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暗黑之门 伦敦 装备代码(暗黑之门)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-13 18:59:29 浏览3 评论0

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一、《暗黑之门伦敦》常规必备独特装备知识(上)

装备分类与颜色代表什么?武器、防具、组件都有稀有度的设定,也就是装备颜色

一般装备(白色:无星号):无附加能力(但可能有装备预设能力)

魔法装备(绿色:一颗星):附加至少一个普通能力

稀有装备(蓝色:两颗星):附加至少一个稀有能力

传说装备(橘色:三颗星):附加至少一个传说能力

独特装备(金色:五颗星):附加至少两个传说能力

独特装备的设定跟暗黑破坏神系列有一点不同,只有装备名称是固定的,大部分能力也都是随机数出现,因此同一个独特装备能力差异可能很大,甚至附加的属性完全不一样,独特物品至少会有两项传说级的高级能力在上面,数据上是否有再次强化很难判断(因为游戏里很难找两个一样的装备出来比对)。

武器与防具都有五星级,组件部分目前最高只有到三星级。至于独缺的四颗星装备,目前游戏中还未出现,玩家猜测可能是保留给未来导入的套装系统,不过这也只是猜测。

武器攻击种类有哪些?游戏中所有的攻击,都有五种特性,每种攻击都有机会产生相关的恶性状态 Debuff,还有一种可让敌人帮自己打怪的转化状态,此状态较为特殊,只有特定武器可使用

物理伤害 physical(有机会造成击晕伤害 stun)

击晕的目标无法动弹

火焰 fire(可造成燃烧伤害 ignite)

燃烧的目标每秒减少5%血量

电击 electrical(可造成电击伤害 shock)

电击的目标无法使用技能(可喝水)

灵能 spectral(可造成干扰伤害 phase)

干扰的目标会被转移到两个次元之间,攻击输出减半,损伤加倍

毒性 toxic(可造成中毒伤害 poison)

中毒的目标不可使用药水补血,并会随时间慢慢损血(非固定比例,看伤害强度)

转化 convert(特殊攻击,可让敌人互相攻击)

被转化的怪物会帮玩家打怪,玩家无法攻击被转化的怪物,需等他恢复正常才能伤害他。

武器攻击效果有哪些?

武器的伤害能力还会分成以下几种效果

直接攻击 Direct(饼图案)

这种攻击方式一次只攻击一只,通常伤害能力最高

散射攻击 Splash(爆炸形图案)

这种攻击一次可攻击所有范围内的怪物,通常会写距离,比如写2m,就表示你攻击时,命中的目标周围2m都会受到这个 splash伤害

广域攻击 Field(波浪形图案)

这种就是范围型持续性伤害,不需对目标射击,也会在一个区域内造成伤害效果

任何一种攻击元素都可能有以上几种攻击方式,物理攻击也可以有广域攻击效果。

许多武器不一定只有一种伤害能力,例如火焰枪就会显示直接攻击与广域攻击的两种数值,会造成两种效果,某些剑也会有直接攻击与散射攻击两种伤害能力,很好理解,你打的目标就会同时受到直接攻击与散射攻击效果,而他周围的怪物只会受到散射攻击的伤害,依武器特性而不同,玩家可以打开武器详细页面检查。

武器攻击力要怎么看?咦?攻击力不是看那个「大数字」吗?我知道你可能会这样问。但事实上那个大数字只是武器「评价值」,不是武器攻击力!

评价值会随着武器的洞数、所附的特殊能力、塞了几个组件、升级或追加能力而有变化,而当你把模块放入武器时,评价值也会提高,即使是放跟攻击力无关的模块(例如增加HP)一样会增加这个数字,其实这个数字主要是用来分辨各种武器之间的差异性,不一定代表战斗能力,有些攻击力较差,但是洞数较多的武器,也会比无洞且攻击力高的数字高,因此如果真的想看武器的攻击力...

二、《暗黑之门伦敦》武器修改属性代码的分类替换与间接查找

A.技能,包括加技能点数、提高技能伤害、减少耗蓝、缩短冷却等、Nova类

全职业技能属性代码

公共技能

使用左手武器 00h,00h,80h,39h,XXh

使用右手武器 01h,00h,80h,39h,XXh

使用双手武器 02h,00h,80h,39h,XXh

回城术 03h,00h,80h,39h,XXh

疾跑 05h,00h,80h,39h,XXh

Guardian守护者

精神力量 25h,00h,80h,39h,XXh

折转光环 26h,00h,80h,39h,XXh

复仇光环 27h,00h,80h,39h,XXh

治疗祷词 28h,00h,80h,39h,XXh

惩戒祷词 29h,00h,80h,39h,XXh

守护专精 2Ah,00h,80h,39h,XXh

治疗光环 2Bh,00h,80h,39h,XXh

防御光环 2Ch,00h,80h,39h,XXh

救赎光环 2Dh,00h,80h,39h,XXh

大光环 2Eh,00h,80h,39h,XXh

挑衅 2Fh,00h,80h,39h,XXh

斥责 31h,00h,80h,39h,XXh

天谴 32h,00h,80h,39h,XXh

寻衅 33h,00h,80h,39h,XXh

信仰之盾 34h,00h,80h,39h,XXh

盾墙 35h,00h,80h,39h,XXh

盾击 36h,00h,80h,39h,XXh

旋风盾 37h,00h,80h,39h,XXh

持盾强攻 38h,00h,80h,39h,XXh

闻风丧胆 39h,00h,80h,39h,XXh

锚定 3Ah,00h,80h,39h,XXh

盾击专精 3Bh,00h,80h,39h,XXh

审判之剑 3Ch,00h,80h,39h,XXh

牵制 3Dh,00h,80h,39h,XXh

天弧斩 3Eh,00h,80h,39h,XXh

法力光环 3Fh,00h,80h,39h,XXh

荆棘光环 40h,00h,80h,39h,XXh

Marksman狙魔人

弹射 5Dh,00h,80h,39h,XXh

连环射击 5Eh,00h,80h,39h,XXh

制导射击 5Fh,00h,80h,39h,XXh

死亡之眼 60h,00h,80h,39h,XXh

三、***暗黑之门***伦敦***装备物品

组件(MODS)

地狱之门中的某些装备可以通过导入不同的科技或魔法元素来进行改良,通常称之为组件,冒险玩家通常可以用一个简单的操作把这些组件完整的插入到预设槽中。无论是在怪物上发现的还是由人工制造的,组件的插入都可以提升或改变物品性能。一件组建的改良、整合或移除的通常会在相对应的外形轮廓上有了变化。基本来说,把组件按意愿在某物品上的装卸过程是一件简单而又普通的事情。

首先,每一个插件都是有等级范围的,如果武器高于或者低于这个等级范围,那么插件将不能被安装到武器上。要是武器升级后的等级超出了已安装的插件等级范围,那么这个插件就失去作用了。(但是你可以花钱把插件都拔下来,换新的,每个车站都有这个拔插件机器,de-mod)

+X to attack strength:

这个是增加武器的攻击的特殊效果。

如果你的武器是toxic,毒攻击,那么你装一个+ x ignite(点燃) attack strength的插件将没有任何作用。如果是把这个+ x ignite(点燃) attack strength装到一个火属性攻击的武器上,那么你每次攻击都有几率将敌人点燃, x越高,几率越大。

+X% [Element] damage:

这个是加附属攻击的插件。

如果你有一个20-30电攻击的枪,你装一个+ 10% Fire damage的插件,那么这把枪的攻击就变成(20-30点攻击+

2-3火攻击)

+X% Damage:

这个就直接是加攻击的了。

(20-30点攻击+ 2-3火攻击)的枪再装一个+10% damage的插件那么它的攻击就是(22-33点攻击+ 2.2-3.3火攻击)

X% chance to unleash on hit:

就是每一下攻击,都有可能释放一个也就是一个魔法。有闪电箭,霜之新星什么的。但是,要是这种插件装在某种攻击速度非常快的武器上(例如,神枪手才出来就有的那种冲锋枪),那么它的几率会减小。具体减小多少暂时还不知道,但是经过试用(原作者),几率确实是减小了的。

X% Chance to unleash on kill:

和上面的完全一样,只不过是打死了才有几率释放,那么这种插件,装在攻击速度快的武器上,几率会不会减小原作者也没有说,我也不知道,各位大大也许可以试验一下。

X% Shield Overload:

对能量盾攻击加成,就是黄色那一条血

20-30电攻击的枪装一个加+100% Shield Overload的插件,那么它对能量盾的攻击就是 40-60了

Thorns: X

其实就是荆棘光环,但是对队友无效只对自己有效

Fire Damage Thorns: 2的插件装在武器上后,每一次敌人对你做出的有效肉搏攻击,都要受到2 Fire damage的伤害

X% Shield Penetration:

这个插件的作用是让攻击有百分比越过能量盾直接打击对方本体。0-30电攻击的枪装一个加+10% Shield Penetration的插件,那么它的每次攻击(当对方还有能量盾的时候),都

有2-3电伤害直接作用在对方本体(就是绿色的那条血)

X% Critical Chance Multiplier:

这个就是增加重击概率的,但是这种插件只作用在限定范围内的攻击形式上。

20-30电攻击的枪装一个 60% Critical Chance Multiplier Fire的插件,将没有任何效果,但是要是是一个 60% Critical Chance Multiplier Elec的插件而你本身的重击几率是10%,那么当你使用这把枪的时候,你的重击率就是16%了。

Increase Critical Chance+%:

这个插件和上面的差不多,唯一的区别就是,不用去找相对应的武器攻击形式,什么都可以,装上就加。

Increase use rate of by X%:

这个插件增加你本身人物的技能使用能力,就是按k打开,技能图标,鼠标指到技能图标上,会有灰白字体告诉你这个技能是属于哪一种skill type的,同一个技能可能在复数的 skill type里。(就是说可能既是战术技能,又是作战技能)

Energy Consumption:-X:

这个是减少能量系武器连击攻击力减少的插件,就是你一拿起这种武器,屏幕中央会有一个桔黄色半圆,中间写了100%,那么,这把武器会在连发的时候,攻击力不断减少,这个插件的作用就是让减少的速度慢下来。

+% Splash Damage Radius:

加武器攻击的范围(不是射程!!!)现在为止我知道这个插件只可以作用在Fire Field武器上(不是 Fire Direct!!)例如,一个Fire Field的火箭炮,打中目标后,目标周围四米的敌人也会受到伤害,那么装一个+10% Splash Damage Radius的插件,目标周围4.4米的敌人都会受到伤害了。

弹夹(Ammo Clips)

弹匣可以通过装载新型弹药来改变远程武器的伤害类型或命中率。弹匣可以携带高科技或魔法系伤害。所以可以引导出任何伤害类型效果,使得弹匣组件十分流行。

电池组(Battery Packs)电池组是组件用来传递各种类型的伤害到指定的分类物品的必要物品。这些电池组件由不同科技领域和神秘的能量块充电,提供从毒药、冰冻、火焰到震荡(或者物理性)伤害等类型。

燃料罐(Fuel Tanks)燃料罐是用来把组件上各种类型的伤害传递给武器。无论是规范的科技还是炼金秘艺,或两者的聚合物,这些组件都可以产生任意一种伤害效果。

圣器(Relics)圣器是一些蕴含着强大魔法力量的神秘物体,通常被认为是神圣力量的根源。这些圣器一般是一些早已失传的伟大的太古物品的碎片,或甚至是可以和一些有强大力量者沟通的东西。圣堂武士们已经找到如何将圣器镶嵌在他们武器上的方法,这使得他们对抵抗黑暗势力尤为有效。

火箭弹匣(Rockets)火箭弹匣与普通弹匣一样可以通过提供新型弹药来改变远程武器的伤害类型或命中率。火箭弹匣的设计是用在重型武器上面,火箭弹匣可以携带高科技或魔法系伤害,它所带来的伤害效果在与巨型恶魔进行战斗时能给予沉重的打击。

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