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无主之地2 刺客 心得?关于刺客个人心得

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-12 06:19:17 浏览3 评论0

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一、***无主之地2***关于刺客个人心得

今天小编给大家带来《无主之地2》关于刺客个人心得,和大家一起探讨《无主之地2》关于刺客个人心得,祝大家游戏愉快!

刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是我觉得就他的技能来说真真的用法却应该是类似一代中的魔女,为什么呢:

第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。

1-4精准射击: 25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。

1-6的打孔机:100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。

1-7极速枪手:5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。

以上用16点

第二栏的2-1熟能生巧,武器填装速度 25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。

2-3隐蔽突击:5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力 20%,这是可以配合隐身突击用的。

2-6死亡标记:一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。

2-7出其不意:5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。

2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。

2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。

2栏用26点:共42点能加完哦,

这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。

二、《无主之地2》刺客联机模式心得

今天小编给大家带来《无主之地2》刺客联机模式心得,和大家一起探讨《无主之地2》刺客联机模式心得,祝大家游戏愉快!

想必初玩zero的人都会感觉很苦恼血一直不够用初期倒地站不起来狙击技术和弹药与敌人不成正比。zero的设计不能算差但绝不算好技能上分身设计实在很脑残连续击杀隐身做成大招几乎就让这技能是用来跑路的。开枪现行肉搏弹飞

最最最最奇葩的是那技能对伤害有加成。

于是广大瘾民高手辈出。隐身跑到背后不拿刀不拿枪一个个都掏火箭炮哄!哪有刺客绕背后掏火箭炮的。

画外音:实在希望出个消声器和破盾霸体技能。

回归正题:

很久很久以前我一直在vlan上联机玩遇到的队友也很多其中有3个给我印象很深刻三个都是大神。这位大神ID就是1.2.2他算是在刺客的狙击上给我造成了震撼并不单是一枪一团血爆

(别吐槽我弹夹大小了这个号是陪朋友玩的修改弹药或者卡了邪恶方便游戏)

这是锯齿盘底炸飞机那个任务那里当时他就站在那个几乎看不到的地方狙辅助我的。

刺客的真正力量两次莫德凯的相遇已经诠释的很清楚了就是这种超远距离的狙杀!

PS:这个玩法是非常非常帅气的如果你运气好联机碰见口味比较独特见解比较个性的妹纸并且你用着玩法我赌五毛她会咬着手绢唱:套马滴汉子你威武雄壮,打枪的时间像阵风一样。对于刺客一个人玩的话确实比较憋屈怪基本都是要你走到指定点才会出来狙击就会很仓促而肉搏那脑残的技能设计在初期几乎没人干这么干。

但是在联机的时候就不同了zero完全可以找一个视野好的制高点放心照顾全场真正的刺客之道也就成型了简而言之一句话

战斗的时候你是看不到我的或者你整场游戏都找不到我!

先说下这玩法要用到的东西虽然大家都能想到。

致命狙击手模块狙击枪伤害的圣物手雷全线长弓类星体争取队友时间,风暴前沿大范围削弱。(真话,特效少。不会卡队友卡队友游戏跳出受害者已经有三个了。恨他那个啥雷来着双分裂卡人好用的要死啊)

狙的话。我蹭经验的时候不知什么时候背包出来的一个奇诺可。这么玩异常给力。

打人很有感觉小小的子弹大大的血花。

鲁达的话无疑是最适合这么玩的但比较麻烦有些狙击点不好跳来回跑买子弹麻烦比较推荐卡下V厂。

碎颅者在这里基本就废了。分散后我那弹片在敌人身边打了个圈都打不到人。只有这个的话,卡两层邪恶配合V厂收束一下弹片也还不错(卡的时候要是被人发现了赶紧过去交易下丢他25W一般他就不会说出去要是直接房主看见了。烧高香吧。)

海绿大范围覆盖也很不错但是感觉刺客就应该一枪倒一个整那些花拉古哨太非主流了。

这里我收集了很多视野非常好的狙击点基本都是做任务时能用得上的点好用还不贵。

有些狙击点需要火箭跳才能上去自带赝品和低级啪啪哄这两样能让整个游戏的行程质一样的发生变化下次再细说

南浅湾:

铁臂的房顶视野非常好几乎能覆盖所有战斗范围

炸开门的悬崖时也能覆盖开门第一片战区

沙洲:

起飞任务的那个开车飞跃进去的山尖覆盖几乎整个沙洲

飙血要塞出来

这根柱子可以跳上来可以覆盖后面很大一片战区

高地:

传送站的小屋可以跳上去覆盖这片biko怪。

守望镇护盾任务哪个炮台往上走点就能到(V标志那)能覆盖整个守望镇

生态保护区:

尿的远君站的地方就很不错覆盖面很广

这里上桥跳到蘑菇上视野一般。

龟裂高地:

出飞机那个屋子(电网)可以跳到顶上去视野最好的一块PS:站在这很不容易漫天飞机下面还有一堆人往上扔手雷比较辛苦。

做四库特拍照任务会过这个桥去拍哪个尸体桥那的支架可以跳上去也能看的差不多这里比较安逸。

碉堡:

平台这里可以跳上来能覆盖整个圆环比较险多看看后面小心掉下去。(也会被打的抱着脑袋跑)

锯齿盘底(启蒙地)

此地几乎能全场狙击非常爽快的狙击地

角落:

去生态区进来路口的塔虽然没什么用但视野好。

小屋旁那个齿轮平台跳到齿轮上能看到整个机场当时1.2.2就是站在这狙整个机场的

左边的一个小平台上面有个小箱子视野很清晰

海盗DLC:

猥琐叔这的传送点旁边的小屋能跳到最顶上覆盖整片外部战斗区域

电梯上去之后往左走哪个铁栅栏可以跳过去这边能覆盖整个区域

三、《无主之地2》五大职业介绍心得

今天小编给大家带来《无主之地2》五大职业介绍心得,和大家一起探讨《无主之地2》五大职业介绍心得,祝大家游戏愉快!

新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。

无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种-朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等,而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示,这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。

无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道;在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。

这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样,嘿,给你一支好枪,你一直用它就行。PH君最后总结。

艾克斯顿(Axton)是队伍里的突击队员(Commando),跟前一代里的士兵(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放军刀炮塔(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为长弓炮塔(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。

玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上治疗和补给效果。GB打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。

而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打枪游戏。当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。

突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道:我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。

为了明确表达,突击兵是精英士兵这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解长弓枪塔了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三系技能树都能极大丰富枪塔的属性,同时也会改变枪塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。

如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。

J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。

突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道其中的游击队(Guerilla)系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。

而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明,火药系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的长弓枪塔,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。幸存系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。

创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式“无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。

说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子他有个名叫压力(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充,在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。

其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到,等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。P君最后说道。

最后一个职业是刺客杰洛(Zer0),他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的,当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。

无主之地2:来见识一下刺客

剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。

刺客基本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。

与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你首选的打法。想集中在近接攻击上?或长距离狙杀?Gearbox表示,刺客是唯一一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。

角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器,特种兵放炮塔,刺客可以抛出诱饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。

但首先由Gearbox的无主之地2艺术总监Jeramy·Cooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节,关于Zer0最酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的,有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,他的面罩显示一个0,所以他被称为Zer0。如果你仔细看了最近的宣传片,你会看见他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒时的一个笑脸,在宣传片中当时他射中胯部后造成了零伤害,(上文提到的面罩显示的0)并不意味着他没造成损伤。0更多的是他的名片,无主2的创意总监Paul Hellquist说。因此他名字中的0一定是在这样的情况下造成了伤害。Cooke补充说。

虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理攻击,但是它的战斗有效性可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做电子组合。电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语,有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力Hellquist说,那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的,当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以最终实现所有这些我们发明的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。

关于Zer0的剑。那把剑的确是电子组合而成,Cooke说,它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的攻击而电子组合。

多亏他的行动技能欺骗,Zer0格外容易接近敌人。他可以在战场上放置一个全息的自己,Hellquist解释道,然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的诱饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫攻击伤害,手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他,进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。

最有趣的是当你决定从潜行状态中攻击的时候,如果你在潜行时间条消耗前攻击,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排攻击的话,你会发出特别具有毁灭性的攻击。这似乎在对BOSS战和联机中特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体攻击”Hellquist如是说。

在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,Cooke说,他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。在战斗中使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。

Zer0的一个更值得注意的技能叫做随机应变。这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法, Hellquist说,每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换攻击方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。

事实证明,Zer0的诱饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,Cooke说,它可以使你放出的全息诱饵爆炸,此时你变成隐形,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。

双持,除了增加伤害到底还有多少用途呢? Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说:我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事,在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清匪徒,但他们把不属于H社的人都当做匪徒对待。Gunzerker的狂暴(Rampage)系技能树,使角色拥有,飓风般的破坏力。Burch介绍说:许多技能名字都取自电影台词,比如Yippe Ki Yay(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!而在莽汉(Brawn)系技能树下,你会学到Come at Me,Bro这个技能。

这个女孩看起来像个调皮的小精灵,穿着金属护甲并且可以召唤巨大的杀人机器人Deathtrap。在今天放出的试玩中,我们先浏览了一下技能树,基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的——从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。

当机械术士进入游戏世界,她召唤Deathtrap,机器人便径直走向敌人,站定然后一巴掌。嘭!血光四溅,爽歪歪。

在场Gearbox的公司代表完整的展示着游戏,并表示在游戏彻底完成前不会开始做DLC,但是DLC的出现可能比预期的更快,因为他称:事实证明我们特别擅长做无主之地。所以机械术士将会延期至10月份,在游戏上市后不久便会登场。

当然了,Gearbox在完成游戏本体后还有许多关于该角色的概念要进一步完善。更像一个吟游诗人《无主之地2》的制作人Matt Charles说道:听起来有点搞笑,每次我这么说别人都用异样的眼神看我。(当然了,他自己也说是开玩笑)