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刺客游戏的解说?刺客信条一故事解说与2和3的解说

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-15 09:21:58 浏览3 评论0

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一、游戏里散人是什么意思

问题一:散人玩家是什么意思散人玩家指的是单独一个人去哗游戏而不是跟着很多人拉帮结派的名字有特定前缀的人,散人玩家没有特定的公会,做任务刷FB都是当时找人或者叫上在游戏中认识的人,散人玩家最大特点就是没有固定上线时间没有太固定的队伍

问题二:看散人玩的,这是什么游戏啊,看不懂英文是一款适用于MAC操作系统的类似机器人跑酷类的小游戏,

问题三:如何评价游戏解说逍遥散人逍遥散人是我看了这么久的游戏解说一来遇到的最好的解说没有之一.他能人气这么高完全是实至名归.

首先他的游戏技术十分过硬,这点对于一个游戏解说来说是至关重要的,打游戏打的不好,再卖萌也没有用,因为你拉不住真正想看游戏的玩家们.

关注他的人都知道,散人出名靠的是I wanna的视频,i wanna是个怎么样的游戏想必大家有所耳闻,这还不够,非要亲身去尝试,你才能明白其中的难度.受散人影响我也打过不少的i wanna系列游戏,累计时间大概已经有上百个小时,死过上万回是肯定有的了.然而,散人出名的那款i wanna be the magnanimity我至今都不敢碰,因为我看了视频就知道自己打不通.

举第二个例子,最近散人打以撒,那个suicide king任务,是公认的最坑爹任务之一(大概仅次于familyman),然而散人居然敢在直播间一边解说一边打这个游戏,而且在误解了通关条件的情况下,只直播了两局就打通了这个任务,加上没直播时没打过的一局,一共只打了三次.这对于一般人来说是不可想象的,更难得的是他最后一层全程处于深井冰状态,具体只要看了视频就会明白我在说什么.这样都能打通这个任务,只能说技术十分了得.

至于抓娃娃,打街机之类的事情我就不提了,不管从哪个方面来说,散人的游戏技术是高出普通人一大截的,这可以说是一个好游戏解说必备的素质.

其次他解说游戏是有意识地极力避免粗口的,散人是我看过的粗口第二少的解说(第一是fall_ark),他只有在被吓到或者是极度崩溃的情况下才会爆粗,并且在这之后会马上向观众道歉,这对于观看体验来说也是十分重要的,我看过厂长的视频,老E的视频,黄旭东的星际解说,他们的语言都会在某种程度上使人感到不爽,然而散人完全就没有这种问题,看散人的解说你只会越看越舒服,不会突然听到他蹦出某些你很厌恶的词语出来.

不要以为这点很容易做到,知乎上有个问题大概是解说足球比赛最难的是什么,有个高赞答案就是忍着不说'***'.

第三,他从来不会提自己的姿势水平,不会给人高高在上的感觉,你想想黄旭东的飞龙都骑脸了你告诉我怎么输?劳资可是专业解说,这种局势还看不出来?不可能输的,不可能的,就哈哈一笑,再想想陆夫人一本正经地给观众做各种科普,SF做I wanna视频的时候一边说这里这样跳...这里有个坑一边飞快地过关,83一边给你播通关录像一边跟你晒苦说自己死了多少多少次,你就能体会出这种区别来.散人是把自己摆在一个普通玩家--而不是游戏解说--的立场上,在做着直播的,所以亲和力十分出众,你能感觉到他就像真的坐在你旁边玩游戏,而且和你一样都是第一次玩.

第四,够搞笑.这点看过他视频的人都应该心里有数,他的解说有着强烈的个人风格,包括但不限于:

被坑惨的时候蹦天津话;

拥有给歌曲即兴填词的能力(不要以为这个很容易做到,这个恰恰是散人最难能可贵的能力)

实时直播自己玩游戏时的内心感受,让你感觉到你真的是在看活人玩游戏

尝试跟游戏里的角色对话.

某些特殊的表达方式.

这些保证了即使他直播的游戏本身很无聊,他也能播出个花来,你总能在他的解说里找到乐趣.最近那个overpowered就是很典型的例子,观众看到这可以去复习一下,有意识地对照我举的这几点.

这点其实很难很难,这个真的是要凭天赋的,刻意训练都不起作用.有不少技术优秀,人品优秀的游戏解说栽倒在了最后这点上--你讲的不错,游戏也不错,就是看着不带感&quo......>>

问题四:有谁看过散人的游戏解说嘛,然后就是以撒的结合,到处坑的那个游戏,就是全是刺散人是i wanna系列出身。平时也有玩一些普通的单机小游戏。

问题五:散人介绍的单机游戏有哪些叫什么个人比较喜欢的单机游戏刺客信条系列 GTA系列上古系列鬼泣系列杀手系列等等我电脑上触T硬盘全是单机都快满了

问题六:游戏中的散人用英文怎么说? 20分你好!

游戏中的散人

The scattered people in the game

问题七:逍遥散人解说的游戏叫什么散人是i wanna系列出身,就是全是刺,到处坑的那个游戏,然后就是以撒的结合。。。平时也有玩一些普通的单机小游戏,你可以去b站看他的录播

问题八:游戏不转职的叫什么?是散人吗?还有能详细解释一下吗不转职怎么玩?散人貌似是没有家族,工会,自己玩的人

问题九:求昨天晚上散人玩的是什么手机游戏好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很快没人玩了,每个人的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 top.18183/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看ka.18183/list_game_2188.shtml

问题十:逍遥散人bilibili玩什么游戏的主要解说的游戏有I wanna系列、以撒的结合和以及其他一些风格各异的游戏。

附上逍遥傻蛋的b站空间地址

space.bilibili/168598/#!/index

二、如何当游戏解说员

问题一:游戏解说员怎么赚钱?靠打赏,网站的管理阶层会通过用户的打赏会按照一定的比例发放给视频或者解说用户。

视频网站给的一些福利,视频网站会将流量产生的利益按照解说员的用户关注度以及点击量发放一定的薪资。

网站收入是总体是通过注册用户付费会员以及相应的一些广告获得收益。

总体目前的收入情况简单的介绍就是这么多了,关注度比较高的解说员还可以通过自己的人脉(粉丝)做一些第三方的销售,比如推荐自己的零食店、衣服等等。

所以说不要看解说员每天都玩游戏还能够挣钱觉得不理解,其实也是非常辛苦的。要定时发送视频才能够有关注度才能够获得经济收益。还有就是需要和你说的是好的解说员的收入是不亚于普通工薪阶层的哦。

月入过万的解说员多的比比皆是。

满意我的回答的话记得采纳哦

喜欢我的换百度搜搜

DNF游戏档案

帮我加流量哦^_^

纯手打的回答

问题二:如何成为一位职业游戏解说员第一,你要有你想解说的游戏的相关知识,能够一眼就分辨出游戏之中的技能战术以及选手的操作第二,你要有善于观察的眼睛,一场比赛中只有几个比较重要的时刻,在这重要的时刻中,你应该能够分辨出这些重要时刻中能够使双方分出胜负的更重要的因素。第三,你还要有一定的语言能力,并且足够健谈,解说之中不能冷场。第四,你还要有一定的急智,能够在突发时从容救场达到以上四点就可以说是一个足够优秀的解说者,但是如果有良好的外貌和不错的穿衣风格品味,就可以称得上是一流解说者了

问题三:做一个游戏解说员需要什么条件?三个条件:1、对该款游戏的熟知度,或者你有天生的游戏感官天赋也行,否则讲解起来让老玩家一听你就是小菜那就糗大了浮2、宏观调控以及洞察能力,你能在一款游戏中始终以一个第三方的角色去讲解去观察,让观众能够直观的感受到游戏的进度,还要善于抓住重点,每款游戏只要有玩家就会有亮点,能否在第一时间抓住,让观众看到感受到那就是你的洞察能力了;3、当然是你的语言组织能力,要风趣幽默,前后语言衔接紧凑,能带着观众随着你的思路走。综上所述简陋的3点希望对你有所帮助。

如果满意请给满意答案谢谢

问题四:如何成为一个优秀的游戏解说员?我觉得首先要爱游戏。

其次是要有自己的风格,让人家过耳不忘。

像以前魔兽争霸的女解说员稻草芭比:“巫妖巫妖!巫妖死掉了!”“dk~dk~dk死掉了~”“先知先知~先知死掉了~~”

问题五:如何成为一位职业游戏解说员成为一名职业游戏解说员需要:

1、具备游戏解说的能力;

2、对游戏有十分熟悉的了解;

3、喜欢这项工作;

4、去专业的游戏公司去应聘;

5、自己全身心做游戏解说员,并以此为生

问题六:游戏解说员一定要游戏打得好吗首先,打得好的标准无非是操作,意识,配合,以及对游戏版本的理解。

作为一个解说,能看清楚选手的操作,能懂选手的想法以及配合,还有大局观,就可以了。不需要解说员本身打的好

问题七:怎样成为一个优秀的游戏解说员对一个游戏的系统(职业、PK、任务、升级、打怪、副本等),制作背景(题材、音乐、游戏制作商,充值等。而且要经常留意游戏官网的动态,以及多多跟同行学习交流!希望对你有所帮助!

问题八:如何成为一个好的游戏解说员拜托各位大神做一个好解说员口才一定要好,其次你的声音很关键,这样会决定你的视频可听度。另一个嘛,就是说在你做每一个视频前,最好是把要录视频部分相关于游戏的攻略先大略的浏览,如果你是通了游戏的老手的话,此部可以省略。因为这样才不至于让你在一些奇葩情况下迷路了。这样做是为了节省时长,因为一个录制软件的录制内存是会根据你的电脑限制的,另一方面还可以避免录制解说中的尴尬无语。有这两点,就足够。大家都是为了娱乐嘛。说话时尽量风趣,控制好说话场合,解说节奏尽量紧凑起来。久而久之,你就习惯了,那时你的解说水平与粉丝自然就会来了。

问题九:优酷游戏解说员有哪些就我知道的有:基轮(周六强周日轮)大多数都是射击类游戏;老李船长:做射击类游戏;小炫:CSOL;小握:寂静岭;小欧:生化危机,极度恐慌(恐怖游戏);小宇:看到现在都是CSGO,最近终于出战地3了;还有什么命运的嘲弄,也是做寂静岭的;初恋:求生之路做得多; 911:什么都做;残哥:CF;小鑫:CF;还有龙约(好像是这个名字):做刺客信条的;黑桐谷歌:做得是XBOX360游戏;敖厂长:做得视频很搞笑(我是这么认为的);谭厂长:因为看的少,所以不知道具体做得什么游戏,请谅郸;小风:CF;豪宝宝:射击游戏,最近也出极品飞车17了。还有很多,但我能记住的就这几个,想起来再告诉你吧!希望这些能帮到你。

问题十:怎么做一个游戏解说要对游戏熟悉,语言幽默,善于搞笑,知道如何调节气氛,即使是在游戏输了的情况下,主要是需要良好的口才。

三、刺客信条一故事解说与2和3的解说

刺客信条

游戏原名:Assassin's Creed中文译名:刺客信条、刺客教条游戏平台:Xbox360、PS3、PC游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国、日本游戏语言:英文、日文、中文(汉化版)开发厂商:育碧发售日期:2007年11月13日(家用机版)、2008年4月9日(PC版)游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」

这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由育碧负责开发全球大卖1100万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,本作将延续以往作品的血腥动作风格,搭配次世代主机的强大机能,带给玩家空前的震撼。《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。「游戏配置」系统:Windows XP或Windows Vista CPU:英特尔奔腾D以上等级的双核心处理器内存:2GB显卡:256MB显存,并支持Shader Model 3.0的显卡硬盘:6GB以上硬盘空间外设:键盘鼠标或Xbox360手柄「剧情资料」

一名叫做Desmond Miles的酒吧服务生,某天被一家叫做Abstergo的国际制药集团绑架,对方的研究员告诉Miles,其实他是古代刺客宗师的直系后裔,需要分析他的DNA来提取祖先的记忆,因为他的祖先Altair知道伊甸园碎片的下落,通过这种方法,Abstergo可以找到这个神器的线索。尽管Miles对自己被绑架一事非常愤怒,但还是被研究员们强迫推入了虚拟机Animus之中,返回了12世纪的中东。 12世纪的圣殿骑士和刺客联盟的争斗一直延续着,Miles作为刺客宗师的后裔,找到了祖先Altair的记忆。Altair隶属于刺客组织阿萨辛,他的师父Mualim一直在寻找伊甸园碎片,这种神器的力量是给人幻觉,从而控制人的思想。

Altair奉师父之名陆续杀死了九名圣殿骑士,为的是阻止第三次十字军东征,维护和平。当Altair顺利杀死九名目标后,渐渐察觉到自己已被欺骗:原来,当年有十个人找到了一块伊甸园碎片,这十人正是九名被杀的骑士和自己的师父Mualim,他之所以利用Altair刺杀掉九名骑士,只是为了一人独吞伊甸园碎片,然后通过这个神器控制人们的思想,实现自己独裁的梦想。得知这一切真相的Altair非常震惊,他火速返回刺客总部质问自己的师父,而目的达成的师父早已不管Altair的生死,于是师徒二人展开战斗,最终Altair成功杀死Mualim,得到了部分伊甸园碎片并将其埋藏,成为刺客联盟新的首领。返回到现代的Miles,同样也得知Abstergo公司的计划:他们想通过Miles的DNA了解到伊甸园碎片的下落,找到并利用神器控制人类的思想,其目的与当年的Mualim基本相同。Abstergo目前已经持有部分伊甸园碎片,绑架Miles来此只是为了通过他找到当年被Altair埋葬的碎片。这个时候Abstergo的研究员Lucy也向Miles表明身份,原来她是潜伏在Abstergo公司中的间谍,她的真实身份同样是刺客联盟的成员,为的只是帮助Miles逃离这里。Animus的实验结束后,Miles非常奇异的获得了祖先的神奇能力“鹰之眼”,通过这个能力他发现了在实验室休息间的秘密。原来,在他来这里之前,已经有16位刺客后裔曾被陆续绑架来此,在实验结束后惨遭杀害,休息间墙壁上写满了他们的遗言。一切结束后,Miles在Lucy的帮助下试图逃离实验室。「原声大碟」中文名称:刺客信条原声音乐英文名称:Assassin's Creed Original Soundtrack作曲编曲:Jesper Kyd发行时间:2007年11月14日专辑曲目:游戏《刺客信条》截图(20张) 01 opening select screen 02 d.n.a select screen 03 solomons temple 04 spill the beans 05 the creed 06 knives out 07 masyaf 08 masyaf fight or flight-yellow belly 09 masyaf fight or flight-red in the face 10 masyaf-under siege part 1 11 masyaf-under siege part 2 12 masyaf-under siege part 3 13 masyaf-under siege part 4 14 office space 15 kingdom 1 16 kingdom 2 17 masyaf horse ride 18 damascus 19 assassin's h.q 20 good job 21 dirty deeds-damascus 22 damascus fight or flight-yellow belly 23 damascus fight or flight-red in the face 24 tamir游戏《刺客信条》搞笑图片(11张) 25 damascus horse ride 26 acre 27 dirty deeds-acre 28 acre fight or flight-yellow belly 29 acre fight or flight-red in the face 30 garn'er de napouse 31 acre horse ride 32 jerusalem 33 dirty deeds-jerusalem 34 jerusalem fight or flight-yellow belly 35 jerusalem fight or flight-red in the face 36 ta'al 37 jerusalem horse ride 38 abul nuqoud 39 william 40 majd addin 41 sibrand 42 juban al hakim 43 arsuf 44 robert de sable 45 return to masyaf part 1 46 return to masyaf part 2-some thing is rotten in denmark 47 return to masyaf part 3 48 return to masyaf part 4-have at you snake 49 golden globe 50 meditation begins 51 access the animus bonus track: Assassin's Creed Cello Trailer Theme Trailer theme- Lonely Soul

刺客信条2

游戏原名:Assassin's Creed II中文译名:刺客信条2游戏平台:Xbox360、PS3、PC游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国、日本游戏语言:英文、日文开发厂商:育碧发售日期:2009年11月17日(家用机版)、2010年3月16日(PC版)游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」《刺客信条2》继承了前作的优点,并对前作的缺陷做出了一系列改良,使得本作无论在哪方面都超越了前作。

本次的背景设定在1486年的意大利文艺复兴时代,地点在威尼斯、佛罗伦萨、托斯卡纳以及罗马。玩家依旧是操作Desmond Miles的祖先,Desmond的戏份将会比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身贵族,但是没多久他就被卷入了他人对他家族的阴谋中,于是他决定找阴谋策划者复仇。《刺客信条2》的任务系统分成了主线与支线两种,在任务选择上将比前作更加自由,而最新引入的金钱系统则使本作的游戏内容更加丰富,通过在任务中获得的酬劳,我们可以规划城市、购买武器和物品,甚至还可以更换服装。 Ezio在各个领域都有了新的技能——包括探索、隐藏、战斗和刺杀。

新的行动系统可以让Ezio的动作更加流畅,可以更加自由的探索世界,通过新的“攀跳”动作,我们可以很轻易的跳到前作中无法触碰到的地方,而游泳技能的加入让Ezio可以自由的跳水和游泳,他还可以登上威尼斯的平底船,在水城中自由的划船,这些新技能将在各种任务和环境中有使用的机会。Ezio这次可以隐藏在所有人群中,通过在人群与人群间的移动,隐藏将变得更加容易和真实。在人群中,Ezio能够通过新的偷窃技能从NPC身上窃取财物。某些特定的NPC,如佣兵团和盗贼团,更可以用金钱将其雇佣,命令他们为你行事。群众是本作的核心要素,在本作中我们可以明确感受到,每一个NPC都是一个机会。战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。

作为一个刺客,暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上,Ezio本次将拥有双手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。屋顶、草丛、水中和高台——城市的任何一个角落几乎都能突袭敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便。阿萨辛公会还存活着,虽然教条亘古不变,但成员和规模会随着时间而变动。乍看之下,Ezio只是个文艺复兴时期的贵族,但阿萨辛的血液在他体内流动。他和Altair一样,神秘而天赋出众,精通各种杀人技艺。不过Ezio同时也有属于自己的过去:他彬彬有礼,在社会各阶层人士间来去自如。最重要的是,Ezio最初的任务由复仇驱使,决心一报家破人亡之仇。为心爱之人复仇的高贵情操,带领他踏上未知的旅途,并将在后来面对比个人私仇与正义之旅更庞大的事物。「游戏配置」系统:Windows XP,Windows Vista或Windows 7 CPU:英特尔奔腾D以上等级的双核心处理器内存:2GB显卡:256MB显存,并支持Shader Model 3.0的显卡硬盘:7GB以上硬盘空间外设:键盘鼠标或Xbox360手柄「剧情介绍」本作剧情紧接前作。

Miles和Lucy成功逃离实验室后,来到了一个藏身处,这里有一台Animus2.0虚拟机,Lucy让Miles进入其中,返回古代,继续通过祖先的记忆获得伊甸园碎片的线索,并通过探索未知记忆,获得祖先们的刺客技能(Miles已在前作中获得了Altair的鹰之眼)。这次Desmond Miles回到了意大利的文艺复兴时期,得到了Altair直系后裔Ezio的记忆(也就是Altair之后的另一位祖先)。 Ezio生活在意大利的文艺复兴时期,他的父亲Giovanni Auditore表面上是一位银行家,实际上却是一名刺客,衣食无忧的Ezio过着贵族公子般的生活。突然有一天,Giovanni遭人出卖,刺客身份不仅被泄漏,还连累全家满门遭殃。幸免于难的Ezio依照父亲生前的提示,得知了家族的秘密:他们的家族是一个隐秘的刺客组织,每代刺客中都有四男两女共六位刺客宗师与一位真祖转生(Altair的转生,Ezio就是这一代的真祖转生)。在伙伴们的帮助下,迅速成熟起来的Ezio学到了一身出色的刺客本领,继承了家族的基业。Ezio后来得知,一个叫做伊甸园碎片的神器散落各地,将这些碎片拼凑起来就是“黄金苹果”,通过它可以控制人类的思想。在陆续刺杀多名敌人后,Ezio来到了圣殿骑士亚历山大六世的面前,他得知黄金苹果还需要加上权杖才能发挥真正的力量,Ezio跟随力量来到一个外星女人的影像前,知道了人类的起源,但还有更多疑问没来得及询问影像已经消失。 Miles返回现代后,得知秘密藏身处已经被Abstergo发现,于是众人又一次开始了逃亡。在逃跑途中,Miles通过“鹰之眼”与Ezio的刺杀技能,成功脱离险境。「原声大碟」中文名称:刺客信条2原声音乐英文名称:Assassin's Creed II Original Soundtrack作曲编曲:Jesper Kyd商品容量:CD X 2发行时间:2009年专辑曲目: Disc 1: 01. Heart 3:58 02. Venice Rooftops 3:17 03. Ezio's Family 3:57 04. Florence Tarantella 1:51 05. Home In Florence 4:29 06. Approaching Target 1 3:35 07. Approaching Target 2 6:06 08. Venice Fight 2:01 09. Florence Escape 2:49 10. Tour Of Venice 3:15 11. Flight Over Venice 1 5:09 12. Back In Venice 1:32 13. Dream Of Venice 4:23 14. Home Of The Brotherhood 3:26 15. Leonardo's Inventions Pt 1 2:11 16. Venice Combat Low 1:44 17. Venice Escape 3:26 Disc 2: 01. Darkness Falls In Florence 4:05 02. Sanctuary 4:05 03. The Madam 1:04 04. Approaching The Target 3 5:52 05. Flight Over Venice 2 5:18 06. Ezio In Florence 2:18 07. Venice Industry 3:09 08. Stealth 2:22 09. Venice Combat 2:03 10. Notorious 1:14 11. Night Mission In Venice 2:11 12. Chariot Chase 3:20 13. The Plague 3:30 14. Wetlands Combat 2:48 15. Wetlands Escape 2:36 16. Leonardo's Inventions Pt 2 2:47 17. Hideout 2:40 18. The Animus 2.0 4:14

刺客信条:兄弟会

《刺客信条:兄弟会》先行版封面

游戏原名:Assassin's Creed:Brotherhood中文译名:刺客信条:兄弟会游戏平台:Xbox360、PS3游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国游戏语言:英文开发厂商:育碧发售日期:2010年11月19日游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」公元1503年,亚历山大六世依然统治着罗马,尽管局势已经混乱,但独裁者的霸权依然继续存在。已经成为刺客宗师的Ezio将为信念而战,誓要带领刺客联盟推翻独裁。《刺客信条:兄弟会》是继《刺客信条2》之后即将推出的外传性质作品,本作将首次引入前所未有的多人合作模式,Ezio将指挥刺客联盟中的成员协同自己进行战斗,只有齐心协力才能击败强大的敌人。游戏将提供多位不同类型的角色,同时还提供了大量全新的武器,在游戏性上将比前作有较大提升。

刺客信条:血缘

游戏原名:Assassin's Creed:Bloodlines中文译名:刺客信条:血缘、刺客信条:血系游戏平台:PSP游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国、日本游戏语言:英文、日文、中文(汉化版)开发厂商:育碧发售日期:2009年11月12日游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」《刺客信条:血缘》是一款PSP掌机独占的作品,本作虽然是首次登陆PSP,但并不是一款纯粹的简化移植作品。新作将拥有独立的故事架构,时代背景设定在紧接一代故事发生后,还可以解释《刺客信条》与《刺客信条2》之间的关系。本作讲述了《刺客信条》之后发生的故事,是《刺客信条》与《刺客信条2》之间时间大跨度设定的解明之作。本作的地点设定在塞浦路斯,讲述了Altair在获得伊甸园碎片后又得知还有其它秘宝的存在,因此再次向圣殿骑士团发起挑战。另外,本作还会交代另外两名角色Desmond Miles与Ezio Auditore之间的复杂关系。

刺客信条2:探索

游戏原名:Assassin's Creed II:Discovery中文译名:刺客信条2:探索游戏平台:NDS游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国游戏语言:英文开发厂商:育碧发售日期:2009年11月17日游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」《刺客信条2:探索》将讲述《刺客信条2》中并未交代清楚的故事,主人公Ezio为了拯救被宗教裁判抓捕的同伴刺客而前往西班牙。游戏将对应NDSi的摄像头机能,玩家拍摄的自己肖像将会在游戏中的通缉告示中显示。

刺客信条:阿泰尔编年史

游戏原名:Assassin's Creed:Altair's Chronicles中文译名:刺客信条:阿泰尔编年史游戏平台:NDS游戏类型:动作冒险发行区域:欧洲、美国游戏语言:英文开发厂商:育碧发售日期:2009年11月17日游戏年龄:定级为M/17岁以上「游戏介绍」《刺客信条》系列第一部的时间背景被设定在公元1191年,第三次十字军东征使圣地耶路撒冷蒙受了巨大灾难。为了能终止无休止的纷争,刺客集团计划展开行动来迫使交战双方罢手。玩家在游戏中将扮演刺客集团的主要人物Altair,担负起改变整个历史以及拯救无数人命运的重大使命。