一、DOTA中TK后期应该怎么出装
出门有鸡就直接带3树枝出门,1分30秒左右补到3个兵,够600送瓶子,控2分钟的符.这是绝大多数高端玩家的方法,如果你补兵很水,只能出门裸瓶子,但在这根高玩每天飞的时代,裸瓶子基本奠定了你不会是太好的玩家的基础,所以你想要像高端玩家努力,3数值送瓶子是必须的,如果没有鸡,那你没有选择,只能自己买鸡送瓶子.带不带3树枝随意,看你补刀,瓶子要尽量早.5分钟到10分钟,你必须拥有3树枝.500鞋.并且要在3分钟左右买一组眼插到F点,方便控F,一般插一个就可以了,一个没了再补,毕竟下路没F就肯定在上.反之亦然.
为什么让你单中?第一,你的英雄可以很好的带动GANK节奏,也就是说你可以帮助你的团队,尽可能更多的发动高质量ganker,这里通常需要F来帮助.比如一般隐身,极速,这都是双杀成功率很高的神符.其次是双攻,最差的是回复和幻象,如果是回复或者幻象的话你最好看看兵线,是否适合gank,这里我不知道你到底理解不理解...比如你在下路装到了回复F,血蓝适中,蓝必须够2连(一般装F 3口水都够),最好有鞋.而要看敌方英雄的位置,如果你是近卫,敌方英雄在人家塔下,那就很难.走1 2秒就进战争迷雾了...但如果是在你们的塔下,那几乎很简单就能双杀,这也是为什么高玩都喜欢自己的兵半血以下就开始反补,而敌方的兵只补最后一下,不多补的原因,尽可能让兵线靠近自己的塔,这样被gank的几率就会减小很多.
ok跑题了,总之一般吃到急速,隐身,的话就一定要去gank,否则很浪费,但如果是双攻的话就要看看敌方英雄还有兵线,光法绝对要比人马好杀,这个不用多说.至于幻象和回复就要看你自己的权衡了.
中期gank说了这么多,至于打钱的话,第一大件是飞鞋,这个是必须的.在这之前一般我喜欢出一根大魔棒,很多很多关键的时候这东西可以救命,救你一次命带来的收益就已经超越了东西本身,再加上反杀,以及反复使用,大魔棒性价比很高,500草鞋,600瓶子,53 X 3+ 200+ 150大魔棒, TP若干.嗯最好身上常备一张TP,逃跑,或者是支援收钱,都是神器,6.70泉水TP会降价到100,很值得.
有了这些之后,如果发育的不顺利,就可以出1到2个挂件撑属性,如果发育的很顺利,大概在8到15分钟内把飞鞋搞出来,基本你就已经赢一半了.3路飞鞋gank,随时回家回复.3路打钱.装备一般25分钟之内就能把西瓦出来,这个最好要看看对方的英雄,如果有破甲,或者是物理DPS很强的英雄,西瓦势在必行.但如果你们少控制,也可以先羊刀.但用处并不大,本身这个时候你不到16级,就一个羊刀也不足以让你刷新2次以上,所以一般都是先西瓦,飞出去一个机器人,一个西瓦,然后刷新,你就可以回家或者是传送到其他路收钱,团战的时候注意利用及激光的100%致盲,以及机器人+西瓦的AOE制造客观的AOE伤害.收人头导弹也很好用.
最后就是憋出一根神秘法杖,或者是极限法球,把羊刀出来,一般飞鞋西瓦羊刀的TK就已经成型了,这个时间大概在30到35分.40内左右也可以,但再晚的话基本就没啥大成就了...如果你有了西瓦羊刀,你就会发现你原来这么NB...羊,E西瓦减速,刷新,羊, E,西瓦减速,刷新,羊,E他基本就死了或者之前他快死的之后补个导弹,但一定不要出红杖或者用导弹,因为英雄本身魔抗就是25%,你技能打上去并不是全额,只有少数的神圣伤害是无视护甲,魔抗,的.激光就是这个,所以包括你在线上磨血,或者是杀人的时候,激光绝对是利器.全额高伤害实在太NB了...红杖的磨耗太高,本身的价格都够出神秘法杖了.而且你还有激光..出红杖的都是菜....
飞鞋,西瓦,羊刀,之后就出极限法球吧,现在不能刷新BKB,但刷新分身还是可以的.一般我的习惯是出一个分身,然后再补2个冰眼,这时你基本无敌了...有一次我队友很菜.被人家推了2路,对方还是高地都有塔.2塔也还有2座,硬是被我自己3路带兵线.+无限分身搞输了,双冰眼+分身斧你的属性会很高,没1敏捷+1%的攻速,在再加上你西瓦羊刀,智力高了的攻击力加成.你的2个分身打塔就已经很疼了.兵线带出去,躲在树林里无限分身刷新分身刷新.你就会发现原来拆塔这么简单..就算他们打你的分身,也很难..分身实在是不脆,有机会你可以自己单机调钱,自己试试,团战的时候基本上蓝无限了,你也不要顾及导弹的问题了,就是无限羊人,导弹,激光西瓦机器人,刷新,反复循环,这些问题我没法手把手教你,只能看你自己的操作,想玩好就得多用,多玩,自己体会吧,说TK是最NB的后期法师也不为过.没人能超越他.这里指的是综合能力.至于什么林肯发球,龙芯,跳刀,红杖,刃甲,虚灵刀,都是脑袋被驴踢了.这不是偏激,这是事实.林肯法球的高回复,对于一个随身带着春哥泉水的人,价值几何?分身就可以很好的自保,并且移动速度,攻击速度,分身都继承,而且还有全属性,这点跟林肯一样,无限分身可以抵消绝大多数的DEBUFF,诸如沉默,紫苑,等等等等.群体眩晕林肯一样躲不掉.
至于龙心,哥,您要肉?冲进人堆里让人家揍你?还刃甲????单就对比,双冰眼跟你这两样就不是一个等级的,龙心被削弱,战斗中不能回复,脱离战斗了Tk用他回复?这龙心的脱战2%回复是给一些力量英雄,后期高力量,高血量,那些回5回10的根本涨不上来,所以才有了这脱离战斗2%.但战斗中除了血多点毫无用处,冰眼根他不是一个等级的,至于刃甲,我更笑了...自己想.
跳刀2150无任何属性,跳进去被人X?前期出跳刀没用,后期出跳刀更完蛋,部分英雄后期都是跳刀卖了出属性装备.你这倒好...
红杖不说了.上面说过了,都是菜.虚灵刀更有意思了.等你主虚灵刀都已经是中期了,加敏捷的东西,你想A死人?不对啊,A死人被虚化的话是无法物理攻击的,哦,你说要利用它提升你的法系输出?好啊,你出虚灵刀看看你特么有多少蓝?出羊刀试试?40敏跟40智力有可比性吗?水人出虚灵刀是因为人家本身就是敏捷英雄,一帮s b.
每次总能看到这样的,玩几天dOTA虐几次菜就觉得自己是高手了,然后跑到百度知道,搜搜问问,或者是其他的这类平台,大肆宣扬自己那所谓的"高深见解".
实际自己连个P都不是,安安心心的,老老实实的.该哪哪去吧.
大后期6格神装,包里背着上万的钱,这是很平常的.无限复活全图传送的Tk是所有敌人的噩梦.但这个问题在6.70会被IF.到时候再谈吧.毕竟现在还没到6.70。
二、DOTA英雄出装
作为一个已经玩DOTA一年的中手,我首先鼓励你学习DOTA。
然后我鼓励你多学习其他的英雄,学习更多的英雄你才会从DOTA中得到更多的乐趣。
最后回答你的问题:
1.你的出装大致正确,但我劝你看一下对面是否有比较多的控制类技能,如果是,你最好出个黑黄杖,因为如果对面控制技能多,你不出黑黄,即使你的攻击再高也有可能打不了几下就被控制到死。然后我建议你洛萨这东西可出可不出。然后基本上小黑作为一个远敏是必须出幻影斧的,即使现在6.69把那东西削弱了,但它还是增加输出不二选者。然后,林肯这东西就不必了。
2.同属性的英雄也不是大同小异,因为DOTA里面的英雄实在太多,而且技能繁杂,基本上同属性的英雄也会因为各自的技能不同而出完全不同的装备。每个英雄都有适合自己的出装。比如,幽鬼这个英雄,虽然他也和小黑一样是敏捷性英雄,但他有一个反弹伤害的技能就注定他要肉起来,他有一个全地图的大招就注定他出了辉耀之后战斗能力有一个质变,但你没听说过小黑出辉耀的吧。
3。最后我想说,你的最后一个问题我实在无法回答,因为DOTA有近100个英雄,我在这无法一一告诉你哪一个出什么装备。我建议你玩的时候多看看别人怎么出装,慢慢地学习,不要急,也可以去各大论坛看攻略,我推荐两个和。
最后,我想告诉你,现在的DOTA氛围不好,在平台上有很多喜欢喷人的人。你最好直接无视他们。咱们玩游戏图的是个乐趣,跟他们吵得一肚子火还谈何乐趣呢。我一直坚持--冷静才能成为高手--这句话。
最后的最后还想跟你说一句,DOTA不如生活重要!
三、dota英雄出装
一、首先讲讲常用的名词吧。
你说的反哺,应该就是反补;
你说的压兵,我没听说过,新发明的?
或者就是影魔的技能压炮收兵?
1、补刀:意思就是在小兵快死的时候,你A出最后那一下,才算补刀。
2、正补:就是补刀的时候,杀死的是敌方小兵,且A出最后一下,并得到金钱奖励。
3、反补:就是补刀里面的特殊情况,反补就是杀死己方小兵时,A出最后一下,并在小兵头上出现“!”这个符号。
因此如果听到有人说“补刀不好”,意思就是那人不会A出小兵最后一下。或者补刀的节奏不好等等。
4、gank:就是抓人、游走的意思,就是1个或者几个人去其他地方配合队友杀人。
5、farm/伐木:就是疯狂的刷钱的意思。
6、3:即闪。。。如果有人狂打这个数字,意思就是要撤退了。
7、5一个:就是开雾的意思,雾就是老家商店里的一个道具“诡计之雾”,可以让一定范围内的队友隐身一段时间,这样去游走,不会被发觉。
8、抱团:意思就是所有人走一起,可能要推塔或者是劣势的时候的一种做法,也可能是一起开雾抓人上高地。
9、上高地:这里的高地就是指离老家最近的高坡,上高地就是字面意思,打上高地去的意思。
通常来说上高地是很难的。。。
10、带线:就是把兵线推过去,就是尽量清除敌方的小兵,让己方的小兵按照路线走到对面的地盘。
11、推塔:这就是字面意思,通常要配合带线,然后在有小兵的帮助下快速的推掉敌方的塔。
12、先手/后手:先手的意思就是:抓人或者团战时某人先放技能。后手,与之相反。
13、绕后:就是抓人时,不从正面进攻,而是从树林里绕到敌方的后面释放技能,这样成功率高。
其他的暂时就不说了,以后都会知道的。
二、下面说说某些英雄的出装和加点等等情况
我自己目前整理了20个英雄的攻略,先发几个给你看看吧。
八、神灵武士(又名:单车武士--!)
1、加点
我是这样加点的:
顺风:1-6级:233234;7-11级:32214;12-16级:111黄4,后面黄点。
逆风:一样。
说明:一级学2技能R是肯定的,前期法球点人加射程,且能叠加,伤害很高;主加3技能是必须的,R配合3技能,前期能轻松点死脆皮;1技能前期效果不明显,建议后面再点满;有大加大,没的说。
抓人时技能释放顺序:先给自己1技能加血,然后冲过去,开R点人。
神灵的大招是冲向敌方,不能S掉的,所以别冲那些故意卖的火猫什么的,各种蛋疼集锦都放烂了。
2、出装
神灵的出装有点点套路:
出门装:吃树、大药、两个力量全套;暴力点:裸鞋、吃树。
前期装:假腿、骨灰、鬼手、回城卷轴;
中期装:假腿、骨灰、鬼手、支配、BKB、tp;
后期装:飞鞋、黑黄、鬼手、BKB、撒旦、龙心;
说明:骨灰是前期的小神器,配合神灵杀人后回血不用回家很好;神灵的要诀在于肉就是输出,所以BKB、龙心很适合他;其实会切臂章的可以出个鬼手,秀起来;
3、打法
神灵看起来很凶,其实对方只要来个爆发或者控制多就能反杀了,“我要让他明白sf已经不适合这个版本了!”--!某前职业大神的原话,结果被sf三炮全中带走。。。
所以呢,神灵要谨慎,不要冲人马之类的肉盾、不要冲lion之类的爆发和多控制英雄;做到这点其实不容易,现在谁还不知道选阵容要拿控制啊。所以呢,玩神灵一定要学会找切入时机。比如:当lion用完E和D,你就可以冲了(记得先套加血给自己),在他没有控制的几秒里,秒掉lion没问题。
还有一种办法就是出BKB,前期BKB时间长,要秒小脆皮法师妥妥的。等杀人累积经验了再出龙心撑肉,那时候就稳了。
关于吸血,集锦里神灵空血反杀五人的情况老是出现,关键性道具就是吸血。吸血配合神灵的第三个技能,只要对面控制CD中,反杀不是梦。
所以没BKB之前,尽量不要开大杀人,有风险,所以只能找切入时机;有了BKB后就果断开BKB先手留人。
十二、奈文摩尔(SF)
首先,我想说这是我最喜欢的英雄。
下面说说怎么玩好sf吧。。。
玩好一个英雄要注意以下几点:
一、补刀:
练不好补刀就是经验和金钱被压的开始,以后只能通过杀人、推塔来补经济。显然这比补刀难得多。所以补刀一定要练,这对sf来说尤其重要。
1、补刀相关的技巧有:
(1)S补刀:就是通过不停的S来A小兵快死的最后一下;
(2)走位补刀:就是通过走位来配合攻击前摇A小兵快死的最后一下;
(3)技能补刀:就是在劣势的时候通过小技能来补刀,例如被压的猴子用T来补刀;幻刺用D来补刀等等。
(4)吸引仇恨补刀:这也是被压的情况下经常使用的。例如:短手打长手,你想补兵时经常会被敌人A好几下,这时你可以使用该方法。具体操作是:使用A键(右键也是可以的,只是我习惯了A键--)A敌方英雄,使敌方小兵向你身边移动,记住不要离敌方小兵太远,那样的话就吸引不到小兵仇恨。注意点就是,吸引到仇恨后应立即退后,不要让小兵摸到你。提醒:如果觉得小兵离你还是远,你可以重复此操作。
另外,多人路还可以通过A自己的队友来拉敌方小兵的仇恨,将小兵吸引到塔下。这样补刀就安全多了。
(5)塔下补刀:
补近战/远程:如果队友在拉野,你可以先A一下塔正在砸的那个小兵,这样塔砸到最后你会发现,你正好可以补最后一下。
补车:前期补车不太容易需要兵线配合加你的预判才能补到,这个没法教你;中后期补车的话,可以等塔砸了3下后,去补最后一下。
2、补刀的最后考核:
就是测试一下自己的补刀水平:一般来说,中等水平应该达到冰女裸装无干扰10分钟正反补各40个。
当然实战中另说了。
二、技能的使用:
技能都不熟悉的话,可想而知怎么能打得过别人?
1.技能的施法距离:这点比较重要,要能感觉到什么距离是技能的释放距离。
例如:lion的羊和插,一般都是先羊,后插,因为羊的施法距离远,容易留到人。
对于sf来说距离也是很关键的,例如视频集锦中的原地不动三炮全中敌人,这就体现了对技能距离的精确把握与长期经验相结合。
2.技能伤害:这点在gank、反杀、团战秒人,都有关键性作用,pis和鼠大王等都喜欢计算伤害来反杀秀操作。
3.技能的释放选择:这点也是多打才知道的。就拿SF来说:杀人一般要留着C炮,X炮耗血,这样别人逃跑时可以用C炮杀掉。如果你用C炮耗血,那么就别强势上去杀人,因为别人跑了你压不到了。如果你一定要用C炮耗血,建议等CD好了再上前击杀。
4.sf个例:关于sf的技能抬手问题,这点设计使得SF有了各种反身压炮,跳压等等。。。
反身压炮,可以使用:A自己身后地面+迅速压炮;或者:A自己头像+迅速压炮;或者A自己状态栏的图像+迅速压炮。但是玩到后来都是A地面来操作各种方向的压炮,这要求你多练。
三、出装:
sf出装可以有很多种选择。还包括了SOLO出装、5v5出装、飘逸与稳健等等。
1.SOLO:sf经常拿来恩怨局、父子局、剁手局、RMB局。。。
所以练好sf也可以为以后碰到类似情况做准备。
solo的一般出门装:小鸡、头环、敏捷便鞋、大药、属性树枝;后来的装备:可以细带、魔棒、鞋子,天鹰戒指一般不建议出,除非两人差距很大。下面就是绿鞋、支配、夜叉,感觉SOLO一般到了绿鞋+细带+大魔棒就结束了。。。
2.非SOLO局:
飘逸点的出装:相位、跳刀、隐刀、虚灵、蝴蝶、分身
发现什么没有?对了,就是没有BKB,对于新手我不建议这么玩,容易死。
稳健的打法:假腿、隐刀、BKB、分身、蝴蝶、大炮、龙心、强袭等等。。。看局势和阵容。
例如:对面有pa,你还可以出金箍棒。
3.当然出装不会一直固定,也需要多打才知道,例如我偏爱相位、夜叉什么的。。。
四、加点:
sf在大招未改之前是7级以后才加大招的,但是现在有点变了。
加点情况:1-6级:211214;7-11级:12234;12-16级:333黄4。
当然这也不是一定的,如果线上压力大可以把加3的地方换成加黄点。
值得注意的是:3、5、7级一定要优先升级影压。增加爆发,因为sf前期就是靠他杀人的。
五、打法
打法还算多变吧。。。
1.刷钱流:这种情况一般取决于人的性格以及局势。
比如:有人就喜欢刷钱,不管顺风逆风;有人就只喜欢打架;这个没什么好说的。
但是,有点值得注意:sf补经济还是很快的,两炮一波兵,刷钱略快。出个支配打野加远古,可以快速刷钱。
2.打架流:有人一到7级全图gank,有时候会影响发育。原因一般是杀完人就走,不推塔。中期不注意补装备,后期怎么能打得过呢?
3.打架刷钱结合:这才是正确打法,随身带张tp,有情况就支援;随时注意河道的F点,有好F就gank;防gank和反杀意识要强,毕竟前期的超高爆发。
六、定位:
sf前中后都能打!
有爆发决定了前期强势,弱势就是本身脆皮;
中期刷钱快,装备起得快,出了黑黄就能干了;
后期,还是因为刷钱快。。。特殊的地方就是技能带减甲;大招后期不容小视;2技能被动加攻击很爽。。。
十三、白牛(简称SB)
做为我第13个英雄的攻略,我把这个特殊的数字给了白牛。。。
闲话不谈,说说这个英雄的加点、打法、出装等等。
1、加点:
自从白牛的冲被无节操的加强,而二技能又削弱了(个人理解,有人觉得加强),所以我跟朋友玩的时候,经常一级就学C冲人,在3人路果断拿到FB。当然也要有默契的配合加上卡位等等了,新手勿模仿。
我的加点是:1-6级:123114;7-11级:12224;12-16级:333黄4.
虽然2技能被削弱,但是这是相对于白牛单体来说的,对于团队还是有点作用的,所以还是主1副2,前期加一级的3技能就够了(一般考验人品的技能前期都是加一级的,特殊情况另说),有大加大。
2、出装
白牛的最大作用体现在抓人,所以难免会冲塔或者扛着小兵杀人,所以要么买圆盾,要么撑属性,总之不能太脆了。具体出装如下:
出门装:两个拳套+吃树+大药(如果是随机的,就补两个树枝);
前期装:假腿+骨灰+tp+大药;
中期装:假腿+骨灰+tp+疯狂面具+BKB;
后期装:假腿+疯狂面具+BKB+强袭+龙心+天堂之戟(这个我一次都没出过。。。)
天堂之戟我没有出过,因为从来没打到那么后期,而且个人不爱出这装备,原因不明...
至于为什么后期不换飞鞋,因为白牛有短CD的以技能啊,机动性堪比先知了,所以就不买了。
值得一提的是:我这套装备是正规出装,其他的奇葩出装下面也说下:
奇葩出装:假腿+疯脸+臂章+强袭+蝴蝶+大晕锤。
不得不说,臂章削弱以后还是有N多人喜欢出,通常都是会玩的玩家想出了后秀操作,这套装备秒人很爽,可以看出来,这套装备会大大加强白牛的攻速,人品好的话,一般敌人醒不过来。。。
3、打法
白牛应该是为了gank而生的英雄,短CD冲人技能,加上高概率的晕人被动技能,加上大招留人,前期抓脆皮真是一抓就死(特殊情况的英雄除外:lion、小Y等)。如果有一个或几个队友配合,抓人更是顺利。
所以,白牛的一般打法就是gank,出骨灰等小件前期要疯狂的gank,但不是无脑冲。。。
如果你想无脑冲,可以在己方队友在敌方英雄附近时打信号让队友帮忙,或者你有了bkb+疯脸。
团战时要注意的是:尽快秒敌方的关键英雄:
例如:lion、小Y、神牛等等超强控制的法师或者能主导比赛走向的英雄。
或者敌方的核心英雄:
例如:敌方只有巨魔一个输出,其他的都是像冰魂这种无力英雄,那你就不要管冰魂了,召集队友妙了巨魔,对面就没有输出了。
综上:团战要杀关键性英雄。
4、关于技能释放以及其他事宜
技能释放:其实也没什么好说的,肯定是C人,A人,大招留人一套带走。
有些注意点:
杀无控制的英雄,例如小黑、火枪等,就不要急着放大招了,C到后开疯脸多A几下,等感觉要追不上了再放大招留人。对付这些英雄不需要开BKB,除非对面有人来支援了。
杀有控英雄,例如lion、火女等,就不要想着省BKB了,除非你人品爆发,一直晕住他。。。
其他:
关于绿杖白牛:缩写是:lz+sb,玩贴吧的你懂的。。。
值得一提的是,白牛在蛋疼集锦里出场次数较高,原因是经常冲人的时候被卡在不知名的地方,或者在上坡把人推到下坡,或者反之。。。所以,多注意一下自己的打人时的站位吧。。。
十四、召唤师(卡尔)
卡尔前几个版本人气很高,现在被削弱了。
我就主要讲解加点、出装、技能和打法吧!
一、加点:
讲解加点之前就不得不说卡尔的流派了。
卡尔的流派有四种:冰雷卡尔、火系卡尔、冰火卡尔、九剑卡尔。
1.冰雷卡尔:
不得不说,在卡尔没削弱之前,冰雷派的卡尔居多,因为团战时可以无脑般的吹风(X)+磁暴(C),使得敌方很难上高地。另外,单从单杀来说,以前的卡尔初始攻击未被削弱,急速冷却(Y)+磁暴(C)+吹风(X),这一套可以稳稳的秒掉敌方的小脆皮。
加点:我就不细说了。主W副Q有大加大。
注意:最关键的是前面7级的加点,如果前期线上血一直被耗的厉害,3级的时候可以再学一级Q,提升回血速度;冰雷卡尔是主W的,这点要切记,冰雷卡尔有限制技能+留人技能,所以W一定要主学;多加Q可以提高吹风时敌方落下的时间,多加W可以增加吹风的距离。因此实战中需自行把握。
2.火系卡尔:
火系卡尔并不是只加E跟R,而是主升E副升W一级Q。
火系卡尔通常的连招顺序为:
DB二连:陨石(D)+冲击波(B);
DYE三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+冲击波(B),这种多用于团战;
DYT三连:陨石(D)+急速冷却(Y)+天火(T),这种多用于单杀,需要有精准的天火预判意识;
一般水平的,至少要在团战的时候放好DB二连;中等水平以上则需要会DYE三连和DYT三连。
加点:同样不细说了,主E副W有大加大。
注意:同样是前7级的加点,7级不一定要有2级的大招,因为DT二连是可以杀死人的。
为何一级大招就能放出二连呢?因为你可以先切出一个技能:陨石(D),然后身上挂三个火球,杀人的时候,可以先放陨石,然后迅速按R切出天火(T),预判敌方走位,一个天火加普攻带走。当然这是没手速的玩家需要这样操作的,手速快的可以无视我。
3.冰火卡尔
怎么说呢,虽然尝试过,但是一直没打出很精彩的局。因为这类型的卡尔需要点操作。
连招应该是:随时招两个小火人,然后使用:急速冷却(Y)+冰墙(G)+天火(T)。
光看技能就可看出,冰墙要放得好点,天火要放得准点,要求还是有的。
加点:建议主E副Q,也就是说前期是不加W的。前期身上可以留个天火技能全图支援,到了后面身上保留的技能应该是火人+急速冷却。关于冰墙和天火,看个人的实力了。因为先切冰墙,大招就进入CD了,如果开了冰墙杀不了,天火又预判不到,就蛋疼了。
冰火卡尔移动速度很慢,而且这系的卡尔是站桩输出型的,因此要保证自己的血量不能太低。
4.九剑卡尔:
目前已经很少见到有人玩冰雷卡尔了,我上次玩了一局,感觉改过以后很不给力。玩火卡的应该也没有九剑卡尔的人多。冰火卡尔也比较少,反正我玩的少--。
关于九剑卡尔加点:其实并不是字面意思QWE平均加点的意思。而是主火,QW看情况加点。一般来说都是主E,然后优先加Q,其次加W,有大加大,不过都是要加的。这么看来九剑卡尔其实比较像火卡,就是变化更多了点,更全面了点,当然爆发肯定没有火卡高。
关于九剑卡尔的连招,其实这个真没必要将,九剑卡尔更多的是前期gank和在团战中的作用,由于基恩能够较多,会给敌方在团战时造成不小的混乱,有打乱阵型的作用。由于爆发不是太高(相对于火卡),因此每个技能都要放得合理。
二、出装
流派不同会导致出装千奇百怪,因此我就直接说下卡尔可能的出装了。
冰雷:相位鞋、推推棒、A杖、羊刀、希瓦。
普通火卡:相位鞋、风杖、紫苑、A杖、羊刀、希瓦;
暴力火卡:假腿、疯脸、隐刀、大炮、黑黄、强袭。
冰火:相位、梅肯、隐刀、希瓦、A杖、黑黄或者羊刀。
九剑:可以综合以上,看局势出装。
三、打法(或者说定位)
正常来说,卡尔是中单二号位,起到带节奏的作用。但是由于卡尔的实际限制技能并不多,且非常依赖等级,因此带节奏的开始时间较晚。所以不要看到6级还在中的卡尔就骂他不会玩,有时候甚至9级都不会游走,因为卡尔有天火技能支援的,所以边路杀人时可以提示卡尔放天火协助杀人。
关于暴力火卡打后期,网上也是有相关视频的,但是相对传统后期(虚空、巨魔等),卡尔还是比不过的,因此卡尔不是不能打1号位,而是不稳定因素太多了。
建议每种都试试,找到适合自己的、适合阵容的流派,
最后说一句:
新手被骂是常事,如果别人骂的东西里有值得你学习的地方,就虚心学习,不要觉得冤枉,因为你目前确实很菜。
如果是无脑骂人的,你无视就好了,反正我就是这么过来的。。。
希望你进步快点吧!!!纯手打,累死我了。。。