×

暗黑3武僧雇佣什么,暗黑3平民武僧属性

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-14 01:18:12 浏览3 评论0

抢沙发发表评论

一、暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配

一、千飓

千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。

当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。

但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。

导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。

瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。

另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降

这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。

二、拳僧

无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。

拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。

拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。

当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。

追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。

也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。

三、乌莲娜

相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。

不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。

因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。

剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。

至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。

输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。

不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。

二、暗黑3武僧用什么套装

,。

武僧单刷T6核心

千风飓2件套特效

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

这个内力生成技能就是平时我们用的拳法

拳法里正常情况下是百裂拳的怒意贯拳的DPS最高

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

装备选择

千风飓2件套即可

再搭配其它套装和传奇

2件套的尹娜

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

来强化真言和幻身

2件套的猴子

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

来强化下爆裂掌和飓风破

粗糙至极靴

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

来提升幻身

深渊挖掘裤

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

这个提升拳法伤害和千风飓2件套特效是相乘的,所以最大提升到了800%伤害(还没算提升的攻速)

对于生存上最大的弥补,单刷向就是双团结+仆从不死饰品

团结

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

自己带一个团结,仆从带一个团结+不死饰品,就可以做到你人50%减伤

仆从是无敌的不会受到伤害反给你50%,而你受到伤害可以50%分给仆从

戒指还有个攻守兼备的好东西,很适合武僧单刷

神目指环

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

特效触发DPS提升暴力,本身提供防御也很不错

力士护腕

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

最好的护腕就是力士护腕,飓风破把拉怪过来就会触发这个特效,增伤特别给力

翔龙

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

最好的武器就是翔龙,其它武器也都不错,比如锻造出来的2件套提供10%攻速和100全抗

或者各种有特效的单手武器都是打拳的好伴侣

但是因为这各打法是强化了拳法伤害,所以尽量选择提升拳法DPS的特效

比如攻速,比如易伤之类的

总体装备选择上最好有单抗

头:敏捷、体力、暴击、孔(紫宝石)、单抗

肩:敏捷、体力、全抗(没全抗次属性要单抗)、生命百分比、护甲

胸:敏捷、体力、3个孔、精英减伤(其实全抗、生命百分比、护甲都行、没全抗要单抗)

腰:敏捷、体力、百裂拳伤害、全抗(生命百分比、护甲、没全抗要单抗)

腿:敏捷、体力、2个孔、百裂拳伤害、单抗

鞋:敏捷、体力、全抗、移速(护甲、没全抗要单抗)

手:敏捷、暴击、爆伤、体力(击回、攻速、全抗都行、没全抗要单抗)

项链:敏捷、爆伤、暴击、孔(体力、击回、攻速、全抗都行、没全抗要单抗)但是更多项链有自己的特质

戒指:敏捷、爆伤、暴击、孔(体力、击回、攻速、全抗都行、没全抗要单抗)但是更多戒指有自己的特质

武器:高白字第一、敏捷、孔(武器好的可使用打孔器)、10ED(伤害)、体力、击回

TIPS:如果是极品戒指项链的话(比如敏捷、双暴、孔有其3)孔留着,等开冒险模式有宝石了插进去;黄装随意洗了,传奇节约点魂吧

国际惯例喜欢看BIS的我就列一套(这么弱的BD配装你也要列BIS???)

头:猴子

项链:猴子

肩:千风飓

手:千风飓

胸:尹娜

腰:尹娜

腿:挖掘裤

鞋:粗糙鞋

武器:翔龙

戒指:团结+乔丹

灵光悟-流沙覆

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

为了遇到很多精英技能我们继续原地站撸,为了更加轻松简单

一般是火炼、放电、冰冻、熔火、反伤等开启,当然快不行了也可以开启,或者追杀哥布林时候(但是一定要点到哥布林身上,不然你的人会瞬间飞到点的其他目标身边)

如果有尹娜2件套或粗糙鞋,最好带上火相幻身可以提高很多40%的面板DPS

尹娜2件套让真言的基础特效也翻倍了,味道倍儿爽

疾风击是了跑路躲技能用,我是舍不得去,感觉没了这各技能就不像武僧了一样

飓风破聚怪更效率的刷图,也为了触发力士护腕和斗志坚决

天人合一是被动里必带的东西,走哪都是我们武僧的根本

动如奔雷为了提高我们主DPS的攻速

先发制人在碾压局里效果特别好

斗志坚决在怪堆里DPS提升很大

齐心协力是在有粗糙鞋+非定罪真言时候使用,这样可以多出来15%伤害(2各幻身+仆从)

先知先觉是生存还有问题时候选择的被动

融会贯通稳定提高10%面板

巅峰等级

核心:移动速度+鞋子之后到25%就点敏捷

进攻:暴伤、暴击、攻速(保持面板爆伤=暴击*10,这样最优)

防御:全抗、护甲、生命

通用:击回、范围(如果生存没问题,优先范围)

刷图技巧

基本一路跑,怪足够多了飓风破一下秒了再走

也可以只杀精英都行

操作起来就是到怪群中间飓风破拉怪到身边,然后用拳法打吧

精英开NB技能站不住了就开灵光悟硬顶,突出一个字,任性就是不动

基本没啥操作可说的······就是一个字简单明了

最后发下我的面板配装

暗黑3武僧单刷T6装备选择技能搭配

这个数值,T6一个键马马虎虎的速度单刷起来还行,就是安逸

三、暗黑3平民武僧属性***购备***技能和BOSS攻略

本教程为大家介绍平民武僧的属性、购备、技能和BOSS攻略。

一、属性分析

1力、智不可忽视的作用

很多玩家玩武僧容易忽略力和智的作用,实际上力和智也是非常重要的,这两种属性一个是增加了玩家的护甲值一个是增加了玩家的全抗值,积少成多,一套完整的装备如果有四五百点力量和智力的话,那么护甲提高了四五百,全抗提高了四五十,这个提升幅度已经相当于增加了一件装备了,姑且称之为第十四件装备。为了提高第十四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候一定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。

例:装备A装备B

护甲值420护甲值400

力量80敏捷90

敏捷85全抗47

冰抗45

这两件装备乍一看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做一下分析

装备A护甲值=420+80+85=585;

装备B护甲值=400+90=490;

装备A的冰抗由于有技能“天人合一”视为全抗45,比装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;

假设这个武僧的武器是900DPS的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴击大概50。

综上所述,装备A比装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点DPS,用很粗略的方法算一下假设该武僧最终DPS是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲大概是1%的护甲,而50点DPS只是区区0.2%的DPS。综合来看,装备A更好。这就是80点力量的作用。

如果A装备的80力量变为80智力,算法也是完全一样的。

结论:力量、智力的作用不可忽视。

2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法

最近发现这三种属性被大炒特炒,以至于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进行一些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他装备的攻速提升+1)*[(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。公式是我自己研究出来的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是还算较为准确。

例:一武僧手套和一个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。

那么代入进去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)=900*1.1*1.025*14=14206.5

其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。

现在该武僧需要购置第二个戒指,刚刚随意在拍卖行搜索了50万金以内的戒指,挑选了两件较好的进行对比:

装备A是中规中矩加了114的敏捷,DPS提升了1156.815;

装备B是加了23%暴击伤害和2.5%的暴击率,考虑默认的5%暴击、50%暴击伤害提升加成在内,新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*(1+0.73)]=1.05475,DPS提升了412.335。

可见同价位情况下,依然是敏捷有大幅度的提升,这里姑且不考虑有“洞烛机先”的情况下敏捷还加了护甲,而且装备A还有体能。。。

继续讨论暴击的问题,假设某武僧暴击伤害提高100%。假设该武僧攻击某个怪物正常需要出手三次能打死。如果第一下,或者第二下出了暴击的话,那么两次攻击就可以解决这个怪物,如果暴击出在了第三次攻击,那么第三次攻击就有了100%的输出浪费。实际上输出浪费是很常见的,所以暴击的实用性确实有待考验。

对于攻速的看法也是一样的,借用刚才上面的例子,假设装备C有7%的攻速,算上原先的之后,DPS也只提升了904.05。当然攻速越快,击回越多,那么在此假设该武僧击回是600-800,7%的攻速提升意味着,这个武僧打了14下的情况下,比原来多回了600-800点血。其作用并不是很大,而且50万以内的7%的戒指其他属性就惨不忍睹了,这600-800点血和装备A的104体能相比依然是逊色了一些。

结论:对平民武僧来说,最好优先搞好敏、体属性,其次考虑攻速,再次是暴击率和暴击伤害提升

二、装备购置

1我的装备展示及价格

【亚服价格】从6月23号买了第一个手套开始,到7月5号买了最后一个戒指,期间费用如下:头盔30万;衣服49.9万;腰带105万;裤子25万;鞋61.4万;护肩50万;护身符30万;手套102.1万;护腕84万;两个戒指分别29万、65.2万;武器250万;盾100万。

合计981.7万。

另在通A3的时候还出了一条裤子,有时候血不够就换这个裤子:

以下是我带着女巫,开着洞烛机先、天人合一、回避真言+金身不灭符文的情况下的属性。

2对购装的建议

首先经过上面的分析,还是推荐先把敏捷、体能搞好,毕竟这是一个敏捷型近战职业的根本。其次就是堆抗性,由于武僧有天人合一,所以单抗可以视为全抗,有些装备一件就能让武僧的全抗提高100多。

我堆的是冰抗,所以我买防具(头、衣、腰、裤、鞋、肩、符、腕、盾)的时候,会挑选具有敏、体、冰抗、全抗这四种属性至少含有三种的装备,尽量是四种都有为佳,其中敏和体尽量要近百,超过100最好,冰抗全抗也要过40以上的为好。

基础建设搞好了,就要保证武僧的输出和回复能力了。武器没什么好说的,DPS越高越好,击回越高越好,每秒攻击次数越多越好,击回是必须有的一个非常有用的属性,一定要有。首先给自己定一个目标,最终DPS想达到多少,击回想达到多少,然后按照上面的DPS公式或者另找其他更严谨的公式算一下,然后搜一下大概价格,开始攒钱就是了。其次单靠武器的击回还不够,两个戒指一定要有击回,建议平民武僧的戒指放弃攻速,前面提到过了,攻速这个属性太贵了而且并不是必要的,那么购买两个有击回的戒指,这两个戒指的其他属性最好也是能用上的,比如加抗性或者加敏捷、体能。最后就是手套了,手套最好是符合上面购置防具的原则,也增加一些攻速,如果攻速贵可以放弃,一定别放弃敏、体。

掌握了以上的原则,购置一套可以通炼狱的装备应该就没问题了。

三、技能分析及搭配

1技能分类

在这里简单把常见的技能分为攻、防、攻防兼备和天地元灵四类如下图

2技能搭配

在技能搭配上,标配就是无论是打小怪、精英怪还是BOSS都要把炫目神光(自省之光符)、回天气诀、明镜止水带上,然后选择一个主要技能、一个真言,另外一个技能从次要技能、武技、奥义里选择一个,被动技能天人合一是任何时候都要用的,另外两个空位具体情况具体分析。

先说打小怪、精英怪,平时打小怪在标配的基础上,主要技能选择百裂拳(劲风缵符);真言选择治疗真言(真气运转符);回天气诀用生生不息符文;明镜止水用宁静养神符文;最后一个技能选择金钟破(凝气震波符);被动技能选择洞烛机先、共鸣颂歌。

优势:真气运转符+共鸣颂歌使得精气恢复很快,这样有很大频率可以释放金钟破(凝气震波符)

调整:如果发现有顶不住的怪,或者碰到了精英怪,可以执行后面几项的任意项进行调整:

(1)把治疗真言变为回避真言(金身不灭符)增加防御能力;

(2)并且把主要技能改为奔雷拳(雷霆一击符),这个主要技能的优点是击回很快,也属于增加防御能力,一般打BOSS常用;

(3)被动技能使用奕塔之光,缩短了技能延迟,也变相增加了防御能力;

(4)治疗真言使用危急时刻符文。

另如果碰到那种远程的精英怪,一过去他就跑的那种可以把金钟破换为飓风转(疾风震符)。

打BOSS的搭配会在后面具体分析。

四、BOSS攻略

以下各BOSS没有一次就打过的,都经过了很多尝试和调整,每个人属性不同,所以技能搭配也肯定不能完全相同,按照下面搭配不保证100%打过,但是思路是没错的。

1A2彼列

打这个boss的难度主要在于躲过彼列释放的绿圈圈,躲的时候注意不要乱跑,脚下有绿圈走出绿圈即可,不需要跑很远,跑多了容易出错,如果发现跑不掉了马上使用明镜止水防止被秒,还有就是可以尝试使用七星闪躲避绿圈。其他的技能在标配和打小怪的技能搭配基础上可以偏输出调整,比如回天气诀可以选择炽烈之怒符文,炫目神光在彼列这可以不用,采用一个天地元灵(可以用火,输出还可以)。

2A3冈姆

个人感觉最难的一个BOSS,难度在于毒雾不好躲避。打冈姆主要技能一定要奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,三个防御技能都要用上,其中明镜止水可以选择升天奥义符文,除了三个防御技能可以使用劲风煞增加输出,注意要把劲风煞堆叠满并且尽量不要让它消失。被动技能一定要用奕塔之光减少延迟,增加使用技能的频率。

冈姆释放毒雾后,按照顺时针或逆时针顺序跑出毒雾,别跑太远等冈姆过来,他过来之后就猛攻之,他再放毒雾就开明镜止水继续输出,感觉差不多了就跑,尽量别掉血,然后冈姆会扔两只小怪过来,打他们俩可以回血、回精、保持劲风煞以及掉生命之球。有时跑出毒雾后,冈姆会不跟过来继续放一个毒雾,这个时候一定要老老实实继续跑,不能急躁,只要能保证绕弯地图一圈回来,最开始那个毒雾没了就行,到第三四分钟的时候,他释放毒雾的频率会加快,那也老老实实跑,如果出现跑了一圈回来最开始的毒雾还没消散的情况,就往地图中间跑,中间能躲一会,打冈姆既要保证掉血少,又要尽量输出。多尝试几次就过了。

3A3瑟蒂雅

打瑟蒂雅的时候,记得带上劲风煞,主要技能用奔雷拳(雷霆一击符)加强击回,输出一会她就会逃跑,然后地上出现两个毒圈一直往外爬小蜘蛛,用明镜止水和炫目神光顶住输出一定要把小蜘蛛清了,否则后患无穷。如果顶不住可以跑动,挑一两只打可以击回,她回来的时候如果还没清完也要继续清,注意别被她的白色粘液缓速。地图上有零散的一两只两三只小蜘蛛就无所谓了,大部分的一定要清掉,如果已经清完就过去继续打她,以此为原则即可获胜。

4A3阿兹莫丹

阿兹莫丹的普通攻击和掉落尸体的攻击没什么难度,那个光球伤害较高,基本上可以一下秒。所以只要见到光球一定要跑别恋战,或者用明镜止水顶着打也可以。技能可以偏输出,毕竟阿兹莫丹除了光球以外的攻击都没什么威胁。另外地图上会显示出现的召唤塔,出现了就勤快点过去清理掉,出现小怪就当做回血回精用了。地上出现黑色的液体一定要跑,记得往地图边缘跑,基本上不难躲避,比冈姆的毒雾简单多了,打阿兹莫丹一定要有耐心,一点一点磨,不要恋战。

5A4伊斯卡图

这个BOSS的难度主要在于会被小怪围住,并且BOSS释放的火圈伤害极其大,所以出火圈一定要跑,所以不能被围。技能要选择高护甲的技能,主要技能用断空波(识敌慧眼),真言用回避真言(金身不灭符),但是跟班就别用巫女了,要用圣骑,用他的嘲讽技能和震退敌人的技能,开劲风煞冲进去灭小怪就是了,和打瑟蒂雅一样,别搭理BOSS,就清小怪,没了小怪的威胁BOSS也就不难打了。

6A4拉卡诺斯和伊卒尔

这两个BOSS没什么难度,站着开劲风煞打就可以了。拉卡诺斯有一个向前冲的技能,贴身打他没事,如果离他一段距离被击中了的话伤害挺高的,武僧不怕;伊卒尔会召唤小怪和放冰冻,冰冻可以靠明镜止水来免疫,小怪一定要清,否则伤害也挺多的。

7A4大菠萝

大菠萝主要分为三个阶段,每个阶段大概700W血:

第一阶段:攻击模式主要是(1)普通攻击(2)召唤骨头牢笼,一旦玩家被牢笼圈住,大菠萝就会抓住玩家持续掉血;(3)捶地然后地上出现火圈,圈内玩家持续掉血。

第二阶段:除了第一阶段的攻击模式外,大菠萝会时不时的自己躲起来然后召唤一个影子和玩家PK。

第三阶段:除了第一阶段的攻击模式外,新增了(1)远程模式的火圈,他会射出一小团火停止后出现火圈;(2)发射激光,有时是短距离的然后他会旋转攻击,有时是固定角度的长距离;(3)以自己为中心向外射出一圈火。

难度:(1)骨头牢笼一旦被圈住掉血太多,如果被抓之前不是满血就危险了;(2)火圈的伤害很高,对于爱恋战的玩家很危险;(3)第三阶段攻击模式多变,玩家很难保持满血。

技能搭配:笔者采用的是奔雷拳(雷霆一击符)、治疗真言(真气运转符)、回天气诀(生生不息符)、明镜止水(宁静养神符)、炫目神光(自省之光)、天地元灵(土属性);被动技能天人合一、奕塔之光、濒死觉悟;别忘了带上女巫跟班。

打法:前两个阶段难度比拉卡诺斯和伊卒尔大不了多少,第三阶段较容易出错。遵循以下原则可过(1)回血主要靠回天气诀和明镜止水;(2)炫目神光平时别用,等他即将放出骨头牢笼的时候会有一个准备动作,那一刻使用打断他;(3)土灵一直召唤一直保持2V1;(4)第三阶段要善加利用;(5)火圈和激光躲过去就可以了;(6)要心,多准备药瓶,如果没血了就跑远点一定要满血再回来打。

五、写在最后

玩黑3一个多月,感觉平民武僧除了攒钱买装备以外,应该多锻炼自己的操作和技巧,否则凭平民装备,还是很难对抗精英怪。有时候需要拉怪到路窄的地方打,有时候需要引1-2只先打,有时候可以硬抗,有时候需要风筝,也有时候只能绕路过去。笔者准备通大菠萝之后玩猎人,因为他们的装备基本上可以通用,省去了不少钱。最后祝大家早日通关!