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暗黑2野蛮公式(暗黑2野蛮人武器符文之语公式大全)

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-14 17:28:05 浏览4 评论0

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一、暗黑2所有计算公式

总伤害=(角色等级×9+40)/256×25×4,持续时间4秒。

击退(Knockbcak):将怪物震开。被击退的怪物相比被普通攻击,需要更长的时间完成打击恢复动作。

Knockback(kb)几率=物品kb几率×怪物加权。

怪物加权:大型怪物25%、中型怪物50%(包括敌对玩家、雇佣兵)、小型怪物100%。

减缓敌人(Slow Target):减慢怪物移动、打击速度(类似冰属性魔法效果)。

职业设定

游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《毁灭之王》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。

二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。

二、暗黑2野蛮人武器符文之语公式大全

暗黑破坏神2中,野蛮人是一个强大的职业,他们能够使用各种不同的武器符文来增强自己的武器。在这篇文章中,我们将会介绍一些有关野蛮人武器符文之语的公式。

首先,我们需要了解什么是武器符文之语。武器符文之语是一种特殊的物品,在游戏中可以用来增强武器的属性。每个符文都有不同的属性增益,比如增加攻击力、增加攻击速度、增加命中率等等。当你把符文插入武器时,武器就会获得这些属性的加成。

下面是一些野蛮人武器符文之语的公式:

1.爆炸符文(Zod+ Cham+ Sur+ Lo):这个符文可以给武器增加大量的伤害。当这个符文被插入到武器中时,武器的伤害将会增加到最大值。

2.速度符文(Shael+ Amn+ Tir):这个符文可以增加武器的攻击速度,使得野蛮人可以更快地攻击敌人。

3.命中率符文(Amn+ Ber+ Ist):这个符文可以提高武器的命中率,使得野蛮人的攻击更容易命中敌人。

4.伤害符文(Ohm+ Jah+ Lem):这个符文可以增加武器的伤害,使得野蛮人可以更快地击败敌人。

5.生命符文(Mal+ Um+ Gul):这个符文可以增加野蛮人的生命值,使得野蛮人更加耐久。

以上是一些常见的野蛮人武器符文之语公式,它们可以让野蛮人在游戏中更加强大。如果你是一名野蛮人玩家,不妨试着使用这些符文来增强自己的武器!

三、《暗黑2》打孔公式是什么

打孔公式如下:

1、1拉尔(8#)+ 1书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通级头盔=同样类型有凹槽的头盔。

2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。

3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。

4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。

5、3无瑕疵的宝石+1魔法武器=有凹槽的魔法武器。

钉锤类武器包括:

1、棍棒(Club)/铁锤(Hammer)/钉头锤(Mace,含连枷(Flail))/权杖(Scepter)棍棒(木棒,Club)。

2、木棒(Club)/狼牙棒(Spiked Club)及它们的优越/精华版铁锤(榔头,Hammer)。

3、巨战铁槌(War Hammer)/大木棍(Maul)/卓越巨棍(Great Maul)及它们的优越/精华版。

4、钉头锤(钉锤,Mace)包括钉头锤(Mace)/流星锤(Morning Star)/连枷(Flail)及它们的优越/精华版,不包括其它类型的钉头锤、权杖(节杖,Scepter)。

5、权杖(Scepter)/雄伟权杖(Grand Scepter)/巨战权杖(War Scepter)及它们的优越/精华版。

四、求暗黑2 野蛮人狂战士技能的伤害计算公式

所有的近战技能的伤害,都满足下面的公式:

这个公式转自暗黑破坏神吧大神 krad7654321的贴子

你问的狂战士技能完全符合这个公式。下面说明几点

①ED指的是“X%增强伤害”,比如武器ED指的是武器属性上写着的“X%增强伤害”,非武器ED就是衣服、头盔、手套只能装备上加伤害的属性,技能ED就是狂战士技能上写的“增加伤害”。

②力量的贡献,在于力量值×影响因子/100那里,一般来说野蛮人拿的近战武器都是力量影响因子=1的,所以1点力量就大概是1%的伤害,等同于你多了1点的非武器ED。

③其他技能对狂战士的加成,可以自己把鼠标移动到狂战士技能上看,底下都写着。而且上面写的伤害,是把其他技能加成都算上以后的结果,不需要你自己算其他技能加成完以后有多少伤害。至于武器支配,好像是在“技能ED”里面的(记不太清了)。

④我记得(不一定对),狂战士是上面公式计算完伤害(元素伤害除外)以后,全部转化为魔法属性,所以狂战士没有物理伤害,只有魔法+公式里最后那个元素伤害。