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地下城与勇士装备测试 装备等级怎么划分的

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-13 23:59:39 浏览4 评论0

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一、地下城与勇士中***装备等级怎么划分的

DNF装备品质划分:普通装备、强化装备、稀有装备、罕见装备、史诗装备、传承装备、套装装备。

1、普通(白色)

2、高级(蓝色)

3、稀有(紫色)

稀有又分为普通稀有、魔法封印稀有以及传承稀有,三者强弱依次递增。

4、神器(粉色)

神器类比于稀有,也分为3层好坏:普通神器、领主神器(这类武器有个特点,就是都是BOSS身体的一部分,比如拿BOSS腿做的钝器,拿BOSS心脏做到念珠,是不是很有趣呢。

当然这类武器有对应BOSS的能力,比如毒龙石弓,会中毒敌人,这是BOSS有的能力)以及圣物神器,三者强弱依次递增。

5、勇者(肉色)

6、传说(橙色)

7、史诗(黄色)

扩展资料:

1、普通装备没有任何属性的加成,只有品级的区别,俗称垃圾装备。

2、强化装备较常出现,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)多为NPC贩卖或普通地下城掉落。

3、稀有装备出现的几率很小,可以通过野外杀怪,隐藏BOSS,抽奖等方式获得,在蓝装的基础上增加了1-2条附加属性。

4、罕见装备出现几率非常小,只有通过抽奖、普通怪物、以及深渊地下城掉落才能获得,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。

5、史诗装备固定属性最高(伤害,防御),装备强化后的追加属性最高的装备。并且该类装备获得后不能交易。可通过设计图和深渊地下城掉落等途径获得。

6、传承装备的图标,会显示一个小人头,传说中某位英雄使用过并传承下来供玩家使用的装备。

只有抽奖一种途径获得(开罐子),传承装备的附加属性比稀有装备多(大多数为技能属性),并且防具和首饰类的传承装备必定带有套装属性。

7、套装装备:当玩家凑齐一套带有套装属性的装备的时候,装备附带的套装属性会被激活。只要具有套装属性,装备名就会显示为绿色。

二、地下城与勇士神话装备劣势明显 一阵雨110级实测

DNF按照一阵雨在110级的神话淘汰实测来分析,其实换不换逆转结局这个最强神话,主要是取决于105史诗上衣的词条毕业速度,但如果你是喜欢110级各种装备流派的玩法,不是单纯追求爆发伤害,只要全身名望高于副本门槛,能进图就可以换下逆转结局了。

地下城与勇士神话装备劣势明显一阵雨110级实测

目前dnf只有2个服务器人数较多,其一是氪金大头的国服!“尹明镇”也得看800W勇士的脸色行事,其二是已经沦为测试装备和副本的韩服,更新最早但槽点也最多,作为在韩服氪金最多的“一阵雨”,地位相当于旭旭宝宝,105史诗的毕业速度备受策划的关心,而“一阵雨”经过几周的爆肝,名望数值傲视整个韩服,目前已经高达3.68W了。

一阵雨110级实测

这几年dnf最受争议的装备无疑是“神话SS”,多少非酋勇士爆肝2年深渊才喜得军神耳环or逆转结局上衣,最初“尹明镇”是想在110级更新之时就淘汰神话装备,可阻力太大,玩家刷了2年,还没爽上几个月就淘汰?能接受的玩家不多,于是神话加强、名望起飞,逆转结局再战110级,但究竟能用多久?大家也只是猜测!而一阵雨已经有了答案,因为“一阵雨”已经换掉了神话上衣!

逆转结局3周就淘汰?

“图1”和“图2”就是一阵雨的装备变化过程,3.6W名望的时候还带着逆转结局上衣,可见神话装备在110级依旧有一战之力,可到了3.68W名望之后,逆转结局已经被换掉了。

那么“一阵雨”花了多久就淘汰逆转结局的呢?韩服3.17开服,4.10更换装备,仅仅耗时3周左右,其实可以更早一些,主要是“一阵雨”着迷于逆转结局的爆发伤害和超高名望。

当然“一阵雨”这个105史诗的毕业速度,韩服能比肩的勇士寥寥无几,也就神豪和超级肝帝能媲美,而作为不赶进度的平民,110级更新3周后依旧带着神话,水果上衣、军神耳环、逆转结局、灵宝耳环都经常出境,主要是神话的名望在110级初期太高了!2039点啊,注水无敌了。

不过韩服的名望数值远低于国服,毕业慢也正常!韩服平民3周爆肝连大师级“超级深渊”的门槛都不够,可国服顶多2周,目前1.9W名望的奥兹玛3牛C就能征战最高难度了,因此“逆转结局”的淘汰也不会太晚。

如果是旭旭宝宝呢?1周淘汰神话才正常!因为“一阵雨”在韩服最难受的是前2周买不到“超级深渊”的门票,第三周之后产量才暴增,但国服开局名望就很高,第1周就能保证大量的“超级深渊”门票,实在不行,策划可还有“龙盒”呢。

神话装备劣势很明显

其实“神话”在110级也有2个巨大优势,初期名望极高和爆发伤害十足,“一阵雨”迟迟不换下逆转结局的原因就是20秒爆发高,打桩比一般的105史诗上衣高很多。

当然神话的劣势也很明显,只有单纯的伤害增加!没有任何特殊词条,也不会一直提升伤害。因为105史诗上衣主要是偏向于功能性,所以伤害才会略低,但词条超过55级左右,只论伤害也反超逆转结局,更别提各种功能词条了。

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三、地下城与勇士怎么判断伤害会不会叠加,装备之间的冲突

装备之间所谓的冲突也就是覆盖,例如悲鸣链和金手镯一起带,金手镯的9%应该就会覆盖悲鸣的8%。再例如同时带光明圣麒麟和薄雾之刃的话,薄雾17%的暴击伤害也会覆盖光明圣麒麟10%的暴击伤害,因为这些都属黄字。

再说白字伤害就不一样了,例如带赫拉斯三件套+无影剑+空城泪,一段攻击会出现三层附加伤害。所以说附加伤害不会相互覆盖也不会叠加在一起,另外黄子伤害跟白字伤害也不会冲突、暴击伤害应该跟虫链、金手镯和遗迹镯不冲突。

总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。

扩展资料:

地下城与勇士游戏中三种伤害的增益效果与冲突详解:

1、附加伤害(前白字伤害):

附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。

附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当角色在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。

2、暴击伤害:

正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。

注意:暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。

3、增加伤害(前黄字伤害):

这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。