一、暗黑破坏神3法师的技能搭配符文
暗黑3法师技能搭配方案:
1、电刑搭配连锁闪电:电刑作为特质技能里面比较好用的技能一直受到玩家的喜爱,对比魔法弹也是各有特色,一个重单一个重群,使用连锁闪电更是将电刑的群伤发挥到极致。
2、瓦解搭配瓦解波动:瓦解作为非特质技能,其高效率的能量伤害转换和透射效果得到了大家的喜爱。符文效果35%杀死怪物对8码内造成395%的AOE伤害更是让该伤害达到极致,由于瓦解作为主攻技能,该被动使得瓦解这类技能收益非常高,如果打得节奏感好,会让DPS得到质的提升。
3、时光缓流搭配时流激涌:法师具有很高的抗性,所以最怕的就是物理伤害了,其中近程物理好躲,远程物理却最难防的。而时光缓流恰好弥补了法师这方面的不足,另外还具有群控特性,在下十分推荐这个技能。符文效果更增加了攻击速度,配合执政官让DPS近一步提升。
技能系统
技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
二、暗黑2各种德鲁伊练法
暗黑2各种德鲁伊练法:
1、风之德鲁伊:
龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
2、暴力狼
狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:其他都加到这里
敏捷:到装备
体力:加到变身后生命2500左右
精力:不加
佣兵:EM ACT2力量枪兵
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
3、火之德鲁伊:
(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX火山MAX末日战场MAX其余狂狼,给熊加生命
(2)、物理安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX橡木MAX其余狂狼,给熊加生命
(3)、元素安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX飓风装甲MAX其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点变身后不停的晕怪,末日主攻
属性点:力
量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
4、毒狼
狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX
乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都到这里
精力:不加
佣兵:EM ACT2防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。
5、焰之熊德
(1)、物理高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX撞追MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)、火焰高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌追求火焰伤害的更大加成。
(3)、血牛型:熊人变化MAX变形术MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
属性点:力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加少加力量)
精力:当然不加
佣兵:EM ACT2力量型(高伤熊选择)防御型(血牛选择,不推荐)或者ACT1的MM当然得你有好的装备给她用
6、丛林之王
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点狂狼MAX熊MAX狼灌MAX变形术MAX熊人变化MAX撞槌、震波各1点(熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:狂加
精力:不加
佣兵:EM ACT2力量型
扩展资料:
德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。
这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
参考资料:
百度百科-暗黑破坏神Ⅱ
三、暗黑3 维尔套 御法者 4属性吗
套装:维尔的神装(重做)
- 2件:御法者获得所有符文效果。
- 4件:进入御法者状态自动获得50层增益。
- 6件:在御法者状态下每一击都会叠加一层增益。
已确定,目前御法者形态叠层的buff为A类增伤。
着重测试了一下6件套的效果,有且仅有以下两种情况,会叠1层buff(目前的buff层数会显示在buff栏):
-你或者你的队友击杀1只怪物。
-御法者形态的伤害技能(秘法轰击/秘法震击/崩裂光波),命中怪物(无论命中了几只怪物,都叠1层,空放不叠层)。
注意:新朵套带来的每秒一次的震波,无论是否命中怪物,都不会叠buff。上面没有提到的,其他任何黑人期间造成的伤害(如变身的爆炸伤害,触发的被动塔拉夏陨石,裂片特效,传奇宝石的DoT)都不能叠buff。
套装:迦陀朵的决心(重做)
- 2件:御法者形态时你每秒都会施放一次毁灭震波,对30码内的敌人造成350%的武器伤害。
- 2件:当你不在御法者形态时每次命中敌人时都会为毁灭震波叠加350%的伤害,最高可叠加20次。
震波的视觉特效,类似于能量震波,颜色和伤害属性有关(伤害元素属性和其他主动释放的御法者技能相同),如火属性的震波,特效是这样的
装备新朵套后,会有一个额外的buff(已叠满20层),如下图
该buff初始就有1层,叠满后是20层(只能在非御法者形态下叠加,进入御法者形态会清掉buff)。即,叠满后,每次震波的武器伤害是(350%* 20)而非(350%+ 350%*20)。非御法者形态下,朵套buff的叠加,规则是类似的,每次命中怪物叠1层,不命中不叠层,单次命中多个怪物也仅叠1层。
另外,叠buff的机制似乎存在一些bug,某些情况会导致丢失掉已经叠加的buff层数(buff层数变为1层):
-切换地图区域会失去已经叠加的buff层数。不仅仅切换地图会失去buff层数,在一张地图上的不同的小区域间移动,也会丢失buff(只要屏幕中央提示,进入了拥有新地名的区域)。
-使用水会失去已经叠加的buff层数。
-拾取物品会失去已经叠加的buff层数。
装备6件维尔套,和2件朵套的法师,造型是这样的
法师帽:尊者(传奇能力提升)
-传奇属性:执政官形态下的击杀奖励会在形态结束后持续[15-20]秒。
原有的尊者不会追溯,新掉落的尊者,特效随机范围已修改。
由于新的S4赛季腰带,还没有开始掉落,尊者是否能延续攻速/护甲/全抗提升,不得而知。目前,所叠buff的A类增伤,可以被正确的延续(御法者状态结束后,buff层数的图标会从buff栏消失,但增益仍然存在)。
腰带:法祖拉的不可思议之链(新赛季专属物品)
还没有办法测试(目前PTR服务器,还未开启S4,新赛季物品无法掉落)。
3、技能改动实测
主动技能:御法者
-御法者形态1技能(秘法轰击),移除2秒的冷却时间。
-御法者形态左键技能(秘法震击),移除击退效果。
-时间缓滞符文,增加新的效果,御法者形态1技能(秘法轰击)和左键技能(秘法震击),命中时可以冻结敌人1秒。
实测1技能移除冷却时间后,仍然有内置cd,经验证内置cd为1秒左右(用宏频繁按1技能,20秒的御法者期间,可以稳定释放20次1技能)。左键技能击退效果确实没有了。新的冰冻效果,在控制递减实测部分讨论。
被动技能:不稳异能
-不再恢复生命而是获得一个相当于你最大生命值300%的护盾,持续5秒。
-击晕而不是缓速敌人。
官方对效果的描述已经很清楚了,效果如下
4、新的控场抗性机制实测
官方更新日志中的描述:
-控场抗性上限已经由65%增加至95%。
-现在控场抗性也适用于定身效果。
-非精英怪物现在也可以受益于控场抗性。
-所有怪物现在遭受击退时效果明显,除了首领怪,秘境守护者以及其他一些特定大型怪物(如巨槌怪等)。
-击退效果现在也受控场抗性规则影响,而怪物在65%抗性时将会免疫击退。
-所有硬性控场效果(比如致盲,魅惑,恐惧,击退,眩晕)现在会自动施加20%控场抗性而无视其持续时间。
四、***暗黑破坏神3***25赛季法师维尔冰封球BD攻略
暗黑破坏神3法师是游戏中的一个热门职业,25赛季法师有什么主流BD?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》25赛季法师维尔冰封球BD攻略
很久以前的玩法, CDR卡在68%+,32秒爆发一次冰封球。
这个玩法很大的特点就是极度需求CDR和减耗
配合赛季的痛苦残渣,可以拿出来再玩玩
8%大概需要出4条(肩膀,手套,2个戒指+副手 5选4)
宝石带勾玉
武器CD 10%必出,带魔女10%CD
头盔宝石菠萝,武器宝石痛苦残渣
总CD如下(全满~CDR 69.5%):
菠萝宝石-25% 1.25
武器 10% 1.125
巅峰 10% 1.0125
魔女 10% 0.91125
船长 20% 0.729
启发 20% 0.5832
勾玉~14% 0.5015
菠萝宝石 15% 0.426
-8部件4件 4个8% 0.305
肩膀和手套尽量出减耗,基本减耗可保持: 1-(巅峰0.9*船长0.8*头盔0.85*0.92*0.92)~= 48.2%
痛苦残渣解放暴击词缀,装备上可考虑不出暴击。
玩法:雷转到一半开黑人,黑人拉怪,变白后拉开距离,打2秒主动叠三元,然后冰黑洞,元素转到冰时,全力打冰球,爆发爆表
带节能钻石皮肤,是考虑增加4秒的爆发,还触发菠萝的特效
ps:菠萝三级特效可考虑烈焰之环,效果未知(主要其他两个没啥用)