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暗黑破坏神2野蛮人雇佣兵?暗黑2野蛮人用什么雇佣兵

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-12 23:23:58 浏览4 评论0

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一、暗黑2哪个雇佣兵最配野蛮人

暗黑2里面的雇佣兵,不管你的职业是谁,最好用的永远是第二幕的枪兵,因为可以给你光环加强,毕竟雇佣兵永远不会是主要的输出。自己强大才是真的强大。

暗黑2里面的雇佣兵有四个,分别是第一幕的弓箭手、第二幕的枪兵、第三幕的法师和第四幕的野蛮人,其中弓箭手和野蛮人雇佣兵一般没人用,初期输出不够的时候可以选择。前期推荐雇佣第三幕的法师雇佣兵,记得特长要选择冰柱的,这样可以加强对敌人的控制。被小BOSS追的时候,往往一个冰柱可以救你的命。

在地狱难度之后,雇佣兵都是清一色的枪兵了。枪兵最好选择精准光环的枪兵,就是脚下有个很小的红色光环的那种,可以增加命中率。因为野蛮人这类近战职业,在后期最缺的就是命中率了。

二、暗黑2野蛮人用什么雇佣兵

目前主流的雇佣兵是ACT2的枪兵,而我这里要隆重推荐的是ACT5野蛮人。给大家换换口味,造价比较高,但是也很实用。

总体而言,这个野蛮人佣兵安全性高,攻击不俗,提供有力的帮助,目前感觉尤其适合PVC的BAR。

雇佣兵本身没什么可说的,普通难度的ACT5属性最高。主要是装备的搭配,呵呵,终于知道终极BT的LAST WISH是干吗用的了。

废话少说,进入主题。

LAST WISH/最后希望

6%概率当受到攻击时施放出 11级 Fade(消退)

10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)

20%概率在攻击时施放出 20级 Charged Bolt(闪电弹)

当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)

+(330-375)%伤害力(可变)

忽略目标防御

(60-70)%概率决定性打击(可变)

防止怪物治疗

使目标失明

0.5(每级)%概率提升魔法装备出现概率(在角色级别基础上)

6孔剑/榔头/斧

Swords/ Hammers/ Axes

31+ 23+ 31+ 29+ 31+ 30

Jah+ Mal+ Jah+ Sur+ Jah+ Ber

没有无法破坏属性,实用性受到限制,但是给雇佣兵,无视了

没说的,ETH CB底。

6%概率当受到攻击时施放出 11级 Fade(消退)

这个属性可以提供46全抗和30%物免(用工具测的,不对请指正),触发很容易,PVC中很快会变透明,然后可以一直保持。

10%概率在击中目标时施放出 18级 Life Tap(偷取生命)

给BAR的帮助不用说,WW BAR无法激发捉古拉的这个诅咒,而雇佣兵可以弥补,触发也很容易,非常实惠~

当装备后拥有 17级 Might Aura(威力光环)

和枪兵一样提供了力量光环支持,而且不需等光环启动(ACT2 PET的光环是在和怪战斗时开启的,刚进入游戏时没有)

+(330-375)%伤害力(可变)

忽略目标防御

(60-70)%概率决定性打击(可变)

防止怪物治疗

这几个属性提供了高攻击效率,单机试过,PET可以单挑BAAL,效率还不错.

唯一的缺点是没有IAS,可以用其他装备来改善。

实际上衣服和头盔的搭配比较灵活,衣服感觉也就刚毅了,主要说说头。

几个选择:GAZE安脸 BBFACE年纪(都可以再镶嵌,推荐CHARM无法冰冻,其次IAS/ED,安脸也可以IAS/FR,要说明查IAS表得到10/15/25几个档次,可以依喜好搭配)

-GAZE 20%DR,加上11级 Fade提供30%可以达到50%,同时有LL。

-安脸提供IAS,LL,PR。

-BBFACE LL,30抗性,20%准确率,30%FHR。。。

-年纪 15%DR,30抗性,30%FHR,2S。

需要指出的是,LAST WISH的“使目标失明”属性会取代LIFE TAP,所以实战中光靠LT不能保证PET的LL,最好在头上带个LL属性。但是K BOSS不存在这个问题,因为BOSS是不会“失明”的。因此“年纪”在K BOSS时是最好的头,但在对付小兵时却不够安全。

综合状态:高抗(66+30+30+46=166),高DR(30%~50%),高攻击(70%CB),光环,诅咒,安全性不差于ACT2枪兵,提供的支持也更适合BAR(LIFE TAP真是好东西)。

最后,我觉得这个PET很可能能在K6BOSS时存活下来,因为抗性真的很高,希望有条件的人能帮我测试一下。

三、暗黑破坏神2的雇佣兵

你是想问哪种雇佣兵好?还是有哪些种类?

如果是哪种好的话,第二幕防御光环,对你的大队人马存活效果明显,攻击和命中光环作用一般,我是不指望大队人马的输出了,尤其地狱难度,大队人马皮脆攻低,完全就是肉盾,前期还好用。

噩梦第二幕辅助型是荆棘光环,也很好用的,怪和你复活的怪砍着砍着就挂了。

所以我的加点技能一般不靠尸体吃饭,就加个火魔和傀儡掌握(给火魔加血量最大值),一个火魔顶你20个骷髅,反正后期全沦为肉盾,所以我选三幕冰法,作用明显。后期主要技能,我点的是毒爆和复活,毒爆慢慢磨血用,复活是复活野怪用,前期看似鸡肋,到地狱就很强悍的技能,复活的野怪是地狱的属性+你技能加成,明白了吧,是越到后期越有用的技能,虽然有时间限制,但你一路跑一路补,总能维持这么多吧,而且优先复活大块头物理近战,又是肉盾又是输出,再点诅咒系伤害反弹,怪和你复活的怪砍着砍着就挂了,你再毒爆尸爆用用,一路推起来是比较快的。还有就是劝你骨系就不要点了,攻击偏低,虽然看上去效果不错,你到地狱就知道,骨系打上去一丝一丝血蹭的,绝对是毒爆+反伤+复活+火魔最实惠,那些个骷髅啥的,到地狱皮脆得很,攻也低,除了浪费你的尸体,一点用也没有。如果出骷髅群,那是很依靠尸体的,第三幕佣兵不适用了,建议用噩梦第二幕辅助佣兵+荆棘光环的,不过效果比我的想法要差得多,如果可能的话建议重练吧,30级也就2.3天功夫,现在改线路的话,如果骷髅掌握点得多还好,对重生有益,召唤骷髅点得多的话,就难办了,对后期没什么作用,后期还是不要依靠尸体的好。你打过大菠萝,应该知道,你那些个密密麻麻的骷髅,大菠萝也就一个全屏火就清了,还耗蓝。肉盾一个火魔足矣,后面就是大群怪围着火魔狂砍,然后反伤+荆棘,你再边上扔扔毒爆,死灵通关还是比较轻松愉快的,几个大BOSS和难打的暗金BOSS都不是靠骷髅群殴能搞定的,何况一般这些BOSS边上都没什么尸体给你补充的,不要依赖尸体啊......话说地狱第二幕防御型是神圣冰冻光环,到那可以考虑替换,我是荆棘用到底的。不过如果是加点骷髅,到地狱第二幕也够呛.....乘早回头吧.........

加点方面我个人想法:火魔20,傀儡掌握20,傀儡抵抗10,复生20,毒爆20,反伤5,其它路过1,我60级左右就通了,都没点满......反正主体思路就这样,开始多留技能点,开始反伤和傀儡佣兵输出熬一下就过去了,30级之后全面强化。骨甲就不要点了,拿技能点换血,还只防物理,不怎么划算,极端一点的话,火魔1点就行,反正不指望它输出,点高了血量没啥差别,掌握是必满的,你肉盾血量就靠它了,傀儡抵抗后面点下去加得少,不划算了,靠装备再撑几点也就凑合了,复生,毒爆,反伤前面说得很清楚了。

四、暗黑破坏神2野蛮人用那个佣兵比较好

第二幕佣兵拥有共有技能戳刺(增加额外的命中率和伤害),因此命中率极高,在不同的难度下拥有不同的灵气技能,加起来一共有6个类型的灵气。

在普通和地狱难度下雇佣技能相同,噩梦难度下有单独的技能,具体如下:

战斗型在普通、地狱难度祈祷灵气(加快回血),噩梦难度刺针灵气(反弹物理伤害)。

攻击型在普通、地狱难度祝福瞄准灵气(增加命中率),噩梦难度力量灵气(增加物理伤害)。

防御型在普通、地狱难度反抗灵气(增加物理防御力),噩梦难度神圣冰冻灵气(减速并冻结附近的敌人)。

游戏剧情

前言

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。

这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(衣卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。