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暗黑三金币加成 暗黑三怎么赚RMB

CVNY6786op CVNY6786op 发表于2024-04-08 00:47:04 浏览4 评论0

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一、暗黑三常识

1.暗黑3专用术语大全

刚玩暗黑3的玩家是否发现暗黑3中的一些专业术语已不再是暗黑2中的词汇了,经过多年的发展已经成为一套暗黑3专用术语,那么你知道多少暗黑3术语呢?本文就为大家来介绍一下。

暗黑3术语列表:注:为方便大家阅读,术语列表以字母顺序排序。 A1/A2/A3 ACT1/ACT2/ACT3,第一章/第二章/第三章。

APS Attack per Second,每秒攻击次数。 AH Auction House,拍卖行。

在D3里特指金币拍卖行。 Acc account,帐号。

AP Arcane Power,奥术能量,秘术师的能量。 ATK Attack,攻击。

Arm Armor,护甲值。 BB\BAR Barbarian,野蛮人。

BN Battle。,暴雪战网。

CD cool down,魔法冷却时间(或者Cold Damage,冰冷伤害) char character游戏人物。 DEX Dexterity,敏捷,猎魔人和武僧的主属性。

dam Damage伤害。 def Defense防御。

DH Demon Hunter猎魔人。 DOT Damage over time,是一种施放于目标后在一段时间内持续对目标造成伤害的技能。

DPH Damage Per Hit,每一次攻击伤害。 DPS Damage Per Second,每秒伤害。

EQ Equipments,装备。 Fury怒气,野蛮人的能量。

GF Gold Find,提高金币掉率的数量。 H&D Hatred& Discipline憎恨和戒律,猎魔人的能量。

HC Hardcore,专家模式。 HP Hit Point,也有说Health Point、health power,指代游戏里的生命值。

此数值为0意味着角色的死亡。 IAS Increased attack speed,增加攻击速度。

INT Intelligence,智力,秘术师和巫医的主属性。 Lag,网络延迟 LV、LVL level,等级 Mana法力,巫医的能量。

MF Magic Find,提高掉落更好的魔法装备的几率。 MK Monk武僧,也有人戏称二饼。

MP MANA Point、MAGIC POINT,魔法值。 Nova新星。

NPC Non-player character,非玩家角色。 P1/P2/P3 BOSS战的第一/第二/第三阶段。

Ping ping数值的高低代表着连接至服务器速度的快慢。 PVE Player versus Environment,玩家对抗环境,通常指玩家合力杀怪。

PVP Player versus Player,玩家对抗玩家,通常指玩家之间的对战。 RES resistance,抗性。

RMAH Real Money Auction House,现金拍卖行。 ROB向别人索要装备。

SK skill level,技能等级。 SOLO愿意指独奏、独唱、单独表演。

在游戏里的隐身意为单人游戏,单人杀怪。 Spirit精力,武僧的能量。

STD Stander game,普通级,和非专家级对应。 STR Strength力量,野蛮人的主要属性。

TP Teleport传送。 VIT Vitality体能。

WD Witch Doctor巫医。 Wiz Wizard秘术师也有人习惯用D2里的女巫Sorceress的简称sor/sorc来代替。

WP waypoint传送点。。

2.暗黑3如何提高基础伤害装备荒原一套

首先,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条,效果是在武器白字物理伤害的DPH上直接附加X%额外的毒属性伤害,也就是直接提升武器白字部分DPH的X%,然后再受到主属性的二次加成。

这个效果只对武器的白字部分物理伤害起效,举例: A武器,DPH是1000,攻速1。 0,DPS1000 B武器,DPH是500,附加500火焰伤害,攻速1。

0,DPS同样是1000。这两把武器在施放技能的时候,是无任何区别的。

因为所有法系的技能,几乎全部是把武器的所有伤害转换成对应技能的属性伤害,无论你用哪把武器,施放秘法球就是秘法伤害,施放毒镖就是毒伤害,只有施放造成物理属性伤害或者无属性伤害的技能(比如法师的幽光刃),才会触发武器自带的属性效果。但是,装备上出现的“增加X%毒属性伤害”这个词条对两把武器的加成并不一样。

假设你有一个增加10%毒伤害的项链,那么装备上这个项链之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)=1100。 DPS变为1100。

如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会触发毒属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。 B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500(武器自带的火伤)=1050。

DPS变为1050。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害和火属性伤害的效果(如果是冰就是减速)。

那么如果我既装备了10%毒伤的项链,又装备了一个10%冰伤的戒指呢?增加属性伤害这个效果只对武器的白字部分加成,可叠加,但是相互之间并无加成。也就是说,你装备了上述两个装备之后,对这两把武器的加成如下: A武器,DPH=1000+1000*10%(项链附加的毒伤)+1000*10%(戒指附加的冰伤)=1200。

DPS变为1200。如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性和冰属性伤害的效果(出现减速)。

B武器,DPH=500+500*10%(项链附加的毒伤)+500*10%(戒指附加的冰伤)+500(武器自带的火伤)=1100。 DPS变为1100。

如果使用造成物理属性或者无属性伤害的技能,则会分别触发毒属性伤害、冰属性和火属性伤害的效果(出现冰的时候会减速,然后被火属性覆盖减速效果不会保留)。另外,1。

04之前没有,1。04新增一个新的特效,是“增加毒系技能伤害X%”这个特效,具体效果是,使你任何一个造成毒属性伤害的技能的最终伤害结果,增加X%。

这个效果只对造成毒属性伤害的技能起效,对武器、人物DPS均不起加成作用。请注意这两者之间的区别。

3.《暗黑3》角色属性介绍有的么

暗黑3中的属性分别为力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、活力(Vitality)、意志(Willpower)。

在游戏中这些属性值影响着玩家人物的方方面面。如今这些属性值将不会由玩家自主分配,但会根据玩家所选人物的不同自动分配。

今后那些增加玩家属性的物品装备将可能十分受欢迎。不同的职业会在升级时得到不同的分配方案(比如野蛮人升1级加3点力量而巫师只加1点力量),以下是不同属性值对玩家属性的相关作用。

力量力量值控制着玩家人物的伤害多寡与防御级别。至于力量值对不同职业的影响是否相同还不得而知。

每一点力量给予玩家:+x%近战及远程物理伤害加成 x%防御加成+x%格挡量敏捷敏捷控制着玩家的致命打击率及伤害。还影响到玩家躲闪攻击与抗打断能力。

每一点敏捷给予玩家:+x%致命打击几率+x%躲闪几率更高的敏捷值使玩家具有更强的抗打断能力活力活力控制着玩家生命总量与魔法值回复速度每一点活力给予玩家:+x生命每秒+x魔法值回复意志意志控制玩家魔法伤害加成与拾取血球时治疗生命的多寡每一点意志给予玩家:+x%魔法伤害加成+x%血球治疗加成。

4.暗黑3国服职业应该怎么选择呢

玩的亚服,国服还没更新到那么快,不过应该很快了,我就按照亚服的来讲一下。

看自己喜欢什么类型的输出来选择自己的职业,当前版本每个职业都不弱,当然完全平衡是不可能的。从我熟悉的职业讲起:1、武僧,2。

2版本武僧回归拳法流,喜欢打击感的话就不要错过了,我也是因为喜欢武僧的打击感,一直在玩武僧,配合赛季的护腕坚韧很高,操作好一点就又有输出又站得住。缺点也很明显,近战碰到一次克制的精英很难打,比如反伤、带电,然后一些大型模型,比如大锤等,看到这种精英就想跑路。

2、DH,DH从游戏开始基本一直是玩家最多的职业,而且也是最暴力的职业,优点就是输出爆炸,想体验高输出和华丽的数字就不要错过了,短板就更明显了,一个字脆,对操作要求高,当你不停的被怪贴脸,你会感觉自己像个近战一样在输出。 3、蛮子,蛮子我没玩过,不过目前版本蛮子比较火,蛮子的新套装,据说是可以无脑50层秘境。

一个朋友是蛮子,带我们过40层秘境,我们在门口躺尸体,他1个人就把BOSS打完了。很强势,也耐操,非要说短板的话,可能单体输出稍有不足(指的是新套装),而且非常无脑,可能会审美疲劳。

4、豆角,豆角这个版本终于有新的套路了,罗兰套的改变让他变成一个真男人,站撸,喜欢这种感觉的可以玩,我主要玩的就是豆角和武僧,我就喜欢不要怂,就是干。抗盾的,耐操,输出不俗,可以做肉盾,短板就是挺笨重的,位移技能就一个马,CD还挺长,有些技能不好朵就得硬抗了。

5、法师,法师是当前版本的新宠儿,新作的塔拉夏套,配合首相和陨石鞋子,这个不仅数字华丽,画面也华丽,满屏幕的陨石,输出就是爆炸,配合S2的赛季戒指,有一定的保命能力。当然,法师还是比较脆的,打陨石也要4个系来回放技能,不怕累就来吧。

6、巫医,巫医是我唯一一个赛季模式没玩过的职业,也没有朋友玩,所以不太清楚,玩法的话应该至少宠物流应该还是有的,然后推熊流,巫医有个灵行事比较灵活的,可能输出没法师这么爆炸。仅仅从目前天梯榜来看,DH>法师>蛮子>武僧=豆角>51,大概是这样一个排名,不过差距不大。

有个S2赛季的戒指,让法师的耐操程度上了一个档次,不知道你见过没,每次受到10%生命上限的攻击就会自动释放冰环,而且好像寒冰护盾会有50%近战免伤,所以有些打法就是站在熔火、亵渎里,不停的触发冰环来无限控怪。可以有目的的弄一点攻击回血,保证自己的生存能力。

国服现在的难度还是炼狱这样的吗?可能国服还没开出来吧,不过23号国服就开新版本了,到时候就肯定有了。近战的我玩的武僧,有个护腕是用拳法攻击免伤40%的,只要一打拳法就会多至少1000万坚韧的,然后带闪避光环,武器上要有击中回生命,我的是35000左右,站撸秘境40的BOSS不掉血的,当然要随时主要技能开启的时机,无敌啊,血瓶啊,免伤技能等。

近战玩的就是一个***嘛。这个得看你的喜好啊,我几个赛季玩的都是武僧,而我几个朋友从来没玩过武僧,他们都玩的法师和猎魔人,我喜欢近战打击的,他们喜欢远程风筝的。

说强势的话,这个版本法师更强势一点,画面也会比较华丽,既然你更喜欢法师,还是先玩法师,等法师玩的差不多了,可以试试武僧和豆角这样的近战角色,看符不符合自己的口味。野蛮人目前流行的就是2。

2的新套装,这个套装有一个特点就是比较无脑。一直按住旋风转就可以了,一路转过去,怪就死光了,号称人人都可以通过50层的打法。

一般是5件新套装不朽之王3件,利用华戒触发两套套装效果。不朽之王需要带武器。

通过旋风转免控制,先祖分担伤害,以及传奇宝石太极的保持,来提高生存能力,输出就是靠的转出来的龙卷风。很轻松,很容易上手,也很无脑。

朋友,不给个采纳吗。

5.暗黑3按键定义技巧

玩暗黑3时我们要用到的键盘位置很多,原地打怪,1234号技能,装备原地鉴定都需要左手操作。

那么怎么样安排键位才是符合人体工程学,方便大家操作呢?下面我们就来看看键位设置方法。 1.打开ESC菜单,点击设定 2.选择按键设定 3.找到“朝游标位置移动”。

我把他设置成了大部分玩家最习惯的《W》。于是在游戏中我只要移动鼠标,按着W,就可以轻松走路,而不需要一直按着鼠标左键咯!(你的右手食指大大的减轻了工作压力) 4.还有一个按键是大家非常常用的:原地攻击按键。

这个按键默认是 shift.而由于这个按键需要用小指来按,加上在战斗中你需要经常按1234等技能,其实非常不方便也很累。于是我把这个按键改成了《空格》。

(大拇指按,简单轻松,就算加上1234的组合键也十分方便,符合人体功能学!)。

6.暗黑3七大精神是啥啊

《暗黑破坏神3》游戏总监Jay Wilson于9月1日来台湾分享研发《暗黑破坏神3》的目标,以及如何让游戏符合《暗黑破坏神》的精神,使得游戏在开发过程中可以持续锁定核心概念,不会被细节所牵绊。

他提到,《暗黑破坏神3》开发锁定的七大精神就是易亲近的、强大的英雄感受、自由化角色设定、游戏强有力的进展过程、可重复游玩性、明确的设定与玩家共同作战。 Jay Wilson受邀来台湾参加由“经济部工业局”主办的Digital Taipei 2009台北国际数位内容高峰论坛暨交流会,以“英雄与魔鬼”为题发表演讲。

Jay Wilson发迹于知名的游戏公司Relic Entermainment,现任Blizzard《暗黑破坏神3》游戏总监,监督总体游戏设计工作,他在此次演讲中以影片示范方式,展现了《暗黑破坏神 3》相较于前代的进展。 Jay Wilson指出,《暗黑破坏神》系列为动作角色扮演游戏,第一代于1997年问世后,它具有简单易玩、随机性、众多角色自由化设定与强调线上合作作战模式而大受欢迎,更使角色扮演类型的游戏受到更多玩家的欢迎,当时与Battle。

相互整合;第二代于2000年推出后,获得超越1代的更大成功,它不仅增加了户外的场景、游戏世界更广阔与更多的探索空间、强化了职业的特殊性如野蛮人与死灵法师、采用技能树使自由度提升等,而且“确实是有乳牛关”。他笑说,当初一代推出时,就有玩家传言游戏牛群当中有隐藏关卡,越传越大,而研发团队就真的在二代中打造了隐藏关乳牛关,这也是Blizzard喜爱与玩家互动的精神。

他提及《暗黑破坏神3》主要研发的新内容包括采用3D引擎开发,让游戏表现了更佳的景深、画面与动作等,且采取了打死怪物后以Health Drops(Blizzard尚未有中文译名)来回复体力;他认为研发团队采用Health Drops的方式将有助于玩家游戏进展,而不用打怪失血后还要等待,而且玩家若是想要回复体力、取得装备,就是去打怪,这也符合研发团队鼓励玩家打怪的想法。他说,《暗黑破坏神3》同时为了鼓励玩家共同作战,原本每个职业在打怪后体力恢复的速度不同,像近战由于与怪物肉搏、体力回复较快,法师则可能没有这么快,但只要组队共同作战、所有队员都可以通过Health Drops来快速回复体力。

◆《暗黑破坏神3》开发锁定七大精神 Jay Wilson表示,《暗黑破坏神3》希望为《暗黑破坏神》系列游戏体验做重新定义,第一、二代强调动作场面,第三代希望加强深度,让《暗黑破坏神》的世界能够成为更深、更广、更好的角色扮演游戏。过去《暗黑破坏神》的动作表现强,但角色扮演的成份仍然不足,他们希望三代能够著重在角色扮演的元素,同时保留一、二代最重要的精华,并将不好的加以改进。

他说,游戏设计最重要的是,要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩性”、“明确的设定与玩家共同作战”。

Jay Wilson表示,为了达到游戏的易亲近性,《暗黑破坏神3》游戏研发讲求固定视角、可以容易用滑鼠操作、明显的角色类型、更多真实的幻想世界、容易了解的游戏机制等,希望让玩家即使是第一次玩《暗黑破坏神3》也能够马上知道如何找到怪物与施法、打怪等;他说,游戏希望提供玩家直线式操作,让玩家在游戏界面上找到你所想要的所有控制内容,他们也改变了前代药水袋功能不太方便、每个职业的操作手法相同等问题,而让三代可以为每个职业推出不同的技能、因应不同的状况可以采取不同的做法,以增加游戏的深度。而游戏的快速功能列设计,将可以对应技能的多元化,让玩家脱逃、防御、施法等更加容易。

◆强化怪物的死亡呈现方式为了要让玩家在玩《暗黑破坏神3》时更有气氛,游戏也希望塑造让玩家感觉自己是强而有力的英雄。Jay Wilson说,玩家在游戏中会觉得自己是有力量、有特色,身为英雄可能一次会面对大场面的敌人,会在史诗场景中脱颖而出,而游戏也特别强化了怪物的死法,让玩家在打倒怪物时,能彰显击败对手的成就感。

以下巴哈姆特GNN拍摄他现场展示《暗黑破坏神 3》与前代怪物死法的比较影片。他表示,虽然玩家是英雄,但游戏中仍安排了众多挑战,像是Boss怪、大量的怪物或者冠军级的怪物等。

至于在职业设计上,Jay Wilson表示,他们希望求新求变,不希望重复;如果重复,在《暗黑破坏神3》呈现也会更好更加不同。他现场展示二代、三代的野蛮人攻击影片并表示,野蛮人在三代表现更佳,即使是与前代使用相同的技能时,他的气势也会更强,而像斧头劈地也会有地裂效果等。

Jay Wilson表示,目前《暗黑破坏神3》将有5个职业,包括野蛮人、法师、巫医与僧侣(第五个尚未公布),每个职业都将有男、女可以选择;研发团队针对角色差异的设定更加细致化,即使都是玩野蛮人,也希望他使用的技能、战略可以有所差异,而玩家通过物品属性、技能组合将可。

二、暗黑三多一个队友加多少经验

暗黑三多一个队友加40%的经验,暗黑3里队友越多,增加的经验也就越多。暗黑3和队伍成员们一起游戏时可获得额外的经验值,金币和 Magic Find加成。

在队伍里的时候可以在画面上方看到队友的生命值以及目前的状况。在城镇里点击队友的战旗可以马上加入战斗。组队时的战利品是独立的,每个玩家都会从敌人的尸体或闪亮亮的宝箱中拿到自己的一份物品与金币,不存在拿别人的战利品的情况。

暗黑三其他情况简介。

在最初的游戏中,游戏内玩家人数增加后将会提升相应比例的怪物血量和伤害,例如在四人游戏的炼狱难度下,怪物血量提升为 430%,攻击提升为 145%。之后在 1.04和 1.05两个版本中,先是取消了怪物伤害奖励,同时组队提升血量被不断的降低。而在 1.08补丁中,这一数值达到了最低点,即游戏内每增加一名玩家,怪物血量提升50%。

三、暗黑破坏神不朽戴德萨加成怎么提升

有许多《暗黑破坏神不朽》的玩家最近问小编《暗黑破坏神不朽》暗影会阵营玩法的问题,那么76bb小编收集整合后,今天为大家分享关于暗影会阵营玩法攻略2022的相关攻略,一起来了解一下吧!

《暗黑破坏神不朽》暗影会阵营玩法攻略2022:

暗影会

游戏内一共有“不朽者”和“暗影会”两大阵营,这两个阵营是相互对立的状态。

加入暗影会后,成员可以通过流放之战等玩法击败不朽者阵营,并成为新的不朽者。

加入方法

方法一

首先需要完成拜尔芬岛的主线任务,并达到43级。

然后进入酒馆,和NPC暗影会试炼使者交谈,拿到秘密卷轴,开启暗影会试炼。注意这个NPC只会在中午12点、下午6点和晚上9点出现,而且每次只出现1个小时,错过就只能等下次了。

跟随指引完成暗影会试炼,拿到“暗影会试炼印记”,有了这个就可以加入暗影会了。

方法二

玩家通过试炼后,会获得2个“暗影会试炼印记”,一个给自己用,一个可以用来邀请好友加入。换句话说,你可以直接让已经加入暗影会的好友把你拉进去,这样就不用做试炼了。

加入暗影会后也可以多次报名进行试炼,获得更多试炼印记。

暗影会玩法

注:位阶是阵营最重要的系统之一,完成阵营内的活动可以提升位阶。

提升位阶

加入暗影会后,首先要做的事情就是提升自己的位阶。位阶和特殊属性“戴德萨增伤加成”和“戴德萨减伤加成”直接相关,位阶提升后,这两个词条的加成属性就会提升。

位阶与增减伤加成率:

见习:增减伤加成+1~4%

学员:增减伤加成+5~8%

密探:增减伤加成+9~12%

猎手:增减伤加成+13~16%

利刃:增减伤加成+17~20%

捍卫:增减伤加成+21~24%

神行者:增减伤加成+25~28%

密语者:增减伤加成+29~32%

集会仪式

集会仪式是一项单人活动,在服务器时间的周三和周六14:00~22:00开启。

在集会中可以进行仪式,通过收集祝福获得多种奖励,而且这也是提升位阶最简单的方法,一定要及时参与。

组建或加入暗影会暗社

暗影者可以组建自己的暗社,也可以加入其他暗社,而且之后的流放之战必须以暗社的形式参与。

暗社的领导者可以设定目标,成员完成目标可以获得经验值并提升暗社等级。除此之外还有一些其他重要活动,完成后还能提升自己的位阶等级。

组建暗社方法:①暗影者可以找无言者进行试炼,成功通关后会获得创建资格,创建者会自动成为首领;②可花费250白金币将现有氏族直接转变成暗社,但氏族首领必须是暗影者。

加入暗社方法:①找到无言者,在“加入暗社”界面下可查看当前服务器中的暗社,然后递交申请,该暗社同意后你就成功加入了;②由暗社直接邀请玩家加入。

完成每日任务/挑战任务

在位阶页面中,右侧会显示每日任务和挑战任务,完成后即可获得位阶分数。这些任务中也包含暗影会的其他活动,例如密谋、突袭宝库等。

鲜血之路

和挑战秘境类似,通关前一层后可以挑战下一层,层数越高,难度也就越高。

密谋

密谋是一种特殊任务,完成后可以获得金币、经验值和位阶分数。密谋任务每日最多做3个,每周最多做5个。

突袭宝库

这里的宝库实际上指的是不朽者的宝库,暗影者需要组成4人队伍才能进入宝库。这一活动会在服务器时间12:00~22:00开启。

暗影者每次完成酒馆任务,都有概率获得一个碎片,自己或任意小队成员有这个材料就能发起突袭宝库活动。

开启活动后,暗影者会被传送到不朽者宝库,通过击杀守卫,可偷取不朽者阵营开启团本所需的资源“伊森之息”,宝库里还有宝箱,开启后会掉落金币和荣誉,并有概率掉落装备。

暗影者累计开启一定数量的宝箱,也会完成挑战任务,获得额外分数,并解锁新的挑战任务,例如玩家完成需求开启10个宝箱的挑战任务,就可以解锁需求开启20个宝箱的层挑战任务。

暗影者潜入宝库期间,有几率会遭遇摇铃者,摇铃者不会战斗,但他会读条并警告不朽者,如果摇铃者读条完毕,不朽者就可以进入宝库,和暗影者展开PVP战斗,如果暗影玩家被击败,则会失去所有战利品。

流放之战

流放之战是暗影会最重要的活动,这一活动直接决定暗影者能否推翻不朽者。

阵营目标第二阶段“厉兵秣马”完成后,每周日20:00会开始流放之战,通过机会选出的前十个暗社有资格可以参与到其中,每个暗社将派出8名成员与本服务器的中的不朽者战斗。

流放之战共包含10场PVP战斗,暗影会拿下6场胜利则直接判胜,而不朽着只需赢得5场战斗就能判胜。

如果暗影会战胜了不朽者,那么还会开启“孤王之战”,暗社首领需要挑选2名队友协同参展,挑战不朽之王,也就是说不朽之王需要单独迎战30个暗影者。

孤王之战结束后,暗影会成员将参与大乱斗,获胜的暗社成为不朽者公会,首领者成为新的不朽之王。

那么以上就是关于《暗黑破坏神不朽》暗影会阵营玩法攻略2022的全部内容了,相信你已经对这个问题有了自己的想法,快去游戏里试试吧。

四、暗黑三怎么赚RMB

1、事先准备:首先你需要一套GF值装备。头最好2洞的插2个方正以上绿宝石。全套能给你250%以上的金币掉落。去金币拍卖行多看看吧。追随者高金币寻找率装备,其他兼备主属性和体力。一把好武器是关键,秒伤高效率高。

2、搬砖方法:新手想卖装备赚钱建议无限刷图鉴定黄装,全部T1属性基本上可以去卖了,我们言归正传想要做装备赚钱,首先我们要了解这个赛季什么BD吃香玩的人多,然后才能更好的赚钱。

3、首先,你需要准备一套高的GF值?设备,最好的两个插座头,让你更好的两年多平方米的翡翠全身装备镶嵌穿高的GF值,金币掉落一般可堆叠250%,它可以说是世界上最大的刷金助推器。

4、肩部萨卡拉肩铠,不需要修理装备,省的金币就是赚的金币!颈部金宝的金牌镶嵌囤宝者的恩惠,特效捡钱加血,其金币加成词缀的范围75-100也区别于其他项链71-80。

5、所以这么样一个run可以卖15-20mil左右(可以卖给3个人)。做这样一个run还是需要有一定装备基础的。我以前做这种run很多,毕竟以前金币还算值钱,周末的时候一把一天做4次,就是60-80mil的纯金币收入。

6、在暗黑3中,我们都知道很多装备是可以附加掉宝率以及金币的掉率的,那么,如何让你在杀一只怪的时候得到两只怪的钱的关键就在这里了。