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暗黑三装备属不好 暗黑破坏神3装备怎么分好坏

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-10 19:10:19 浏览5 评论0

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一、《暗黑破坏神3》装备全属性分析

今天小编为大家分析一下《暗黑破坏神3》装备全属性,希望对大家有帮助。

虽然一直有很多人说暗黑3死水一潭,没新人,但我其实最近在A3公共游戏里经常碰到杀个阿紫还获得成就的玩家。前几天那个给新手的帖子还很受欢迎,我就首先欢迎一下新人,顺便做点老玩家应该做的事。

暗黑系列最大的特点就是随机属性,装备各个部位的属性都是随机生成的。随机生成的在某一范围浮动的属性被称作词缀。在不严格区分的情况下,我们暂且可以认为属性和词缀是一回事。完全弄清楚属性还是需要一点时间的,希望这篇文章能对新手有一定帮助。

一装备属性的分类及其作用

1.主属性

智力、力量、敏捷、体能四大属性作用各不相同,对某一职业来说主属性和体能能堆多高就堆多高,没有副作用。

(1)主要作用

前三个可以提高相应职业的DPS,体能提高生命值上限。

(2)额外作用

10智力=1全元素抗性,1力量=1护甲,敏捷可以提高闪避(具体计算有点麻烦,就不赘述了)。

(3)孔

除头盔以外的防具,一个孔就相当于58的主属性,不能忽略。

2.防御属性

(1)护甲和抗性

暗黑3最重要的两个防御属性,在很多部位都会出现,可以极大地减少英雄受到的伤害。因职业而异,需求不一样。大致保持护甲和抗性的比例为10:1就获得较大收益。对单个部位而言,全元素抗性上限80,单抗上限60。大部分职业可以无视单抗,只有武僧可以从单抗获得很大收益。

(2)百分比生命

很有用,直接按比例提高血量。

(3)近战、远程、精英伤害减免

在胸甲、项链、护腕上出现,有则锦上添花,不堆也无妨。

3.生命回复以及能量属性

暗黑3提供了大致有5种生命回复手段,秒回、击中回血、吸血、击杀回血、血球回复。回复能力直接影响续航。

(1)秒回

每秒生命回复一定数值,特别适合风筝类的打法,最典型的例子就是开服时候的风筝秒回流法师。

(2)击中回血

每次攻击回一定血量,特别适合高攻速高触发的打法,比如双持武僧、冰法师、用酸雨的巫医。

(3)吸血

按照造成的伤害百分比化成英雄的生命值,高dps的情况下适应性最广,是现版本最热门的回复手段。

(4)击杀回血

杀死怪之后回一定量的血,最冷门的回复手段。

(5)血球回复

提高吃血球的回复量,对血瓶也有作用。是碾压某一难度的情况下最常用的回复手段,通过快速打出血球回复生命。

(6)能量回复

这类属性出现在职业特有装备上,野蛮人对能量需求不高,其他职业都有一定要求。

4.攻击属性

攻击属性包括平均伤害,暴击概率,暴击伤害,攻击速度。

(1)平均伤害

平均伤害会出现在戒指和护身符上,最直观的理解就是直接加在武器上的伤害。

(2)暴击概率和暴击伤害

这两个属性对人物的dps放大效果非常可观,堆dps重点中的重点。

(3)攻击速度

这个属性好坏参半,每个职业要求并不相同,大致可以认为巫医只有暴狗适合高攻速,其他职业高攻速没有太大坏处。

好处是攻击速度影响的是理论上每秒可以攻击的最大次数。也影响某些技能的施法速度,比如武僧的金钟,攻速越快金钟的强制动画过得越快。与攻速配合得最好的回复属性就是击中回血,提高攻速可以极大地加强人物的回复能力。对武僧、法师、恶魔猎人而言,攻速直接影响能量回复,比如冰法师对攻速要求就非常高。

坏处是攻速堆出来的dps有时候偏虚,没有暴击和平均伤害的提高实在。而且,某些技能每秒消耗受到攻速影响,攻速高了难以持续释放,最典型的例子就是巫医的僵尸熊和武僧的暴风奔袭。

(4)孔

武器有没有孔很多情况下是决定武器生死的关键性因素。有了孔才能镶嵌绿宝石或是红宝石。

5.其他属性

这类属性也是属于非必须但锦上添花的类型。

(1)移动速度

在碾压的情况下,杀怪时间明显少于跑路时间,跑速就必不可少。装备带来的跑速加成上限是25%,某些职业某些技能可以突破25%的上限。

(2)拾取距离

有拾取距离可以更好地吃血球、捡钱,当然太大也不好,7足够了,以免过早吃掉血球浪费。巫医很多技能还跟这个属性直接相关。

(3)MF和GF

MF的作用是提高物品“染色”率,以及提高词缀数量。实际效果来看,高MF可以极大地提高金装、暗金、绿装的掉落,但出什么属性还主要看运气。

GF可以非常有效地提高金钱掉落。当然在运气很差,什么都不掉的情况下,捡起来地上一堆一堆金灿灿的黄金也是件幸福的事情。

(4)伤害反弹

现版本最没用的属性之一。

(5)概率控场

冷门属性,只属于特定职业,虽然概率看似很低,但如果身上多堆几件这样属性的装备,效果也是相当惊人的。

(6)控场时间减少

PVE极其冷门的属性,但如果暴雪降低PVP的伤害,或许会成为热门。

(7)不可损毁

非常没存在感的属性。

二各个属性地位排名

1.必备属性

主属性(包括体能)、暴击概率、暴击伤害、攻速、孔、全抗、护甲、跑速、吸血、击中回血。

2.可有可无属性

秒回、MF和GF、近战远程精英减伤、概率控场、拾取距离、生命百分比、血球回复、击杀回血。

3.极其冷门属性

反伤、控场时间减少、不可损毁。

三各个部位最重要的属性

1.黄装

黄装的特点就是全随机,因此要熟悉黄装各个部位会出现的属性。值得一提的是头盔和武器必须要孔。(新手可以注意,搜索时将插孔换为你空内准备预放的宝石属性进行搜索,例如换为暴击伤害,当暴伤数值接近或超过你预想的绿宝石属性时,往往价格要比有空物品低很多。)

(1)防御性部位

衣服、裤子、腰带、肩膀、鞋是堆防御属性的地方,主属性、体能、抗性、百分比生命、跑速、拾取、球回、秒回更适合在这些地方堆。

衣服、裤子:主属性、体能(体能大户)、全抗、孔。

肩膀、腰带:主属性(力量大户)、体能、全抗。

鞋:主属性(敏捷大户)、体能、全抗、跑速。

武器:击中回血或吸血、孔。

(2)攻击性部位

戒指、手套、项链、武器是攻击性部位,主要堆平均伤害、主属性、攻速、暴击概率和暴击伤害,武器带孔非常重要,而且要吸血、击中回血之类的。

戒指、项链:平均伤害、暴击概率、暴击伤害、攻击速度(俗称4攻)。

手套:攻速、暴击概率、暴击伤害、主属性(智力、敏捷大户)。

(3)攻防一体的部位

头盔、护腕介于两类之间,防御属性不错,可以堆主属性、体能、抗性,而且暴击概率可以达到6。

头盔:孔、主属性、体能、全抗、暴击概率(最高6)。

护腕:主属性、全抗、体能、暴击概率(最高6)。

2.绿装和暗金

这两类装备大多为固定属性+随机属性,情况比较复杂,主要有三类:

(1)属性逆天的“黄装”

很多暗金和绿装和黄装属性类似,但是数值非常高的,可以认为就是对应黄色装备的加强版。法师、巫医、恶魔猎人的暗金或套装副手基本都是这种类型的。

辟邪肩甲:黄色肩膀本来只有力量才能随机出300,但辟邪护肩同样可以随出300的敏捷或智力,自带高全抗,还可以随机出体能和拾取等有用属性。

斯考恩巨斧:传说中的姨妈斧头,双手武器不二的选择,自带一孔、将近200的暴击伤害、数百的主属性、IMBA的流血伤害(俗称的由来)。姨妈神斧一出,谁与争锋。

(2)反常识的装备

上面我已经说了,攻击性属性只在特定装备上出现,这类装备颠覆了一般黄装的出词缀规律。在非攻击性部位堆dps的装备,最著名的有三个装备:暮光面罩、拉库尼潜行者护腕、巫异时刻腰带,都是追求高dps玩家的最爱。

暮光_面:作为一个头盔自带8-9%的攻速,可以使得dps大幅度提升,随出6暴击就是天价。

拉_尼__者护腕:在护腕部位出现攻击速度,如果再随机出暴击,那么对dps的提升就远超过一般护腕。

巫__刻腰带:自带攻速和暴击伤害的腰带,同样是提高dps的神器。

除了这三个以外,其他的一些常见装备也有类似的效果,但这些缺陷都比较明显。

安_莉_的面貌:俗称安头

优点:平民版的暮光面罩,自带攻速和暴击概率,只要能随机出孔,就很有价值。

缺点:这个装备除了其丑无比以外,还有自带惩罚性属性的缺陷,额外受到5%-25%的火焰伤害,而伤害高的精英怪技能多数为火焰伤害,挑选的时候就需要注意选择低火焰伤害的。

__狂怒:俗称bug锤

优点:装备在主手却可以提高副手的攻击速度,可以大幅放大DPS,高DPS爱好者必备

缺点:有一定概率造成怪的恐惧,对近战来说非常难受,冰法师碰到用bug锤的队友更是苦不堪言。

殷娜的_制:武僧套装的裤子

优点:在非常规的部位提高了攻击速度和暴击概率,很多非武僧的职业也选择这个装备。

缺点:体能大户裤子被占了几个词缀之后,基本不会随机出好的防御属性。

(3)有特殊效果的物品

这类物品也比较多,比较典型的就有麦西慕斯、碧蓝怒火、风之力、乔丹之石等。

_西穆斯:有一定概率召唤恶魔,一般是巫女带着,恶魔是很不错的肉盾

碧_怒火:很高概率冻结怪,可以让巫女妹纸带着,控场专用物品

_之力:有高概率击退,可以恶魔猎人自己带着,也可以让盗贼小弟带着。

_丹之石:逆天的精英伤害、技能加成,在PVP秒人战中有很大作用。

希望对新加入的朋友有所帮助,有错误也欢迎大家指出。

二、暗黑破坏神3如何分辨装备的好坏

每个部位都不太一样,一个个部位来说吧:

首先是武器,分单手和双手两种,武器来说,基础伤害是最重要的,就是武器面板上最大的那个攻击力。注意:武器属性里,加多少伤害,加多少元素伤害,加多少攻速,加百分之多少伤害都是已经算到白字里的,所以这些一般都不看。单手武器起码要白字900+才看,一般1000+,双手起码1200,一般1400。武器的一些附加属性里,击回、生命窃取、爆伤和主属性算最重要的4个(其中主属性包括职业主属性和体能,下同)。还有一个就是职业特殊武器,比如魔杖有暴击回秘能,祭祀刀有回魔,也能加分。镶孔算100爆伤。现在的版本,一般一个1000+的白字,2.5生命窃取,自带90+的爆伤和一个镶孔的武器算很好的武器了。双手武器除了斯考恩的斧子一般都没人用,而且还要1400+白字带生命窃取的斯考恩才能卖比较多钱。

其次是副手,职业特殊副手很多,我玩的是法师,以法师为例,一般要8+暴击,400+伤害(最小和最大伤害之和),200+属性(孔算50),10爆回的才算好副手,当然技能加成(比如陨石减5秘能等)加分很多。不过现在副手市场被传奇垄断,法师有三连、塔拉夏、核瞳和朵副四大传奇,黄装基本没市场,只要注意传奇就好。三连比较特殊,那个元素百分比伤害直接加成到面板里,所需要的只是武器是纯物理伤害,没有元素伤害,所以很受欢迎。其他职业副手大同小异。另外还有一个副手,就是盾牌,一般只看63的盾牌和暴风、神圣两个传奇盾,盾牌里值钱的属性是格挡、全抗、护甲、暴击和主属性。用了盾牌就是防御的,格挡全抗护甲自然需求就高。一般63的黄装盾牌,要有个1400的护甲,17+的格挡,60+的全抗,10暴击和200的属性才比较值钱吧。

接着是护身符、手套、戒指这几个差不多的,注重的都是基础伤害、攻速、爆伤和暴击这四大攻击属性和主属性,击回、全抗、护甲、百分比生命值等属性额外加分(手套没有基础伤害)。你大概搜一下这些部位的属性上限是多少就知道到底多少暴击爆伤攻速才算值钱了。

接着是衣服、裤子、鞋子和护肩。这些都是防御部件,注重防御,全抗、护甲、体能什么的比较重要,当然鞋子里还有个移动速度加成的属性非常值钱。一般护肩有辟邪,其他黄装被完爆,所以黄装的护肩基本没市场。

接着是护腕,护腕有6的暴击上限,所以暴击很重要,然后就是全抗和主属性了。当然拉库尼还可以带移动速度。

头盔的话,暴击和孔是最值钱的两个属性,头盔上的孔可以加经验加成和MF,所以值钱。不过各个职业都有套装头盔,传奇里也有暮光头,普通黄装的头偶尔只看过秘术帽比较值钱,因为秘术师只有3个地方能加暴击回蓝。

好像都说完了,最后要注意的我说的都是普通的情况,很多传奇有其他额外的属性,比如尹娜的裤子有攻速暴击和移动速度,塔拉夏的衣服有攻速,祖鞋有元素伤害,塔拉夏的护身符有元素伤害,巫异时刻的腰带有攻速和爆伤,这些攻击属性使得这几个传奇比较受欢迎,甚至放弃防御属性来撑dps也是很正常的事情。

另外就是一些其他属性了,其中有几个比较值钱的,比如拾取距离,比如增加生命之秋回复量,比如精英伤害加成,近战减伤、远程减伤,这些都属于锦上添花型的属性,如果一个好的装备附带这两个属性,价格能增加很多的,当然前提是这个装备本身属性就很不错。还有就是一些跟职业主流技能有关的,比如蛮子的减先祖之锤的怒气的,法师的减陨石秘能的,巫医减爆狗推熊cd等等,最常见的就是乔丹之石,肯定有元素伤害、精英伤害加成和跟技能有关的属性,遇到这些装备要搜一下问一下再来定论,我也不是非常清楚,因为我只玩法师。不知道lz你玩的啥职业,如果是法师的装备,我可以给你更加详细的参考

三、暗黑破坏神3装备怎么分好坏

真正值钱而且有刷的意义的是6属性金装(橙装和7属性的金装太罕见)

武器:单手还是双手?一般来说单手才具有价值

dps?这个不用解释,dps是影响武器价值的第一因素(包含伤害加成,附加伤害,攻速,暴伤在内)

攻速?如果武器带攻速+15%之类的属性,将大大减低它的价值

属性?首先是一个职业的主属性,这个越高越好,160以上就有AH的价值

然后是体能,这个是所有职业都需要的属性,越高越好

主属性和体力之外的其他属性,这些东西再多都是渣渣

孔?孔的价值有待商榷,如果是高端武器带孔和不带孔差价在2000W以上

爆伤?65以上海景

击回?这个基本只有野蛮人用,而且现在野蛮人也是走暴击流了。500以上有AH价值

击杀恢复?练级装,法师和DH可能会需要,3000+具有一定价值

技能加成?这个比较少,大多出现在绿装上,不好判断,有比没有好

异常状态?这个属性基本只有冰冷有用,给小弟用的

击退击晕?特殊人群需要,也可以给小弟

吸血?野蛮人专用,如果出现在非近战武器上,呵呵……

精英伤害?5%以上进AH

最大/最小伤害?这个是最高端的属性,真高富帅才追求这个,屌丝表示不懂

等级需求降低?如果出现了10以上的降等级,不用卖了,传家宝。。。

就我来说,单手武器800dps以下我直接分。有两个以上的废属性也直接分(比如力量弓之类的)

戒指和护身符:这两种装备比较特殊

属性?主属性有两百就能进AH

如果还有100以上的体能就进现金

攻速?5%以上就有海景潜力,15%绝对海景

全抗?50以上海景

爆伤?30以上就有价值,50进现金

控场?免疫控场10以上进现金

MF?MF过15进AH

其他参考上述

我的话,满足上面任意两个要求就进拍卖行

副手:顶级副手基本都是传奇,随机属性可以参考。金色副手属性参考武器,随便用用就行了。我现在用的是遗产

其他部位的防具:属性?主属性是决定衣服裤子等装备价值的第一要素,不同部位有差别,但小于120就没有价值了

体能在保证主属性的前提下上100就进ah

全抗?封顶全抗5以内进ah(例如手套封顶全抗70,,65以上ah)

护甲?护甲其实是很重要的属性,+300以上抵得上40全抗(我自己估计)

击退击晕?特殊人群需要

其他参考上述

就我的经验,如果手套能有180的主属性和80+的体能就不会分,有爆伤和暴击就放2000W,如果有65+全抗就放3000W