕首,没有华丽丽的N下连击数,点在高也只有2次,冷却不算短,也不算长,所以点1级中规中矩,刷图卡个残影什么的看看就好

剑刃风暴:刺客刷图核心技能之一,如同汪汪大蹦剑舞的地位,在85版本主力加强的技能之一,也是让刺客脱离下水道的重要组成部分,5星伤害不容小视,cd短,伤害高,输出霸体,安全有保障找不到不满的理由雷光刃影:85版本争议最大技能之一,得益于85版本伤害的提高,并且最重要的是可以原地出发,不需要像以前的那样必须空中才能使出来,劣势是使用后无法进行连击,无法运用终结追击加成,导致爆发力不足

个人建议新手加满,用于主力输出中规中矩,并且给不会快速攒豆豆新手稳定输出,释放时霸体,释放过程中无敌,也可用于疾风后扯雷光,总体实用性很强

老鸟建议点1,破破霸体,蹭连击点足矣螺旋穿刺:点5前置的节奏,就算是点满后拥有双剑5星蓄力提升伤害。依然伤害不够看,无论从那个角度,都是非常对不起sp的一个技能死亡风暴,优秀的被动技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到风暴里面飞出好多匕首?)对,那就是死亡风暴的功劳了主要提升风暴本身伤害,并且提升不俗,拥有极高性价比,它和剑刃风暴就是一对完美基友疾风乱舞:无论是匕首还是双剑都是加满的节奏,不然那么多sp放哪里首先作为一个40级的技能,伤害并不算特别优秀,但是可以群攻,释放过程无敌。这个就足矣让他满,另外双剑和匕首的效果是不一样的双剑留可以进行终结追击,强化单体攻击力,在这个基础上伤害就比较够看了。但是如果双剑流不终结,疾风本身伤害无法直视!。但是并不影响这个技能使用频率,并且异界之类的表现比较好。

匕首的疾风乱舞是不能进行终结的,但是,疾风本身伤害比较高,适用于清理小怪的神技能。无论是什么流派都建议加满

下面介绍45,绝命瞬狱杀。(比较难听)

无论是什么流派,依然要加满,拥有数一数二的百分比,抓取范围极大,伤害乃刺客最高技能,没有之一。在满级以及终结追击支持下拥有百分之5w的百分比,在这个时代也是极其恐怖的存在了秒boss必备,组队捣乱必备另外个人建议不满5星绝对不要放,40秒的cd可是很珍贵的,当然豪炸天无视即可

下面是主动和被动觉醒

主动觉醒:月舞轮点6是最少并且必须的,增加暴击伤害,不予任何装备冲突,使用5星豆豆后固定留下两个星星,持续时间40秒,杀boss时间足够,并且增加的力量也很客观的哦,不过个人建议堆一下点9,buff可以叠加3次,暴击伤害百分之45,高强武器收益更明显,所以,豪们,ss左槽等你去刷

被动觉醒:月弧,效果是强制技能时候增加暴击,回避,命中,,想要进图暴击破百吗?那就满上吧!基本全程保持,点满暴击增加百分之30暴击率哦

60ex

旋刃冲击,作为一个85版本大加强技能,没有不满的理由,双剑蓄力范围十分大,清理小图必备,cd并不是很长,另外一定程度吃独立加成,蓄力时间是无敌,在远古和普通图都有不俗表现,双剑是必满的节奏

70ex

螺旋陨落刺,cd比较长,同样与60ex一样是可以蓄力,蓄力后范围也是极大,有完美阴影9件套的同学可以不穿收招了,无论是双剑还是匕首都还是加满的节奏

PK注意事项等

首先是弧光闪,能连闪的绝对不要犹豫,以后改版弧光硬直很小,不出连闪基本会被打断,所以现在也是为了将来做准备,当你习惯了连闪的时候神马改版都不怕了。

飞鼠是个好技能,用好了多连几下,用不好也没什么坏处,总体来说多练练用飞鼠还是很好的。

影分身不要轻易用,这技能是双刃剑,不是救命就是要命,一定要掌握好节奏,记得养成影分身后空中加个剑刃风暴或者空踏这个好习惯。

平推早晚出保护,现在用用没什么,如果为了将来打算还是多练练空连比较好。

跑位要风骚,但是不能瞎跑,对待不同职业方法也是不同,不要有固定的思路,那样只会局限你自己。

意识不是天生的,是打出来的,打了几万场即使你变不成高手也绝对不会是菜鸟了。

大招不要轻易放,放了就一定要打到人。

连招的时候心里多计算下伤害保护,对自己技能的伤害要做带心里大概有数。

尽量多的了解其他职业的技能、CD时间、连招等,知己知彼百战不殆。

不要把输赢看得太重,良好冷静的心态才是制胜的不二法门,如果你急躁了,那么你已经输了一半了。

打不过就跑没有错,但是坚持继续打你可能会学到更多。

遇到土豪不要害怕,他不一定比你技术好,3分钟到了你伤害高一样是赢。

PK要有礼貌,遇到喷子可以走人,和没有素质的人对骂你也会变得没素质。

我也说一句

对战各职业注意事项

漫游

虽然漫游被削弱,不过反击依然强悍,大多银月们死在这个技能上,很多人说是骗反击,这话谁都会说,不过到底怎么骗,现在告诉大家,弧光抓到后XXX+强制侧步,漫游反击是有动作的,看到动作出来立刻强制,如果他不出反击,那好,翔击送他上天,既然不出就不要出了。

弹药

刺客脆皮,被抓了不死也是残废,但是其实弹药并不难打,控制开场,因为我们开场不用上什么BUFF,所以开场冲上去吧,只要贴紧了他就拿你没办法,控制他上雷远比等他上好了雷再去骗要简单。

机械

对付机械其实就是开场那点时间的战斗,对方高达炮台飞机场全出来的时候你也不用打了,所以开场一定要压制压制在压制,机械比我们还脆,打不了几下他就躺下的,我们的跑速最快,所以不用担心他跑,同等装备下他绝对没你跑得快,何况我们还有弧光、飞鼠等连跑带打的抓人技能。

大枪

现在华丽大枪被废了,重火器大枪基本厉害的不多,放心打吧,手里剑可以对他各种打断。小心不要被BBQ踢到就可以了。

毒王

小心地上落的毒,伤害很高的,另外就是网子,躲好了网子问题不大,旋风腿没有霸体的,一个翔击她就飞了,格斗都喜欢XXX起手,弧光撞过去吧。

柔道

虽然一再被削弱,不过暴力抓取仍然强悍,但是她跑不过你,没了暴力抓取的柔道就没什么好怕的了。

散打

这个职业很强悍,即使没开霸体的的散打也很可怕,她追你没关系,跑的时候时刻准备回头弧光闪。她开霸体你就各种跑,霸体会减她们的移动速度,所以她追不上你的。

气功

罩子基本对我们构不成威胁,很多技能都可以打碎,这个职业基本威胁不大。

白手

巨剑流的很可怕,光剑的不用怕他,风暴可以顶很多技能,无论是破军还是银落都可以顶,如果你的风暴和剑舞撞上了,那么恭喜你,风暴结束瞬间的霸体给他40+45,他会后悔和你拼技能。

红眼

虽然红眼攻高,但是这职业抓人难,红眼基本就不是PK职业。

鬼哭

不要进冰阵和紫阵,鬼哭的皮也很薄,他的铠甲一个风暴就碎了,出了暝炎就用40+45跟他硬拼,我们的伤害很高的。

瞎子

这个职业其实很强,攻击高还皮厚,但是他们有个最大的弱点就是跑得慢,利用灵活的跑位战胜他,打不开破绽就不要强攻,抓到一次就要做到最大输出,瞎子的不动是可以秒人的,风暴骗举手很好用。

元素

她有虚无我们有暗魂波,她有草人我们有影分身,但是灵活度上她们比我们差了很多,现在大多数元素PK是满屏雪人,多用你的疾驰和侧步展现风骚跑位吧。

召唤

开场她最多1个BB,除非她不开盾,打召唤要速战速决,拖到后面你会发现比打深渊还要命。

战法

战法依然很强势,但是她们对空能力基本是0,知道跳蚤是什么样的吗?上吧。

魔道

魔道的技能几乎开场全CD,所以开场压制是必须的,左边一个雨云右边一个熔岩瓶会让你发现再风骚的跑位也跑不起来,所以开场一定要压制。

蓝拳

如果你遇到了平推流的,那么和他对着推吧,我们也可以推死人的,反正就拼谁先抓到人了。如果是浮空流的,那不用怕,他们有俯冲和摆动,我们也有疾驰和侧步,蓝拳的俯冲和摆动下半身是不无敌的,所以用下段攻击抓,风暴也是很好的选择,遇到菜鸟蓝拳有时候他会自己撞进去。

驱魔

绝对强势的职业啊,不要被抓到,他跑得慢,错位的风暴很好用,出了狗一定要先杀,狗很脆的,永远要记得,我们的40+45比任何职业都强悍。

金身

大叔翻身了,现在金身玩的好的真的超强,打金身就是个心态问题,不要抱着打死他的想法,耗到3分钟你没死基本输的几率就不大

四、dnf刺客左下角的连击点到底是怎么积攒的

雷光其实很简单,后跳时释放平地抓怪都行,影袭不是刺客的技能即使强制也不出连击点,刺客输出主要是靠连击点,就是左下角那5个红豆豆,连击点的获得是每普通攻击时使用强制的绝杀,翔击,旋刃,空踏,疾风,雷光,风暴,等迅捷系技能时都会获得连击点,除中断空踏是2个外,其余都是一个点,追击就是放翔击后按z技能键会出现追加攻击,绝杀,风暴,45大技都可以追击,追击伤害和连击点数有关,如果连击点达到最多,也就是五个,追击的伤害会达到6倍左右,具体情况视终结追击技能等级而定!不懂的可以再问我,我河南5区60级银月!