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dota陈出装?dota陈怎么使

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-08 04:42:16 浏览5 评论0

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一、dota陈怎么使***出装

哈哈这我还真研究过,以前在RN写过。

不同于以往,我把chen定为主c,推进。

一、1号位chen

chen单中,上来招1个宝宝,311,宝宝给3人路控制,等于411。陈到5时边路也就2-3级,拥有chen两宝宝一边5打对面的3,直接杀人推塔。

推掉塔,直接中,陈6等于6分钟出一个没肯,10分钟内下掉3个1塔不是事。

然后压制野区,把对面优势路2塔也推了,然后搞中塔,烈士路塔。

控视野,出4-5几本死灵书,肉山一波推。

二、2号位chen

点1级招宝宝,主点2副3,gank,和天翼决里通灵猎手打法相似。

二、dota中的陈怎么玩啊

看操作

高端一点的可以主加1技能副3技能打宝宝流很压对面带人马和熊上限很容易有人头

你最好不要招同样的宝宝这样可以用Tab切换来操作全部圈起来然后点攻击那个不容易跑的人陈先E减速放大伤害切到人马T晕过一秒用熊C如果你还有宝宝位置建议招一个巨魔有推线有网可以打断TP和施法也能稍微留一下人

装备上宝宝打法的强调的是宝宝和辅助(招宝宝的技能可以3秒救队友)所以当然出梅肯 A帐(大的时间从120减到30极端强势)鞋子可以出新鞋子跑得快便宜指环也不错的宝宝流也意味着速推所以节奏一定要快别老打钱什么的无脑推线是允许的

另外一个打法(不是说这个不高端)主T就是伤害(注意是神伤的比很多技能都痛)副E减速放大伤害可以打一个TK一样的位置很犀利(如果没人中陈中也是不错的弹道不错攻击不错肉而且爆发也高)先E后T接A人 E如果出的是300(中间数)放大完也有420了和队友配合点两下估计有人头了

这样的打法招宝宝技能只加一点多余的点加黄点你可以称为暴力陈因为——

出装上就要往暴力的走大根王道强秒1000血以下(级高了更加犀利)梅肯不用出了拖时间 A帐要出毕竟大的提升很强魂戒过渡这是技能流所以要技能不断放要的就是威慑大概500血以下 E+T一点必死

另外给一个陈的小贱1B操作无论如何宝宝不要招满留一个位置等到别人飞鞋飞小兵(投石车没办法)就招过来送回家人家飞到泉水里必死啊~~~(前提是出了刷新这是暴力流的最后一件你出出来之后估计对面也有很多飞了)

给好品哦

三、dota死骑怎么出装

亚巴顿的辅助能力非常优秀,2技能可以帮助队友解状态,1技能可以帮队友加血。最强力的是这个辅助在团战中可以不优先顾及自己的存活,因为有imba的大招,亚巴顿的主要任务就是优先保护队友。

既然是辅助位置21212421134333+4的加点路线自然是最多人使用的路线啦。套子+奶各种保证队友不死,让对面陷入无限的头痛吧。

出门装备:吃树+大药+圆盾+两树枝两个树枝方便转出梅肯,近战英雄出个圆盾可以抵挡不少伤害,是很不错的出门装备。

前期装备:秘法鞋+梅肯+魔杖这套装备可以把奶发挥到极致,就是保证队友不死,是你的任务。

中期装备:秘法鞋+梅肯+魔杖+A杖 A杖的亚巴顿可以为队友吸收大量的伤害,团战时一定要注意自己的大招开启时机。

后期装备:飞鞋+羊刀+A杖+强袭+天堂之戟+大电锤后期亚巴顿还是可以出一些输出装备的,这样才能让自己更加全面。

奶妈型亚巴顿的打法其实很简单,就是对面控谁你给谁解晕,队友谁残血给谁加血,尽量做到一个都不能少!团战时大招不一定非要等到触发自动开启,根据局面手动开启大招,直接冲脸其实也未尝不可。

四、dota2陈怎么出装

圣骑士陈出门装树之祭祀、治疗药膏、净化药水、守护戒指、动物信使等。树之祭祀。陈前期打野依靠BB可以很好的效果,不需要自己去抗伤害,净化药水与守护戒指都是为其补充蓝量做准备,比较陈的技能比较耗蓝。

在中期的时候,可以出秘法鞋、梅肯斯姆和魔杖。陈的技能比较耗蓝,奥术鞋的魔法值与恢复魔量能力就能为陈提供蓝量支持;梅肯斯姆的智力也可以加快魔法恢复,而且还可以恢复范围内血量,配合奥术鞋既能加血也能加蓝。

在后期的还是,可以出羊刀、远行鞋、A杖、死灵书等装备。A杖对圣骑士陈帮助很大,可以获取远古中立生物的控制权;配合死灵书的召唤,真的不是一个人在战斗,远行鞋则是帮助陈更好地逃跑或者进场。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。