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帝国ol全部技能攻略,帝国OL所有技能属性

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-14 02:42:15 浏览3 评论0

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一、帝国OL所有技能属性

战士】(原:7力3体5灵2敏1意1智,共19)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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【侠客】(原:4力2体7灵5敏1意1智,共20)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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然后是【北欧】:

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【战士】(原:8力5体1灵1敏1意4智,共20)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 3诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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【法师】(原:3力3体1灵1敏4意8智,共20)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、3远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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还有【海神】的:

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【猎人】(原:3力3体5灵6敏3意2智,共22)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.4闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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【神器师】(原:10力4体2灵2敏2意2智,共22)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:5hp、10近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.2元抗、0. 3诅抗、1出手

智力:4mp、1.3魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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最后是【玛雅】:

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【萨满】(原:1力2体4灵3敏6意5智,共21)

力量:3hp、3近攻、2远攻

体质:4hp、8近防

灵巧:5近防、10远防、0.3闪避

敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手

意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手

智力:4.5mp、1.4魔攻、0.1元抗、0.1诅抗

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属性换算方法

【基础/高级属性换算方法】

首先说明:数据共分基础数据和百分比数据

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1.基础属性(力量、体质、灵巧、敏捷、意志、智力)=基础属性点X(装备技能石头附魔所附加基础属性百分比+100%)+装备技能石头附魔所附加的基础属性点

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2.高级属性(hp、mp、攻、防、闪避、抗、出手)=[基础属性点对应职业附加高级属性值(即上述提到结果)+装备技能石头附魔所附加的高级基础值]X(装备技能石头附魔所附加的高级属性百分比值+100%)

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例如:

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一个东方战士(详细属性点所的属性值效果请参照上方【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】)

他拥有10点基础力量和一招加10力量、10%力量、10攻击、10%攻击的技能

那么,他的

力量值= 10 X( 10%+100%)+ 10= 21

攻击力(近)=( 21 X 3+10) X 10%= 80.3

(帝国所有数据都是不带小数的,暂时不清楚是采用去尾法还是四舍五入法)

当然,基础属性力量不止加攻击力一项高级属性值,还有hp和远攻(只是例子,其他属性省略)

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各高级属性详解

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⑴HP:

人物初始为100,每升一级提高20。

计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。

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⑵MP

人物初始为40,每升一级提升5

计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。

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⑶出手速度

初始为0。高的一方首先行动。

自动技能必定比主动技能快施放。

⑷最低/最高武器伤害

武器所附加的攻击力,最低为0

某些技能装备附魔能提高对应武器伤害。

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⑸装备护甲

装备所附加的护甲,减少受到的物理伤害。

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⑹近攻、远攻、魔攻

初始为0,提高后直接和伤害有关,越高伤害越大,但不是最终伤害值。

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⑺近防、远防、魔防(隐藏高级属性,在高级属性栏不显示)

初始为0,对应防御相同种类的攻击,不和对方的攻击力有关,与对方的等级有关,最大减少伤害75%物理伤害。

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⑻元素抗性、诅咒抗性

初始为0,等于魔法类的闪避和护甲结合

元命-元抗=元素技能命中率,大于100必中,小于必不中;

魔法攻击力×(元命-元抗) X 1%=魔法伤害

诅命-诅抗=诅咒技能命中率,大于100必中,小于必不中。

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⑼物理命中

影响物理攻击命中率

(物命-闪避) X 1%=物理攻击命中率

大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。

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⑽元素命中、诅咒命中

为100,具体数值请参考⑻

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⑾闪避

基础0

(物命-闪避) X 1%=物理攻击命中率

大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。

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⑿爆击

基础0,

0为一定不会爆击。

当爆击值小于或等于100时

暴击值 X 1%=产生1.5倍伤害几率

等于100时,每次攻击均产生1.5倍伤害

当爆击值大于100时

(暴击值- 100) X 1%=产生1.7倍伤害几率

等于200时,每次攻击均产生1.7倍伤害

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⒀强韧

初始为0,能减免伤害和有一定几率在回合结束是清除一个负面状态

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⒁破甲能力

使用物理攻击时,能忽视目标[破甲 X 1 ]点近/远防御力

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⒂魔法穿透力

初始为0,最高为500

能使元素魔法(诅咒魔法)拥有一定几率强制命中

(魔法穿透值÷ 10) X 100%=强制命中元素(诅咒)魔法几率

强制命中的元素魔法会造成

{ [(魔法穿透值÷ 10) X 100% ]+ 50%} X自身魔法伤害-目标魔法防御力=强制命中伤害

强制命中魔法减去对方魔法防御前,最低会会为自身50%自身魔法伤害,最高会会为100%自身魔法伤害

.参考资料:

我是战士,58级,优缺点的话看是什么武器了,大剑力量大但是命中低,枪的话攻击没有大剑高,建议低级的时候用大剑,到了五十几的时候转枪,可以用侠客的剑气长江,全屏的,再加个加血的九阳真气,那人的血药就不用了,也是侠客,但是转枪了之后就用正义圣印。

宠物的话我是用小铃,学两个技能,一个叫吸血鬼之吻,是攻击+吸血的,(56级小铃)是吸两千多点的,只要不是太强的怪,基本不用宠物恢复药,一个叫灵魂连接,加主人的魔法的,所以人的魔法药也不用。

坐骑的话好的很贵,我用独角兽,不算好的,还有就是要按照你的装备再说,用得比较多的是幽冥剑,大概四十金币最多(乱开价的无视),效果还可以,最主要是像我这样的懒人可以无视地形,还有就是祥云。

总结:战士用命中高的装备或者力量的好,属性点主要加命中和力量。别的职业不敢说,我还是小混混一个,希望对你有帮助,谢谢。

二、求帝国ol所有职业技能的效果、消耗的法力

侠客:燃木剑法:20级耗魔485,命中加20,附加火烧伤害290,持续3回合。易筋经:20级加25%近攻24%蓝。黯然消魂掌:20级耗魔20,技能命中加108,敌方单人-860近战防御,持续5回合。龙锥闪:20级耗魔300,必中,减生命100和禁魔二回合。横练筋骨:20级加体质20,力量11。罗汗伏魔功:20级加力量35。九阴真经:20级蓝加62%。飞檐走壁:20级灵巧加35敏捷加35九头龙闪:20级法力消耗300,减敌方横列生命6%维持4回合。拳术:20级肉搏伤害攻击)加成110%。物理攻击命中+20。降龙十八掌:20级法力消耗490,技能命中+98。全屏攻击。21级耗魔300,技能命中+110,暴击+10。独孤九剑:(附带命中减闪避效果。)20级法力消耗100,技能命中+67,命中闪避-20。剑气长江:20级耗魔240。增加攻击105。全屏攻击。七伤拳:20级额外增加攻击960。减少自身血量360。命中附加定身。0耗魔。化骨绵掌:20级扣减敌人生命20%。命中加97耗魔320。六脉神剑:20级法力消耗500,技能命中107,效果封魔两回合。拳技阴阳混乱刀:20级扣25命中耗105魔混2回流星赶月:20级50躲避50出手,耗蓝10,五回合,可叠加天翔龙闪:20级增加攻击304。增加暴击42。耗魔300。全屏攻击。五元朝气:20级耗魔240。增加血量20%。增加魔10%。微隐式:20级耗魔50,增加命中86.法师:雷暴术:20级耗魔310,敌方全部,自身技能攻击力加115,命中后敌方元素魔法抗性减15、敌方属性减少,持续2回合。邓肯飞弹:21级耗蓝300,魔加600攻击。时间静止:20级出手增加84,第一回合没效果貌似。法杖使用:20级增加105魔攻,元素命中增加10。元素精通:20级加20元素命中诅咒:20级加诅咒命中20法术进阶:20级元素命中加34灵界感应:20级30意志24智力魔法防护:20级45元抗,45诅抗缓慢术:20级减86出手,持续5回合。似乎可以叠加.马尔夫酸箭:20级扣2%血,加21命中,持续5回合远古知识:20级加蓝31%,魔攻20%强体:20级加血1050,8体质律令死亡:29级扣自身血90%,减少所有敌43%的血魔法学识:20级增加魔攻86%。魔防68%。神秘学:20级神秘学增加最大法力86%和30智禁魔术:20级法力消耗500,禁魔两回合,范围十字。诅咒技能。神之净化:消耗220,效果:消除减益状态,我方全部加480隐身术:转高级隐身,两回合内免近攻远攻,耗魔400混乱术:20级耗魔200,混乱三回合,范围十字。蜘蛛毒术:20级耗蓝二百,中毒四回合,每回合扣最大生命值7%伤害。火球术:20级法力消耗200,命中每回合额外扣减212点生命,持续3回合。范围十字。火雨术:20级法力消耗310,命中额外扣减360点生命,范围敌全体。女鬼之嚎:20级法力消耗400,目标敌全体,元素抗性减少20,该技能无法被回避。战士:长枪突刺:20级加50暴击50命中。双重打击:20级耗魔100,效果:生命-195生命-195刀法:20级加武器伤害加125%,暴击12剑专精:20级加97%武器伤害5爆击武器精通:20级加50命中。21级加65命中。枪法专精:20级武器伤害+124%,命中+17。勇敢的心:20级加近攻140,近防140冲锋:20级耗魔0,减全屏敌友包括自己10%血,附带自身近物理攻击,和定身2回合。战斗光环:20级群体加30命中,50近攻神恩术:20级法力消耗220,回复生命715,持续3回合。闪避:20级加35闪避疾风之速:20级加28敏捷28灵巧圣光术:20级法力消耗220,回复生命2100。奉献:20级法力消耗480,回复全体队友生命60%,自身扣减生命100%(在只剩下1hp的时候使用,技能也会生效)舍身一击:20级法力消耗30,自身扣减生命51%,回合内魔免,命中增加240。命中则定身当前回合定身。斩杀:20级耗魔105。扣减敌人生命20%。旋风斩:20级法力消耗50,技能命中+20,技能伤害+200。噬血术:20级法力消耗0,近战攻击力+450,自身生命减少5%。持续1回合自信:20级抗诅32,意志30圣骑士的虔诚:20级增加法力100%

三、帝国OL侠客加点和技能

2敏1力

用剑就学剑气长江

用刀就用天翔龙闪

二、剑侠

由于没有玩过剑侠,所以可能会有些说的不对。剑侠,特点应该是高出手,中命中,高闪避,中上暴击。和敏刀有些类似,不过剑的主动技能明显的要比刀逊色不少,所以很少有真正的剑侠。当然,如果有兴趣可以去尝试。

必学技能,飞檐走壁,截拳道心法,闪电反射,豹的速度,武器熟练,鹰的眼睛,九阴功等。主动夺命十三剑,舜天杀人品好的话杀伤力是很大的。自动技能五气归元比较适合吧。

推荐武器,大针筒,双飞燕影斩。

三、意侠

意侠就是类似圣骑的职业,特点生存力强,中下出手,高闪避,高抗,超高远防,高近防,低命中,无近攻。

必学技能有龙象功,九阳功,洗髓经,紫霞功,铁布衫,魔法学识等。主动圣盾术,宁静之雨,龙槌闪,冲锋,雷爆或者酸箭等。自动五气。

意侠也就是意刀,因为几乎所有意侠都用真打,属性的确很适合,度身订做一样。意侠是群架队伍的中枢,打不死的小强。魔法攻击,远程攻击,打中也是挠痒。超级炮灰类型职业,我觉得他输给圣骑的地方大概只有副本能力稍逊一筹。

四、刀侠

终于到最热门的刀侠了。最正统的侠客应该都是全敏,刀侠拥有超过剑侠的出手,稍低剑侠的命中,与剑侠伯仲的闪避,中上暴击。

必学技能,飞檐走壁,九阴功,闪电反射,豹的速度,鹰的眼睛,武器熟练,截拳道心法等等。主动九头龙闪,龙槌闪,阴阳倒乱刀法,狮子吼等。自动技能,五气或者隐微势,因为刀侠有注重不同的,根据自己需要。

刀侠的出手是站在所有职业顶端的,速度就是刀侠的生命,有速度就占据很大的优势。刀侠在群架中所扮演的是先手,群混,主要是混乱猎人。由于刀的技能耗魔量很大,所以对魔力的要求要多点。

推荐武器,战神奎托斯火焰双刀,犬神。