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暗黑2德鲁伊拿大炮 暗黑2各种德鲁伊练法

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-14 05:30:09 浏览3 评论0

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一、暗黑2物理弓亚马逊用大炮和狂野哪个好点

这两把弓一直有争议,都是第二梯队的物理弓。(第一是风之力和信心)

副手狂野之弦,配虫链,用炮轰打出伤害加深后,再切换大炮输出。(当然,我是有风之力的,无所谓副手。)

狂野:优点:带魔法箭和致命一击,省技能点。可触发伤害加深(但概率不高,最好配虫链),有抗性,其它地方的装备可以更好配。

缺点:基础伤害略低。武器要公式升级。

大炮:优点:最大伤害高,100%穿透(1.09版本时引导箭神器),冻结目标(控场好)。

缺点:最小伤害低,输出不稳定,弩的抬手动作不如弓的快。

二、暗黑2变身德鲁伊每关各拿什么武器(普通)

不会吧..去d2hackmap设置

// for anti-detection, let it be if you dont know what it means

//引用sting本人在bn上的解释

//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,

//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。

//--我的建议是:

//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:

//--Extrawork Dll Action: 0

//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:

//--Auto Load Hackmap Dll= 1#完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)

//--或

//--Auto Load Hackmap Dll= 2#自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查

//--

//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),

//--可能被检测到。

//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。

//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。

//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,

//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载

//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一

//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。

Extrawork Dll Action: 0//自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一

个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]

Version Checking Dll Action: 0// keep loaded when logging into Battle.Net

Ethereal Item Prefix:"%5=Eth=%5"//Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀

Ethereal Item Postfix:"%5=Eth=%5"//后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢

Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY//天气环境等,"*"键,默认开启

//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Infravision Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY

//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY

Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE//尸体隐藏功能,默认不隐藏

Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE//显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦

//多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来

,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了

Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE

Automap Corpses Toggle: 0,-1//小地图显示尸体,默认关闭,没热键

Automap Active Rooms Toggle: 0,-1//地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键

Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD//地面物品隐藏开关"+",默认隐藏

Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL//区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用

Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL//当前实际可见区域标识颜色,别用

Monster TC Toggle: 0, VK_U//TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了

Monster Level Toggle: 0, VK_U//怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考

Monster Resists Toggle: 1, VK_U//怪物RES显示 Game Time Toggle: 1,-1

//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人

Clock Toggle: 1,-1//显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了

Perm Show Orbs Toggle: 1,-1//显示血和mana的数字

Drop Protect Toggle: 1,-1//ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)

Input Line Toggle: 1,-1//可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭

Out Town Select Toggle: 1,-1//城外选择功能。默认为打开,未设置热键

//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键

//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5//'|'键,开地图

//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4//'{['键

////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6//'}]'键

////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL//不用重新设置,就用control键

//定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示

Automap Party Default: 1

Automap Names Default: 1

Mini Shrines Toggle: 1,-1//小地图显示神坛

Level Name Colour: White//难度名显示,白色

Staff Tomb Level Desc:"%2come on baby"//ACT2的真实古墓位置

Diagonal Scroll Toggle: 1,-1//小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键

Map Scroll Speed: 20//小地图移动速度,默认16

Life Bar Transparency: 2//Life Bar透明度设定

Life Bar Colour: 0x08//Life Bar颜色

Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT//插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶

// HC玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。

//下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"

// HC玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:

// 1.06增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出

Chicken Life Toggle: 1, VK_F// PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F//其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F

Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F//敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F

Chicken Life: 0// 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。

//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。

//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life

Chicken Hostile Life: 250//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。

//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,

//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。

//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,

//只要Life低于500就退出,而不会到400才退

Chicken Hostile Nearby Life: 600//0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,

//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值

//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,

//而不会到敌对玩家接近才退

Chicken Life Percent: 15// 0~100%,百分比表示,

Chicken Hostile Life Percent: 0// 0~100

Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0// 0~100

// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices:"exit game" or"back to town"

//当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。

Dangerous Monster Action: back to town//遇到定义滴危险怪物时自动回城

// Below is Dangerous Monster defining

// chicken dangerous monsters toggle, disable by default

Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G//热键"G"键

// define dangerous monster, format:

// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold// resistance type can be one

of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between-127 and 128

// for example:

Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30// fr, cr, lr, pr默认抗性为电防-30

//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10

//下为所有危险怪物及其颜色定义:

Monster Colours[216]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)

Monster Colours[692]: 0x9b// act5娃娃紫色(不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)

Monster Colours[641]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[122]: 0x9b// act5电鬼紫色(黑色灵魂/blcak soul)

Monster Colours[599]: 0x9b// act5蛇怪紫色(法蛇法师/Serpent Magus)

Monster Colours[511]: 0x9b// act5牛头紫色(dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)

Monster Colours[702]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[313]: 0x9b// act5死亡骑士紫色(遗忘骑士/Oblivion Knight)

Monster Colours[620]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)

Monster Colours[189]: 0x9b// act3巨棰紫色(巨棰/mauler)

Monster Colours[217]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

Monster Colours[691]: 0x9b// act3娃娃紫色(冥河娃娃/Undead Stygian Doll)

// Blob Files:地图上各式图标的设置

Player Blob File:"blobcircle1"//游戏者,梅花

Monster Blob File:"blobcross1"//怪物,十字

Object Blob File:"blobcircle"//箱子等,圆环

Missile Blob File:"blobdot"//发射物,点,喜欢点小一点用"blobdot1x1"。

Item Blob File:"blobsanjiao"//物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文

Automap Active Rooms Colour: 0x19//地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域

Automap Screen Area Colour: 0x19//屏幕区域颜色,灰

Closed Chest Colour: 0x09//箱子颜色

Locked Chest Colour: 0x0e//带锁箱子的颜色

Hostile Missile Colour: 0x62//敌人发射物的颜色,红

Guided Missile Colour: 0x5b//制导型发射物的颜色

Tracer Missile Colour: 0x97//游戏者发射物的颜色,蓝

Other Missile Colour: 0x20//其他发射物颜色,白

Missile Colours[All Arrows]:-2

//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]:-2

//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]:-2

Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0//地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),

//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置

Rune Numbers Toggle: 1,-1//显示rune的number

Socket Numbers Toggle: 1,-1//显示物品的孔数

Item Levels Toggle: 0, VK_L//ilvl显示,默认不开启

Item Value Toggle: 1, VK_V//Item价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了

Unit Numbers Toggle: 0,-1//for testing

Item Indexs Toggle: 0, VK_L//物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。

//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便

View Socketables Toggle: 0, VK_END//另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键

Item Basic Stats Toggle: 0,-1//去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个

Quest Item Colour:-1//任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)

Hidden Items Level: 0// 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。

//Item Colours[?]:?

//Example:-

//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20//show unique shako name red and automap white

//Item Colours[Ear]:-1,-2//hide ears

///////////////////////////////////////////////////////////////

//自定义物品显示颜色等

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//颜色代码

// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)

//-1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的;

// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的

//下面是地图显示颜色

// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;

// 0x8f-Charm's;--不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格

//物品种类

// Crude-1,Normal-2,Superior-3,

// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8//

Item Colours[1+][1-4,6]:-1,-2//除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏

)

功能都在这了

三、暗黑2各种德鲁伊练法

暗黑2各种德鲁伊练法:

1、风之德鲁伊:

龙卷风MAX、暴风MAX、飓风装甲MAX、小旋风MAX、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。

2、暴力狼

狂怒MAX、狼人变化MAX、变形术MAX、狼灌MAX、野性狂暴1-10(推荐1点就够)

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:其他都加到这里

敏捷:到装备

体力:加到变身后生命2500左右

精力:不加

佣兵:EM ACT2力量枪兵

分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。

3、火之德鲁伊:

(1)、追求最高伤害加成型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX火山MAX末日战场MAX其余狂狼,给熊加生命

(2)、物理安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX橡木MAX其余狂狼,给熊加生命

(3)、元素安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX飓风装甲MAX其余狂狼,给熊加生命

3种类型均可加变熊一点,震波一点变身后不停的晕怪,末日主攻

属性点:力

量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都加到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵

分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)

4、毒狼

狂犬病MAX、毒藤MAX、狼人变化MAX、变形术MAN、橡木MAX

乌鸦、灵狼、熊1点,其余给狂狼

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:其他都到这里

精力:不加

佣兵:EM ACT2防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)

分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。

以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品。

5、焰之熊德

(1)、物理高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX撞追MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。

分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。

分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。

(2)、火焰高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。

分析:很明显的,放弃物理的撞槌追求火焰伤害的更大加成。

(3)、血牛型:熊人变化MAX变形术MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)

分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!

属性点:力量:到装备(追求高伤就狂加吧)

敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)

体力:其他全加这里(血牛型可多加少加力量)

精力:当然不加

佣兵:EM ACT2力量型(高伤熊选择)防御型(血牛选择,不推荐)或者ACT1的MM当然得你有好的装备给她用

6、丛林之王

先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。

乌鸦、灵狼过路1点狂狼MAX熊MAX狼灌MAX变形术MAX熊人变化MAX撞槌、震波各1点(熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)

属性点:

力量:到装备

敏捷:到装备

体力:狂加

精力:不加

佣兵:EM ACT2力量型

扩展资料:

德鲁伊,技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。

这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。

敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。

体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。

精力:增加能量值可以提高Mana的储量。

耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。

参考资料:

百度百科-暗黑破坏神Ⅱ